Лучшие снайперские позиции для Роковой вдовы на Шоссе 66

Лучшие снайперские позиции для Роковой вдовы на Шоссе 66

Снайперские позиции на карте Шоссе 66, о которых должны знать и начинающие, и опытные игроки на Роковой вдове. Запомните лучшие места, чтобы быть полезным в бою.

Взгляните на остальные статьи, посвященные лучшим местам для Роковой вдовы:

Гибридные карты

Захват точек

Сопровождение

Прицеливание важно, но позиционирование – это ключ к победе. Хороший прицел незаменим для снайперов, но знание мест, с которых можно стрелять, не будучи замеченным, отделяет жизнь от смерти. Я проанализировал стримы, записи и игру профессионалов, чтобы составить список лучших и самых популярных снайперских позиций.

Позиционирование при пуше, фланке и командных схватках. Разберёмся с лучшими местами для атаки, защиты, участия в тимфайте и предсказания передвижений Роковой вдовы противника, тоже и в защите и в атаке.

Без выстрелов с “Крюком”. Роковая вдова может выполнить прицельный выстрел в голову противника, находясь в воздухе. Для этого нужно использовать “Крюк”, чтобы достичь максимальной высоты и зависнуть на мгновение. Эта статья рассчитана на начинающих и продвинутых игроков, но подобные выстрелы – удел профи. Возможно, я напишу гайд по ним в будущем.

Дуэли Роковых вдов. В зависимости от ситуации, стрельба по телу и использование винтовки в режиме ближнего огня (обычно, недооценённого) может быть решающим. Но в схватках с другой Роковой вдовой всегда старайтесь попасть в голову. Дальше рассмотрим лучшие места, чтобы убить противника, не выходя из режима скрытности.

Продолжайте двигаться. Благодаря “Крюку” Роковая вдова получает неплохую мобильность. Используйте это преимущество, чтобы менять позиции и уходить от фланкеров. Слишком сильная надежда на одно и то же место может погубить вас.

Заметьте: я рассказываю о некоторых местах только с точки зрения атакующих или защитников, но вы всё ещё можете использовать их в обоих случаях.

  • Описывая позиции, я могу использовать специальные обозначения.

  • Будьте внимательны при просмотре с мобильных телефонов. Все изображения оптимизированы, но всего их на странице около 140.

Первая точка – Атака

 
 

Boxcar (Вагон) – базовое место, но оно хорошо работает в первой части карты, потому что открывает обзор на всю область перед проходом.

Если груз застрял на главной дороге, а противники атакуют со стороны Arch (Арки), просто отступите на более защищённую позицию (см. первое изображение).

От этого вагона вы можете атаковать любого оппонента у груза, оставаясь на безопасной дистанции. Поезд слева при этом будет прикрывать от врагов у Arch (Арки).

Дальше используйте “Крюк” на вагон, чтобы избавиться от героев на верхнем уровне напротив.

В зависимости от ситуации, вы можете сражаться внизу у Boxcar (Вагона), используя ящики и элементы карты для укрытия.

На Long (Длинном пути) у вас будет доступ к противникам в проходе, на Ramp (Скате) и Arch (Арке).

Запрыгните на небольшую скалу (см. третье изображение) и присядьте, чтобы скрыть силуэт. Отсюда вы сможете расправиться с дальнобойными героями, прячущимися за каменным столбом (см. четвёртое изображение).

Когда команда сопроводит груз ко второй секции контрольной точки, вы сможете добраться до упомянутого выше каменного столба через Long (Длинный путь). Используйте его, чтобы укрыться, пока атакуете оппонентов на Path (Пути).

Позиции на Path (Пути) могут быть ненадёжными, но это место прекрасно подходит для участия в финальном сражении на контрольной точке. Здесь у вас будет доступ ко всем входам на респаун противника (см. второе-четвёртое изображения).

