Лучшие снайперские позиции для Роковой вдовы на Дорадо

Лучшие снайперские позиции для Роковой вдовы на Дорадо

Снайперские позиции на карте Дорадо, о которых должны знать и начинающие, и опытные игроки на Роковой вдове. Запомните лучшие места, чтобы быть полезным в бою.

Взгляните на остальные статьи, посвященные лучшим местам для Роковой вдовы:

Гибридные карты

Захват точек

Сопровождение

Прицеливание важно, но позиционирование – это ключ к победе. Хороший прицел незаменим для снайперов, но знание мест, с которых можно стрелять, не будучи замеченным, отделяет жизнь от смерти. Я проанализировал стримы, записи и игру профессионалов, чтобы составить список лучших и самых популярных снайперских позиций.

Позиционирование при пуше, фланке и командных схватках. Разберёмся с лучшими местами для атаки, защиты, участия в тимфайте и предсказания передвижений Роковой вдовы противника, тоже и в защите и в атаке.

Без выстрелов с “Крюком”. Роковая вдова может выполнить прицельный выстрел в голову противника, находясь в воздухе. Для этого нужно использовать “Крюк”, чтобы достичь максимальной высоты и зависнуть на мгновение. Эта статья рассчитана на начинающих и продвинутых игроков, но подобные выстрелы – удел профи. Возможно, я напишу гайд по ним в будущем.

Дуэли Роковых вдов. В зависимости от ситуации, стрельба по телу и использование винтовки в режиме ближнего огня (обычно, недооценённого) может быть решающим. Но в схватках с другой Роковой вдовой всегда старайтесь попасть в голову. Дальше рассмотрим лучшие места, чтобы убить противника, не выходя из режима скрытности.

Продолжайте двигаться. Благодаря “Крюку” Роковая вдова получает неплохую мобильность. Используйте это преимущество, чтобы менять позиции и уходить от фланкеров. Слишком сильная надежда на одно и то же место может погубить вас.

Заметьте: я рассказываю о некоторых местах только с точки зрения атакующих или защитников, но вы всё ещё можете использовать их в обоих случаях.

  • Описывая позиции, я могу использовать специальные обозначения.

  • Будьте внимательны при просмотре с мобильных телефонов. Все изображения оптимизированы, но всего их на странице около 100.

Первая точка – Атака

 
 

Базовая точка на верхнем уровне сразу за вашим респауном. Чаще всего она используется для атаки по вражеской Роковой вдове и хитскан-героям на Long (Длинном пути).

Все крыши (White (Белая), Yellow (Жёлтая) и Red (Красная)) в этой области карты будут неплохим выбором.

White (Белая) – одна из лучших позиций, потому что она открывает полный обзор на дорогу внизу и верхний уровень напротив. В зависимости от вашей цели, можете использовать дом справа в качестве укрытия.

На Long (Длинном пути) (см. третье изображение) удобно лежит аптечка. Будьте осторожны, потому что с этой стороны могут прийти фланкеры противника.

Yellow (Жёлтая) и Red (Красная) подходят, чтобы справиться с героями наверху Lounge (Гостиной). В то же время, вы будете очень уязвимы для засевших на Pass (Перевале).

С Red (Красной) у вас также будет доступ к проходу. Если присесть здесь, то сможете скрыть практически весь силуэт.

Стена даёт приличную защиту и обзор на все позиции врагов. В большинстве игр вы, вероятно, будете двигаться между этой точкой на нижнем уровне и White (Белой).

Лестница с левой стороны – недооценённая позиция. Она отлично работает, если противники не стоят на дороге, потому что практически никто не ожидает увидеть здесь Роковую вдову. Если вы присядете, то видно будет лишь небольшую часть тела.

Как только груз продвинется через проход, можете использовать область вокруг моста.

Где бы вы ни решили сражаться, обязательно проверьте верхний уровень над воротами в конце Market (Рынка), потому что Роковая вдова противника точно будет использовать это место.

Область наверху Lounge (Гостиной) – ещё одна возможная точка. Она отлично работает, чтобы убить сидящего на воротах вражеского снайпера, который будет следить за проходом.

Используйте эти бочки рядом с Alley (Аллеей) в качестве укрытия. А когда груз дотянут до последней части контрольной точки, запрыгните на Halls (Залы).

Статуя – очень недооценённая точка. Обзор отсюда ограничен, но с обеих позиций (см. второе и третье изображения) у вас будет возможность стрелять по большинству входов, оставаясь в безопасном укрытии.

С правой стороны можете скрыться за лестницей и пройти через Apartments (Апартаменты). Если внутри не будет противников, вы сможете появиться позади защитников и фланковать их.

В конце покажу необычную точку, которую используют очень редко. С Long (Длинного пути) запустите “Крюк” в жёлтую стену, чтобы добраться до годной позиции в последней секции первой контрольной точки.

Первая точка – Защита

Можете начать с White (Белой), чтобы сделать пару быстрых киллов. После этого смените позицию, потому что эта очень рискованная.

Более безопасный вариант – отступить через Long (Длинный путь). Отсюда у вас будет доступ к верхнему уровню у респауна противников, так что даже сможете легко подстрелить вражескую Роковую вдову, если она ещё там.

