Лучшие снайперские позиции для Роковой вдовы на КБ Вольской
Снайперские позиции на карте КБ Вольской, о которых должны знать и начинающие, и опытные игроки на Роковой вдове. Запомните лучшие места, чтобы быть полезным в бою.
Взгляните на остальные статьи, посвященные лучшим местам для Роковой вдовы:
Гибридные карты
Захват точек
Сопровождение
Прицеливание важно, но позиционирование – это ключ к победе. Хороший прицел незаменим для снайперов, но знание мест, с которых можно стрелять, не будучи замеченным, отделяет жизнь от смерти. Я проанализировал стримы, записи и игру профессионалов, чтобы составить список лучших и самых популярных снайперских позиций.
Позиционирование при пуше, фланке и командных схватках. Разберёмся с лучшими местами для атаки, защиты, участия в тимфайте и предсказания передвижений Роковой вдовы противника, тоже и в защите и в атаке.
Без выстрелов с “Крюком”. Роковая вдова может выполнить прицельный выстрел в голову противника, находясь в воздухе. Для этого нужно использовать “Крюк”, чтобы достичь максимальной высоты и зависнуть на мгновение. Эта статья рассчитана на начинающих и продвинутых игроков, но подобные выстрелы – удел профи. Возможно, я напишу гайд по ним в будущем.
Дуэли Роковых вдов. В зависимости от ситуации, стрельба по телу и использование винтовки в режиме ближнего огня (обычно, недооценённого) может быть решающим. Но в схватках с другой Роковой вдовой всегда старайтесь попасть в голову. Дальше рассмотрим лучшие места, чтобы убить противника, не выходя из режима скрытности.
Продолжайте двигаться. Благодаря “Крюку” Роковая вдова получает неплохую мобильность. Используйте это преимущество, чтобы менять позиции и уходить от фланкеров. Слишком сильная надежда на одно и то же место может погубить вас.
Заметьте: я рассказываю о некоторых местах только с точки зрения атакующих или защитников, но вы всё ещё можете использовать их в обоих случаях.
Описывая позиции, я могу использовать специальные обозначения.
Будьте внимательны при просмотре с мобильных телефонов. Все изображения оптимизированы, но всего их на странице около 100.
Первая точка – Атака
Крыша Shrine (Храма) – самое известное место в первой части карты.
Двигаясь слева направо, вы найдёте несколько позиций, которые можно использовать для получение обзора на зону сразу за проходом.
Средняя секция даёт неплохую защиту, потому что вы можете присесть и частично скрыть силуэт.
С правой стороны у вас будет доступ в маленькую комнату Garage (Гаража). Остерегайтесь вражеских героев, которые могут подстрелить вас из Window (Окна).
Вы можете сражаться и внутри Shrine (Храма), чтобы получить дополнительную защиту. Справа лежит большая аптечка, но чаще всего её будут забирать ваши союзники.
С этой позиции не так легко убивать противников у прохода, потому что их часто закрывает танк со щитом. В то же время, это единственное место, с которого можно справиться со снайперами, хитскан-героями и турелями на Bridge (Мосту).
Manor (Поместье) – это недооценённая позиция, эффективная в том случае, если у вас проблемы с выживаемостью на стандартных точках.
С балкончика (см. третье изображение) открывается вид на Garage (Гараж) и часть прохода, но эта позиция полностью открыта и легко контрится.
Маленькая область (см. пятое и шестое изображения) даёт неплохое укрытие. Если оставаться за углом, враги у Window (Окна) не смогут достать вас.
Как только ваша команда минует проход, вы сможете зацепиться “Крюком” за Window (Окно) и помочь в сражении на Mid (Центре). Когда команда дойдёт до контрольной точки, смените позицию.
Давайте кратко рассмотрим все возможные позиции на нижнем уровне:
Пройдите через Garage (Гараж), и увидите контрольную точку сбоку. Эта позиция особенно полезна при убийства противников, засевших наверху на другой стороне карты (см. третье изображение).
Дальше пройдите мимо Comms (Связи), чтобы найти ещё одну позицию возле Dock (Дока) (см. пятое изображение). Это место не идеально, но оно всё ещё открывает обзор на примерно половину контрольной точки и несколько других зон: комнату и верхний уровень Ops (Поста), левую часть Dock (Дока) и ящики рядом с точкой, которые герои могут использовать как укрытие.
Для атакующих я не советую ни одну из позиций в правой части карты, так как они слишком уязвимы для фланка. Также всегда отдавайте предпочтение верхнему уровню с лучшим обзором на всю область и большим количеством путей отхода.
Вокруг контрольной точки есть много позиций на верхнем уровне.
Truck (Грузовик) – неплохая альтернатива Window (Окну), если команды сражаются на Mid (Центре).
Когда схватка сместится к контрольной точке, используйте “Крюк”, чтобы занять позицию на Hut (Хижине).
Заметьте, что и с Hut (Хижины), и с Truck (Грузовика) можно стрелять по врагам, идущим со стороны респауна. Но следующая верхняя позиция подходит для этой цели даже лучше.
Comms (Связь) – идеальное место, если сражение проходит в последней части контрольной точки. У вас будет прекрасный вид на всю зону вокруг и хорошая линия видимости прямо на респаун.
Возможность убить несколько защитников сразу после их респауна серьёзно увеличит шансы вашей команды захватить контрольную точку.
Наконец, можно зацепиться “Крюком” за чёрный кабель (см. второе изображение), чтобы добраться до редко используемого места. Оно может защитить, если противники сгоняют вас со стандартных позиций.