В большинстве игр Catwalk (Подиум) будет лучшим выбором. Вы получите отличнейший вид на всю дорогу и большинство входов, а три камня сработают как укрытие. На изображениях выше я показал несколько углов обзора с этой точки.

Первый камень (см. второе изображение) – идеальное место для убийства вражеской Роковой вдовы на Path (Пути), ведь врагам будет видна лишь ваша голова.

Находясь на Catwalk (Подиуме), остерегайтесь фланкеров слева.

Первая точка – Защита

Верхняя область возле Arch (Арки) – одна из лучших стартовых позиций.

Используйте большой каменный столб (см. второе изображение) для пары быстрых киллов в начале игры, ведь здесь у вас будет ясный вид на главный выход с  респауна (см. третье изображение). Даже когда груз минует проход, вы можете порой возвращаться сюда для внезапного убийства, обеспечивая команду численным преимуществом в следующей схватке.

Arch (Арка) (см. четвёртое изображение) – стандартное место, которое используют большинство Роковых вдов. Оно даёт доступ ко всей области, но в то же время позволяет противникам подстрелить вас сразу из нескольких локаций.

Давайте взглянем на несколько точек на нижнем уровне.

Три изображения выше показывают возможные позиции на Long (Длинном пути). Первая – более выдвинутая, а последняя не такая опасная, потому что находится за проходом. Присядьте, чтобы скрыть тело, когда будете атаковать противника.

Cave (Пещера) – ещё одна полезная для одного-двух киллов локация. Она даёт доступ и к левому, и к правому выходам с вражеского респауна, а сзади находится путь для быстрого отступления (см. второе изображение).

Вы можете использовать верхний уровень этой области, но есть места и получше.

Наконец, заправка даёт неплохую защиту и приличный обзор на проход.

Заметьте: у всех упомянутых выше позиций на нижнем уровне есть быстрый путь отхода и лежащие рядом аптечки.

Во многих играх ваша команда будет прятаться за щитом на Gas (Заправке), так что вы можете использовать это, чтобы атаковать противников внизу (см. первое изображение).

С правой стороны от билборда (см. второе изображение) открывается неплохой вид на дорогу и Long (Длинный путь). Эта позиция будет эффективна, если ваша команда сражается рядом с проходом.

Gas (Заправку) можно использовать и когда груз продвинут до следующей позиции (см. третье изображение).

Path (Путь) открывает обзор на часть дороги, Long (Длинный путь), разнообразные верхние позиции и последнюю секцию контрольной точки (см. третье изображение).

Три камня на Catwalk (Подиуме) подходят и для защитников, потому что дают прекрасную защиту и полный обзор на главную дорогу.

Наконец, этот билборд в конце Catwalk (Подиума) даёт частичный обзор на область рядом с заправкой. На такой дистанции вы практически неуязвимы, потому что почти всё тело будет скрыто.

Вторая точка – Атака

Обозначения на карте Шоссе 66 в Overwatch – 3

Во избежание путаницы с локациями, сначала я рассмотрю правую часть контрольной точки, а потом перейду к местам слева.

Path (Путь) открывает хороший вид на первую область. Вы можете использовать каменный столб как укрытие, пока атакуете врагов на дороге или на верхних позициях. С этой точки можно стрелять по Bridge (Мосту), Pub (Пабу) и приличной части Catwalk (Подиума).

Пока команда двигает груз, неплохой позицией на нижнем уровне будет Zed (Зет). Внутри здания для вас припасена аптечка.

Наверху вы можете использовать Zed (Зет), Bridge (Мост) и Catwalk (Подиум), чтобы получить доступ ко второй части контрольной точки. В основном, у вас будет обзор на почти все входы, дорогу, и большинство верхних позиций оппонентов.

Перейдём к левой части карты. Hotel (Отель) – сильно недооценённая позиция, отлично подходящая для первых тимфайтов. Если ваша команда жива, я бы советовал выбрать именно эту точку, а не Path (Путь), потому что верхний уровень даёт дополнительную защиту от фланкеров.

