Лучшие снайперские позиции для Роковой вдовы на Джанкертауне

Лучшие снайперские позиции для Роковой вдовы на Джанкертауне

Снайперские позиции на карте Джанкертаун, о которых должны знать и начинающие, и опытные игроки на Роковой вдове. Запомните лучшие места, чтобы быть полезным в бою.

Взгляните на остальные статьи, посвященные лучшим местам для Роковой вдовы:

Гибридные карты

Захват точек

Сопровождение

Прицеливание важно, но позиционирование – это ключ к победе. Хороший прицел незаменим для снайперов, но знание мест, с которых можно стрелять, не будучи замеченным, отделяет жизнь от смерти. Я проанализировал стримы, записи и игру профессионалов, чтобы составить список лучших и самых популярных снайперских позиций.

Позиционирование при пуше, фланке и командных схватках. Разберёмся с лучшими местами для атаки, защиты, участия в тимфайте и предсказания передвижений Роковой вдовы противника, тоже и в защите и в атаке.

Без выстрелов с “Крюком”. Роковая вдова может выполнить прицельный выстрел в голову противника, находясь в воздухе. Для этого нужно использовать “Крюк”, чтобы достичь максимальной высоты и зависнуть на мгновение. Эта статья рассчитана на начинающих и продвинутых игроков, но подобные выстрелы – удел профи. Возможно, я напишу гайд по ним в будущем.

Дуэли Роковых вдов. В зависимости от ситуации, стрельба по телу и использование винтовки в режиме ближнего огня (обычно, недооценённого) может быть решающим. Но в схватках с другой Роковой вдовой всегда старайтесь попасть в голову. Дальше рассмотрим лучшие места, чтобы убить противника, не выходя из режима скрытности.

Продолжайте двигаться. Благодаря “Крюку” Роковая вдова получает неплохую мобильность. Используйте это преимущество, чтобы менять позиции и уходить от фланкеров. Слишком сильная надежда на одно и то же место может погубить вас.

Заметьте: я рассказываю о некоторых местах только с точки зрения атакующих или защитников, но вы всё ещё можете использовать их в обоих случаях.

  • Описывая позиции, я могу использовать специальные обозначения.

  • Будьте внимательны при просмотре с мобильных телефонов. Все изображения оптимизированы, но всего их на странице около 120.

Первая точка – Атака

 
 

Я советую выбирать правый выход с респауна, потому что он самый безопасный. Используйте цистерну слева для укрытия, пока проверяете, нет ли вражеской Роковой вдовы рядом с силосной башней.

Cafe (Кафе) – лучшая позиция в этой части карты для атакущей Роковой вдовы. Отсюда открывается чёткий вид на все верхние точки. На крыше вы найдёте несколько предметов, за которыми можно спрятаться.

С Cafe (Кафе) вы можете перебраться на нижний уровень Garage (Гаража). Это удобное место для стрельбы по задней линии противника, когда ваша команда двигает груз.

Будьте осторожны, потому что некоторые оппоненты уже могут занять эту позицию. К вашим услугам здесь также будет большая аптечка.

В качестве альтернативы, используйте “Крюк”, чтобы запрыгнуть на Catwalk (Подиум). Эта позиция опаснее, но даёт лучший вид на главную дорогу.

Engine (Двигатель) – достаточно редко используемая позиция в левой части карты. Можете запрыгнуть на перила (см. второе изображение) и получить отличный обзор на верхний уровень и область за мостом. Вы будете практически полностью закрыты от фронтальных атак (см. третье изображение).

Вы можете добраться до этой области (см. первое изображение) рядом с Apartment (Апартаментами) через силосную башню. Можно использовать её по ситуации, чтобы фланковать защитников на главной дороге.

Когда груз пройдёт мост, можете использовать верхние позиции в левой (см. третье изображение) и правой (см. четвёртое изображение) части Apartment (Апартаментов) для полного обзора последней секции контрольной точки.

Нижняя часть Apartment (Апартаментов) – тоже неплохой выбор. Подходит и правая (см. первое изображение), и левая сторона (см. второе изображение), но я больше люблю вторую. Она особенно полезна, когда нужно разобраться с вражеской Роковой вдовой, засевшей на верхнем уровне напротив.