Первая точка – Защита
Несколько точек, с которых можно сделать лёгкие киллы на старте игры. Не оставайтесь на них слишком долго и отступите, как только противники подойдут к проходу.
Запрыгните на Shrine (Храм) и используйте область вокруг статуи, чтобы увидеть все выход с респауна атакующей команды.
Вы также можете запустить “Крюк” почти на самый верх Manor (Поместья). Никто не ожидает атаки с такой высоты!
Window (Окно) – классическая позиция, которую вы можете использовать несколько раз при защите прохода, чтобы убить противника и отступить.
Для защитников здесь есть много хороших позиций наверху. Советую менять их в зависимости от области, которую атакуют противники.
На Hut (Хижине) (см. первое и второе изображения) находятся стандартные стартовые позиции, которые дают ясный обзор на проход. Используйте маленький ящик справа для защиты.
Точка на Comms (Связи) (см. третье изображение) ограничивает видимость на левую часть прохода, но она безопаснее, если герои дайвят Mid (Центр).
Верхний уровень слева от Dock (Дока) (см. первое изображение) полезен, если вы потеряли проход. Отсюда вы можете подстрелить вражескую Роковую вдову, прячущуюся снаружи Garage (Гаража).
Bridge (Мост) (см. третье изображение) – очень популярное место для многих героев, которое также хорошо работает против фланкеров для защиты задней линии.
В этом роботе над Dock (Доком) есть несколько секретных мест. Я уже рассказал об одном, но, честно говоря, их все могут использовать и атакующие, и защитники. Но, в целом, мне кажется, что позиции больше подходят для защиты.
Слева (см. второе изображение): превосходное место, которое открывает обзор на всю первую часть карты. Его легко можно использовать в любой момент игры. При этом оппонентам, обычно, понадобится некоторое время, чтобы найти вас.
По центру (см. четвёртое изображение): наименее полезное место, которое всё ещё привносит фактор внезапности и даёт вид на проход, почти всю контрольную точку и Garage (Гараж).
Справа (см.шестое изображение): благодаря высоте вы получаете хороший обзор на проход с очень большого расстояния. Советую оставить эту позицию, когда противники доберутся до контрольной точки, потому что им не составит труда убить вас с Comms (Связи).
Наконец, быстрый обзор всех доступных позиций на нижнем уровне. Я считаю эти места менее подходящими, чем верхние, и советую использовать их только, если ситуация вынуждает.
Комната находится слева от прохода, а ящики стоят на Mid (Центре).
Комната слева от контрольной точки и ящики в её задней части – тоже подходящие позиции, если противники всё ещё двигаются к точке.
Область у Dock (Дока) (слева, по центру и справа) подходит для пары выстрелов, когда вы меняете позиции.
Вторая точка – Атака
С Tower (Башни) у вас будет обзор на правую часть контрольной точки и на несколько областей сверху.
Если использовать “Крюк” на Fence (Забор), то вы получите даже лучший обзор на контрольную точку.
С правой стороны популярной позицией является Turbine (Турбина), которая даёт доступ почти ко всей контрольной точке.
Не очень много игроков знает, что они могут зацепиться “Крюком” за верхушку Turbine (Турбины). Это прекрасное место, потому что оно даёт такую же видимость, как и предыдущее, но почти никто не ожидает атаки отсюда.
Station (Станция) – достаточно опасное место, но оно работает, когда команды сражаются на контрольной точке. Вы сможете легко подстрелить оппонентов, идущих с правой части респауна.
Наконец, быстрый обзор позиций на нижнем уровне:
Главный вход, когда ваша команда идёт к контрольной точке (см. первое изображение).
Комнатка справа, как и Long (Длинный путь), открывает обзор на левую часть контрольной точки (см. второе изображение).
Вы также можете использовать область возле Mid (Центра) в качестве укрытия (см. третье изображение).
Pit (Яма) подходит для бокового обзора на контрольную точку (см. четвёртое изображение).
Две возможных позиции для фланка.
С первой открывается хороший обзор на респаун, а добраться сюда вы можете через верхний уровень. Вы можете использовать позицию для убийства оппонентов на респауне, пока ваша команда сражается за контрольную точку.
На вторую локацию можно попасть с помощью “Крюка”. Лестница скрывает вас от противников на респауне, так что вы сможете легко убить их, когда они двинутся к точке.
Вторая точка – Защита
Turbine (Турбина) и Fence (Забор) могут быть использованы и защитниками для пары быстрых киллов. Они эффективны и в начале игры, и даже позже, если ваша команда сражается за главный вход.
Играя за защитников, вы можете использовать все позиции на верхнем уровне: Bridge (Мост) (см. первое и третье изображения) и Closet (Чулан) (см. четвёртое изображение). Они дают более-менее неплохой обзор на похожие зоны.
Я советую избегать правой стороны, потому что этот верхний уровень уязвим для фланка.
С Bridge (Моста) вы можете забраться ещё выше, двигаясь по дверям. Это можно сделать и с левой (см. второе изображение), и с правой стороны (см. третье изображение).
Базовые позиции на нижнем уровне (слева, по центру и справа). Все они неплохо подходят. Вторая более надёжна, если на контрольной точке стоит танк со щитом, но обзор с неё ограничен.
Места по краям могут быть опасны, если есть фланкеры, двигающиеся через эти зоны.
Я видел совсем немного Роковых вдов на этом месте. Оно открывает обзор на небольшую часть области снаружи (см. четвёртое изображение), но прикрывает всю контрольную точку. Позиция прекрасна, когда сражение проходит на точке, потому что никто не будет искать противника здесь.
Будьте внимательны: придётся иногда двигаться вправо-влево или герой упадёт спустя некоторое время :P.