Pub (Паб) – просто лучшая локация на всей карте, как для Роковой вдовы защитников, так и для героя нападающих.

Как вы видите на изображениях выше, с позиции открывается великолепный обзор на всю контрольную точку, все верхние уровни и даже на три входа. Независимо от текущего положения груза, вы можете выгодно использовать это место.

Можно также спуститься на второй этаж для участия в последней схватке на контрольной точке.

От Pub (Паба) вы можете добраться до Perch (Насеста). Это ещё одна редко используемая точка, которая изумительно подходит для фланка оппонентов на Catwalk (Подиуме) и тех, кто атакует груз.

Четвёртое изображение показывает Alley (Аллею) – нижний уровень под Perch (Насестом). Угол обзора здесь немного урезан, но позиция всё ещё подходит для финальных сражений.

Вторая точка – Защита

Мы уже поговорили о пользе крыши Pub (Паба) для нападающих, но это место отлично подходит и защитникам. С него открывается вид на всю область внизу, а ещё отсюда удобно стрелять по оппонентам, идущим с респауна по Path (Пути).

Третье и четвёртое изображения показывают идеальные места для быстрых респаун-киллов. На последнем изображении я стою на лестнице второго этажа.

Защитная снайперская позиция для Роковой вдовы на Zed (Зет) на Шоссе 66

Zed (Зет) изобилует снайперскими позициями, но помните о противниках, которые легко могут обойти вас через Cave (Пещеру) слева.

Первые два изображения показывают обзор с левой стороны и с самого верха здания. На третьем изображении герой стоит прямо на двух генераторах, здесь вы можете использовать стальные стержни для защиты. Они ограничивают поле зрения, но и в вас становится очень сложно попасть в лоб.

Bridge (Мост) и второй этаж Pub (Паба) – оптимальные стартовые позиции на второй контрольной точке. У вас также будет лёгкий путь отхода через Pub (Паб).

Возможно, Catwalk (Подиуме) – самая популярная локация на всей контрольной точке.

С неё открывается отличный вид на дорогу перед мостом. Когда груз пройдёт его, вы можете переместиться чуть назад.

Можете использовать маленькую крышу рядом с Catwalk (Подиумом), чтобы получить преимущество по высоте. Это не критично, но вы сами видите, что отсюда открывается лучший вид на область и прямой обзор на Cave (Пещеру).

Ещё можно запрыгнуть на этот камень, чтобы получить такое же преимущество и чуть лучший вид на Path (Путь).

Каменный столб на нижнем уровне Catwalk (Подиума) используется для защиты, когда ваша команда сражается за груз сразу за мостом.

Во время последней схватки можете расположиться и на втором этаже Pub (Паба).

Perch (Насест) – прекрасная локация и для защитников, потому что мало кто из игроков (особенно, на низких рангах) ожидает увидеть здесь Роковую вдову.

Особенно остерегайтесь фланкеров, потому что они легко могут добраться до вас через Pub (Паб) или Alley (Аллею).

Третья точка – Атака

 
 

Большинство Роковых вдов выбирают Storage (Хранилище), потому что отсюда открывается хороший вид на почти всю дорогу и на верхние точки над Truck (Грузовиком).

Далеко не все игроки знают, что они могут использовать “Крюк”, чтобы добраться до небольших позиций наверху слева и справа. Они не дают особого преимущества, но с высоты у вас будет лучший вид на область и доступ к нескольким новым точкам.

Когда груз пройдёт дальше, запрыгните на верхний уровень Office (Офиса), чтобы увидеть последнюю зону. Отсюда вы также сможете подстрелить врагов, идущих с респауна (см. третье изображение).

