Лучшие снайперские позиции для Роковой вдовы на Айхенвальде
Снайперские позиции на карте Айхенвальд, о которых должны знать и начинающие, и опытные игроки на Роковой вдове. Запомните лучшие места, чтобы быть полезным в бою.
Взгляните на остальные статьи, посвященные лучшим местам для Роковой вдовы:
Гибридные карты
Захват точек
Сопровождение
Прицеливание важно, но позиционирование – это ключ к победе. Хороший прицел незаменим для снайперов, но знание мест, с которых можно стрелять, не будучи замеченным, отделяет жизнь от смерти. Я проанализировал стримы, записи и игру профессионалов, чтобы составить список лучших и самых популярных снайперских позиций.
Позиционирование при пуше, фланке и командных схватках. Разберёмся с лучшими местами для атаки, защиты, участия в тимфайте и предсказания передвижений Роковой вдовы противника, тоже и в защите и в атаке.
Без выстрелов с “Крюком”. Роковая вдова может выполнить прицельный выстрел в голову противника, находясь в воздухе. Для этого нужно использовать “Крюк”, чтобы достичь максимальной высоты и зависнуть на мгновение. Эта статья рассчитана на начинающих и продвинутых игроков, но подобные выстрелы – удел профи. Возможно, я напишу гайд по ним в будущем.
Дуэли Роковых вдов. В зависимости от ситуации, стрельба по телу и использование винтовки в режиме ближнего огня (обычно, недооценённого) может быть решающим. Но в схватках с другой Роковой вдовой всегда старайтесь попасть в голову. Дальше рассмотрим лучшие места, чтобы убить противника, не выходя из режима скрытности.
Продолжайте двигаться. Благодаря “Крюку” Роковая вдова получает неплохую мобильность. Используйте это преимущество, чтобы менять позиции и уходить от фланкеров. Слишком сильная надежда на одно и то же место может погубить вас.
Заметьте: я рассказываю о некоторых местах только с точки зрения атакующих или защитников, но вы всё ещё можете использовать их в обоих случаях.
Описывая позиции, я могу использовать специальные обозначения.
Будьте внимательны при просмотре с мобильных телефонов. Все изображения оптимизированы, но всего их на странице около 100.
Первая точка – Атака
Давайте начнём с нескольких основных позиций, которые подходят для участия в сражении у прохода.
На первом изображении Роковая вдова находится в доме на другой стороне моста. Это одна из самых популярных стартовых локаций, потому что она даёт и хороший вид на проход, и защиту от стен.
Вторая позиция на главной дороге может быть рискованной, если у противника есть герои типа Крысавчика, которые забрасывают вас гранатами. Третья точка идеальна для доступа к правой части прохода. Используйте цветочный горшок для защиты, но остерегайтесь атак сверху или со стороны моста.
Здание на правой стороне моста удобно, когда команда двигается к точке. Отсюда вы сможете убить вражескую Роковую вдову наверху в Lodge (Домике).
После этого двигайтесь к лестнице или используйте уничтоженного робота в качестве укрытия. Это отличное место, когда команды сражаются за контрольную точку.
Используйте “Крюк”, чтобы добраться до моста и получить преимущество верхнего уровня. Оно будет полезно, когда ваша команда пушит зону за проходом. Опасайтесь возможного фланка из комнаты слева.
Нижний уровень этого здания – безопасное место, когда битва проходит на контрольной точке. Отсюда вы сможете пробраться к следующим позициям, например, к танку спереди.
В левой части используйте стену рядом с Alley (Аллеей) для защиты – это идеальное место, чтобы подстрелить врагов, засевших в Lodge (Домике).
Пройдите дорогой сзади, чтобы появиться прямо на контрольной точке. Это очень опасный путь для фланка, но с него вы можете стрелять по противникам, идущим от респауна через дверь перед вами.
Первая точка – Защита
Мост можно использовать, чтобы совершить убийство в начале игры. Рядом с респауном атакующей команды есть ещё несколько мест, но они достаточно опасны, тогда как мост оставляет быстрый путь отхода.
Лучше не сидеть в этой зоне слишком долго. Можете возвращаться, чтобы снять вражеского саппорта, а потом снова отступать на более безопасные позиции.
Используйте машину слева в качестве укрытия, пока атакуете героев в проходе. Если команда противника пушит или дайвит, отступите немного назад (см. четвёртое изображение) и разберитесь с врагами.
Tower (Башня) – ещё одна основная позиция для снайпера в этой области. Уничтоженный танк (см. четвёртое изображение) даёт хорошее укрытие и обзор на левую сторону прохода. Мало кто из противников ожидает атаки с этой точки. Вы также будете частично скрыты.
Lodge (Домик) – определённо лучшая позиция для Роковой вдовы в защите. У вас есть доступ ко всей зоне вокруг, а не слишком мобильным героям понадобится время, чтобы добраться до вас.
Место на нижнем уровне (см. первое изображение) чуть хуже, но оно может спасти положение, когда вас постоянно фокусят дальнобойные герои.
Вторая точка – Атака
Вы не будете часто использовать эти окна, но они могут быть полезны против неприятных героев, засевших на замковых стенах наверху.
Справа от основных ворот вы можете использовать всю область рядом с лестницей, пока команда двигает груз по первой части дороги. Здесь нечего объяснять. Только помните о противниках на верхнем уровне, потому что они могут легко законтрить эту позицию.