На Coast (Берегу) и в соседних зонах есть множество укрытий. Советую подглядывать в список обозначений на карте, чтобы не потеряться в названиях.

На первых двух изображениях я стою справа и слева от Car (Машины), соответственно.

На остальных же я остаюсь за Van (Фургоном). Это незаменимая позиция, если нужно убить героя на верхнем уровне, потому что оттуда вас очень сложно заметить (см. третье изображение).

Pillar (Колонна) (см. первое и второе изображения) – ещё одна отличная, но недооценённая позиция. Она открывает обзор на верхние уровни и правый вход, который используют чаще всего.

На последнем изображении я стою рядом с Top Door (Верхней дверью). Это место более рискованно, но может сработать для нескольких убийств.

Вы вряд ли будете часто использовать эти точки, но я хотел рассказать и о них.

  • Первая находится на самом краю Coast (Берега). Отсюда вы сможете расправиться с любым оппонентом на всех трёх верхних уровнях, потому что никто не ожидает героя на этой позиции.

  • На третьем изображении я стою рядом с Cinema (Кино). Обзор с этой точки сильно ограничен, но она подходит для убийства саппортов на нижнем уровне.

Первая точка – Защита

Запрыгните на камень рядом с силосной башней и используйте эту точку сбоку для быстрого убийства в начале игры.

Garage (Гараж) тоже подходит для старта, потому что здесь у вас будет обзор на основной выход с респауна. Рядом есть машина для укрытия и большая аптечка.

С другой стороны, есть Catwalk (Подиум). Ещё одна неплохая локация, но я бы её не советовал – слишком открытая и просматриваемая.

Есть несколько позиций, которые подходят для защиты первой части карты.

Несколько примеров верхних позиций:

  • Apartment (Апартаменты) (см. первое изображение).

  • Я использую металлическую пластину на Bridge (Мосту) для защиты (см. второе изображение). Это место хорошо подходит для убийства Роковой вдовы противника на Cafe (Кафе).

  • На остальных изображениях герой стоит на Balcony (Балконе). С него открывается примерно такой же обзор, но последняя точка скрывает вас от атакующих на Cafe (Кафе) и Engine (Двигателе).

Нижняя часть Apartment (Апартаментов) – ещё одна возможная позиция для защиты главной дороги.

Перейдём ко второй области контрольной точки, где в вашем распоряжении будет три верхних уровня.

Window (Окно) (см. первое изображение), Ledge (Уступ) (см. второе и третье изображения) и Top Door (Верхняя дверь) (см. четвёртое изображение) – хорошие позиции, которые открывают вид на пространство внизу. Не оставайтесь на одной точке, потому что противники постараются убить вас, как только обнаружат.

Ledge (Уступ) – самое безопасное место, потому что здесь есть несколько укрытий. А вот Top Door (Верхняя дверь) гораздо рискованнее, но даёт доступ ко всем входам в первую зону.

Эта область внизу также изобилует укрытиями.

Будьте очень осторожны, потому что Роковая вдова противника будет использовать эти же позиции.

Просмотрите список обозначений карты, чтобы разобраться в названиях. Скриншоты выше я сделал рядом с Box (Ящиком), Fence (Оградой) и Car (Машиной).

Ещё несколько позиций: рядом с Van (Фургоном), Pillar (Колонной) и внизу рядом с боковой дверью.

Объяснять тут нечего, вы и так видите линию обзора с каждой точки.

Вторая точка – Атака

 
 

Не хочу разочаровать, но на остальных контрольных точках Джанкертауна нет никаких секретных мест. Обе зоны достаточно маленькие, так что и позиции тут стандартные.

Внизу начните с локации у края области (см. первое изображение). Дальше можете переместиться левее (см. второе изображение) или правее (см. третье изображение), чтобы получить доступ к большей части дороги.

В большинстве игр я предпочитаю верхние позиции:

  • Верхний уровень (см. первое изображение) идеально подходит для прикрытия первой зоны. Стена справа закроет вас от врагов при необходимости.