На левой стороне этой платформы (см. четвёртое изображение) есть небольшая область, открывающая доступ в Dock (Док), на несколько верхних позиций и к контрольной точке. Если у вас проблемы с выживаемостью, это место может помочь, потому что врагам на точке понадобится много времени, чтобы попасть по вам.

Справа можете использовать Cargo (Груз) рядом с Access (Доступом), пока команда двигает груз.

Дальше у вас будет возможность зайти внутрь Access (Доступа) и пройти по туннелю к нижнему уровню (см. второе и третье изображения) или по лестнице наверх (см. четвёртое изображение).

Обе позиции открывают обзор на последнюю секцию контрольной точки. Верхняя локация идеально подходит для убийства оппонентов у Truck (Грузовика).

Эта небольшая позиция наверху дарит доступ к одному из выходов с респауна.

Обічно, Truck (Грузовик) – это самое популярное место для обеих Роковых вдов, потому что оно позволяет прикрывать всю контрольную точку.

Верхний уровень над Truck (Грузовиком) – позиция даже лучше, чем предыдущая. Советую использовать её при любой возможности.

Используя “Крюк”, вы можете добраться до зоны Cargo (Груза) и даже фланковать оппонентов, когда груз прибудет в контрольную точку.

Наконец, можно сражаться на нижнем уровне Dock (Дока), но, честно говоря, я редко советую это место. Верхние позиции будут лучшим выбором.

Третья точка – Защита

Storage (Хранилище) – превосходная стартовая позиция, потому что у вас будет вид и на главную, и на боковую двери.

Верхняя часть Office (Офиса) – лучшая локация в первой части контрольной точки. Выше я показал две возможные позиции (справа и слева от колонны), обе из которых дают доступ ко всей области внизу.

Иногда вы можете запрыгнуть на Cargo (Груз) рядом с Access (Доступом) и стрелять по оппонентам, идущим с обоих входов. Но не оставайтесь здесь слишком долго, потому что вы сильно уязвимы для фланка.

Эта небольшая область наверху может быть использована в том случае, если груз застрял сразу за склоном.

Truck (Грузовик) – самая популярная локация на контрольной точке, так что здесь есть несколько мест для снайпера.

Выше вы можете взглянуть на несколько позиций на нижнем уровне за Truck (Грузовиком). Они не нуждаются в объяснении.

Эта область рядом с ящиком может быть очень полезна, в зависимости от ситуации. Отсюда вы будете видеть несколько точек, при этом оставаясь практически полностью в укрытии (особенно, во втором случае).

Большинство Роковых вдов будут просто оставаться на Truck (Грузовике), но верхний уровень над ним (см. второе изображение) более предпочтителен. Там вы получите высотное преимущество, а противникам будет тяжелее убить вас.

С этого места можно добраться до зоны Cargo (Груза), использовав “Крюк” (см. четвёртое изображение).

Эту позицию чаще всего используют, чтобы подстрелить противников на контрольной точке, но фактически у вас будет неплохой вид на всю дорогу (см. второе изображение).

Эта маленькая комнатка в самом конце даже более надёжна при защите дороги и области за Truck (Грузовиком). Если запрыгнуть на ящик, то движущиеся платформы вас не зацепят, а соседние коробки прикроют почти весь корпус. Используйте эту позицию по возможности.

Сейчас давайте взглянем на очень сильно недооценённую локацию. Почти никто из Роковых вдов не использует позиции сразу за респауном.

На трёх изображениях я показал поле обзора с каждой из маленьких верхних позиций. Они идеально подходят для финальных сражений на контрольной точке.

В конце концов, можете использовать и этот верхний уровень. Он даёт превосходный обзор и защищает от большинства противников, потому что всего несколько героев могут добраться сюда.

Vincenzo - киберспортивный автор с более чем 5 годами опыта. Бывший главный редактор английского веб-сайта Natus Vincere; за время своей работы сотрудничал с DreamHack, FACEIT, DOTAFire, 2P и другими компаниями. Следите за ним на Twitter и Facebook.