Также слева от ворот есть узкие комнатки, которые дают укрытие и подходят для пары выстрелов. Над ними расположен верхний уровень, оптимальный для прикрытия второго участка дороги.
Замковые стены – лучшее место для атакующих игроков, когда команда находится в последней области второй контрольной точки.
На изображениях выше герой стоит на платформе на самом краю стены. Отсюда открывается вид на всю точку и на все возможные входы с респауна защитников.
На первом изображении вы стоите прямо под платформой, а на втором – по центру стены. Всё это – отличные локации для дальнобойного атакующего героя.
Есть и места на нижнем уровне, но, честно говоря, вы редко будете выбирать их вместо верхних. Используйте объекты на карте (деревья, кусты, роботов) для защиты и укрытия.
Наконец, вы можете и фланковать через комнату (см. первое изображение) или пространство справа от замковых стен (см. второе изображение). Эти позиции подходят для нескольких быстрых убийств, но они очень опасны, так что перебазируйтесь, как можно быстрее.
Вторая точка – Защита
На замковых стенах есть много отличных мест для Роковой вдовы и дальнобоев, в целом.
Большая башня даёт преимущество над оппонентами благодаря верхней позиции. Отсюда вы даже можете подстрелить героев, идущих с респауна атакующей команды (см. третье изображение).
Немного правее этот разрыв в стенах даёт доступ к той же самой области внизу.
Наконец, на краю стен находится самое популярное место в этой части карты. У вас будет обзор на всю зону внизу, при этом вы сможете легко справиться с Фаррами, летающими над главными воротами.
Можете атаковать и со стен, и с платформы (см. третье и четвёртое изображения). Последний вариант, конечно, лучше, так что используйте его как можно чаще.
Эти точки на нижнем уровне хуже по сравнению с предыдущими, но всё ещё могут сработать в зависимости от ситуации. Стена даёт хорошую защиту, плюс у вас будет приличный вид на дорогу.
На второй части контрольной точки можете использовать респаун экс-защитников (см. первое изображение), когда противники двигают груз.
Задняя часть моста – это ситуативная локация, которая зависит от перемещения противника. Особенно подходит, если груз застрял на мосту.
Эти платформы – лучшие места в локации, потому что они дают доступ буквально ко всей дороге и замковым стенам. Используйте эти точки всегда, когда можете!
В роли защитника довольно опасно оставаться на замковых стенах, когда сражение проходит рядом с контрольной точкой. Но иногда у вас будет возможность для фланка противников, которые двигают груз.
Заметьте: эта карта очень открытая, так что следите за расположением вражеской Роковой вдовы. Вы сможете заметить друг друга буквально с любой позиции.
Третья точка – Атака
На Stage (Сцене) используйте две полки для защиты, пока сражаетесь с врагами на главной дороге.
Ramp (Скат) будет даже лучше, особенно, если вы стоите рядом с колонной слева. Рядом также лежит маленькая аптечка.
Если двигаться дальше, то драться на дороге – не самая надёжная тактика. Вы можете запрыгнуть на первую люстру наверху, используя “Крюк”. Это хорошая идея, если у противника нет мобильных героев, которые могут столкнуть вас. Не выбирайте вторую люстру, потому что она слишком близка к вражеской команде и кто угодно сможет вас атаковать.
В основном, безопаснее будет оставаться на лестнице. Вы сможете атаковать и с правой (см. первое изображение), и с левой стороны (см. второе изображение).
Используя коридор слева, вы можете фланковать противников. Это полезно, если у команды проблемы с продвижением груза дальше первой части дороги.
Все верхние локации доступны в этой части карты. Честно говоря, они лучше подходят защитникам, чем атакующим, но ситуативно и вы можете их использовать.
С позиций сверху слева и сверху справа у вас будет хороший вид на контрольную точку и двери, через которые противники выходят с респауна. Так что точно будет шанс подстрелить пару игроков.
На третьем изображении, вы прямо на Throne (Троне). Если забраться сюда в правильный момент, то можно внести хаос в ряды противников, которые не будут ожидать атаки с этой позиции.
Третья точка – Защита
Ramp (Скат) и старый респаун – лучшие места для защиты этой части карты. Первая позиция прикрывает практически все входы, тогда как вторая достаточно безопасна и даёт обзор на главные ворота.
Gallery (Галерея) считается лучшей позицией для Роковой вдовы на третьей точке. Разве что у вас не будет полного обзора дороги, но отсюда можно будет добраться до других точек.
Например, пройдя по коридору сзади, вы найдёте ещё одну удобную позицию (см. третье изображение) для прикрытия главной дороги. Рядом также лежит большая аптечка (см. четвёртое изображение).
Просто используйте “Крюк”, чтобы добраться до других верхних позиций. Нужно будет постоянно менять локацию, когда груз дойдёт до последней части дороги, и эти быстрые пути отхода спасут вам жизнь не единожды.
Базовые позиции на нижнем уровне сразу за респауном. Первые две находятся слева, вторые – справа. Используйте колонны для защиты.
Наконец, вы можете расположиться в самом конце комнаты. Обзор отсюда резко снижается, но фланкерам понадобится много времени, чтобы добраться до этой позиции. Но я всё-таки не советую её. Используйте, только если у вас серьёзные проблемы с выживаемостью.