  • Дальше можете перейти на Platform (Платформу) (см. второе изображение) для обзора на центральную часть дороги.

  • Как только ваша команда доведёт груз до последней области, запустите “Крюк” в направлении Balcony (Балкона).

Очень важно сохранять контроль над Bridge (Мостом) и Heaven (Небом), потому что они открывают обзор на все верхние позиции и дорогу внизу.

От Bridge (Моста) вы можете добраться до Heaven (Неба) (см. второе изображение) и фланковать оппонентов через Ledge (Уступ).

Вторая точка – Защита

Balcony (Балкон) и область сразу под ним – лучшие стартовые позиции для защитников.

Дальше отступите к Bridge (Мосту). Изредка можете использовать Heaven (Небо), чтобы убить противника на стартовых верхних платформах или чтобы фланковать сопровождающих груз.

В финальной области второй точки есть огромное количество хороших позиций.

Первые два изображения показывают вид с Catwalk (Подиума), а следующие – от Cinema (Кино). Обе позиции обеспечивают защиту и дают отличный вид на всю область.

  • Nest (Гнездо) – редко используемая, но прекрасная позиция. Всё потому, что из относительно безопасного места вы можете прикрывать финальную зону. Остерегайтесь фланкеров с Heaven (Неба).

  • Неплохой позицией будет и область под Nest (Гнездом).

В целом, здесь действительно много мест. Роковые вдовы атакующей и защищающейся команды могут увидеть друг друга практически с любой точки.

Третья точка – Атака

 
 

От этой боковой двери (см. первое изображение) открывается неплохой обзор на дорогу, подземную часть, ведущую к последней секции контрольной точки, и Platform (Платформу).

Вы можете добраться до Ledge (Уступа) по лестнице справа. Эта позиция даёт доступ к дороге и нескольким верхним точкам: вражеская Роковая вдова может прятаться на Platform (Платформе) или внутри Cinema (Кино) (см. пятое изображение).

Следующая позиция на нижнем уровне – Long (Длинный путь). Из туннеля справа можно выйти к Link (Связке) – одной из лучших нижних точек для тимфайта в последней области карты.

Воспользуйтесь лестницей, чтобы добраться до Cinema (Кино) (см. второе изображение) и дальше до Balcony (Балкона) (см. третье изображение).

Сражаться можно и с Platform (Платформы). С выгодой используйте движущиеся части, чтобы по возможности скрыть свой силуэт.

Третья точка – Защита

Играя за защитников, обычно вы будете начинать с Platform (Платформы) и стрелять по оппонентам, идущим от боковой двери и главного входа.

Позиции на нижнем уровне, упомянутые в разделе для нападающих, также подходят и для защиты: вы можете сражаться на Long (Длинном пути) и позже отступить к Link (Связке).

На изображениях показаны верхние позиции: Ledge (Уступ), Nest (Гнездо) и Cinema (Кино). Первая отлично работает, если команды сражаются за груз в проходе, но в большинстве игр вы будете использовать две другие.

Balcony (Балкон) хорош, если груз добрался до передовой. Здесь у вас будет неплохое укрытие, а также ясный обзор на дорогу и подземную область, которая соединяет контрольную точку с респауном нападающих.

Быстро взглянем на оставшиеся нижние позиции:

  • С первой открывается вид на дорогу и подземную часть.

  • Snacks (Закуски) дают доступ к тем же областям. Рекомендую использовать именно это место, потому что оно чуть безопаснее.

Наконец, на краю контрольной точки расположена область под названием Cave (Пещера). В ней есть несколько объектов, за которыми можно спрятаться. Отсюда вы можете безопасно атаковать и дорогу, и верхние позиции на Cinema (Кино) и Balcony (Балконе).

Vincenzo - киберспортивный автор с более чем 5 годами опыта. Бывший главный редактор английского веб-сайта Natus Vincere; за время своей работы сотрудничал с DreamHack, FACEIT, DOTAFire, 2P и другими компаниями. Следите за ним на Twitter и Facebook.