С Pass (Перевала) открывается вид на проход за грузом и на боковой вход справа (см. третье изображение). Отмечу, что оставаться на Pass (Перевале) будет самым надёжным выбором, потому что при необходимости вы сможете спрятаться за стеной.

Этот основной верхний уровень – самая популярная позиция. У вас будет полный обзор на дорогу и все крыши, к тому же почти во всех играх Райнхардт будет прикрывать команду щитом в этой точке.

Также есть несколько мест на нижнем уровне, но, в основном, они опаснее. Например, фланкеры могут легко убить вас в нижней части Lounge (Гостиной).

Moving on the market, the high ground above the main gate is certainly the most popular position. You have an absurd vertical advantage and vision on the whole area.Переходим к Market (Рынку). Верхний уровень над главными воротами – определённо самое популярное место. Здесь у вас будет невероятное преимущество по высоте и обзор на всю зону.

С левой стороны можете использовать “Крюк” на стену, чтобы получить доступ к респауну противника. Большинство игроков не будут ждать атаки с этой позиции. Если получится убить саппорта до перегруппировки всей команды, вы сможете изменить исход схватки.

На нижнем уровне не так много точек, так что можете использовать любой угол для защиты. Например, на этих изображениях я стою у Apartments (Апартаментов), но вы можете засесть и на Short (Коротком пути).

Статуя также полезна и для защитников. Здесь вы можете оставаться в укрытии и одновременно хорошо видеть основную дорогу и Lounge (Гостиную).

Вторая точка – Атака

 
 

Главные ворота – хорошая позиция и для атакующих, потому что вы будете видеть всю область внизу.

На нижнем уровне можете оставаться справа (см. первое изображение) или слева (см. второе изображение) от ворот.

Советую использовать первую позицию, когда груз только прошёл ворота. После этого переместитесь наверх, а дальше займите позицию слева, потому что оттуда вы сможете стрелять по врагам на дороге и в Bank (Банке).

Двигаясь вправо, можете использовать Museum (Музей) и прилегающие лестницы для укрытия. Если присесть, то скроете почти всё тело и сможете подстрелить даже хитскан-героев на Church (Церкви) и Pass (Перевале).

Через Museum (Музей) вы доберётесь до Park (Парка) – сильно недооценённой области карты. Я показал несколько базовых позиций, но вообще можете использовать любую часть сада в качестве укрытия. Отсюда у вас будет обзор на проход, часть дороги сразу за ним и все верхние зоны: Church (Церковь), Pass (Перевал) и Ivy (Плющ).

Через Bank (Банк) проходит один из возможных путей для фланка, но я не советую эту очень опасную позицию. Можете использовать её по ситуации для быстрого убийства.

Давайте перейдём к верхнему уровню.

Church (Церковь) – несомненно, одна из лучших локаций на второй контрольной точке. У вас будет доступ ко всей области, возможность дойти до Pass (Перевала) (см. третье изображение) или зайти внутрь самой Church (Церкви) и использовать окна для защиты (см. четвёртое изображение).

Помните, что эта область полностью открыта, так что вы можете подстрелить кого угодно, но и противники могут легко убить вас. Советую проверить позиции, которые используют защитники.

Через Church (Церковь) вы сможете добраться до Courtyard (Двора) и затем до Ivy (Плюща). Этот верхний уровень прекрасен, потому что может изменить исход игры, если оппоненты блокируют вашу команду в проходе.

В этой области всегда есть защитники, так что лучше убейте их перед атакой по команде противника.

Наконец, с нижнего уровня Courtyard (Двора) у вас будет доступ к дороге за проходом (см. второе изображение) и нижней части Ivy (Плюща) (см. третье изображение). Я всё же не рекомендую вторую позицию, потому что она ненадёжна.

Вторая точка – Защита

Верхняя часть Church (Церкви) – основная позиция для защитников, потому что с неё открывается вид на все входы. Постарайтесь сохранять контроль над этой областью, как можно дольше.

Если перейти на нижний уровень, то здесь будет несколько точек у Church (Церкви) (см. первое изображение), на главной дороге (см. второе изображение) и внутри Museum (Музея) (см. третье изображение). Не стесняйтесь использовать их, если не получается безопасно сражаться наверху.

Bank (Банк) – базовая, но достойная позиция, если груз застрял в этой части дороги. Отсюда у вас также будет быстрый выход на верхний уровень.

После Church (Церкви) отличной верхней позицией для защиты первой части дороги является Pass (Перевал). Как только груз доберётся до прохода, вы можете переместиться на Ivy (Плющ) с помощью “Крюка” (см. второе изображение).

Лестница (см. третье изображение) – единственное укрытие на Ivy (Плюще). Используйте её, когда вражеская Роковая вдова сидит в Church (Церкви) или на Pass (Перевале). Когда разберётесь с противником, получите доступ ко всему верхнему уровню (см. четвёртое изображение).

В любой момент будет вариант запрыгнуть обратно на Pass (Перевал), убить ничего не подозревающего героя и вернуться на Ivy (Плющ) для участия в основной схватке.

Вы также можете оставаться внизу, но эта позиция уязвима для фланка – противники могут прийти с левой стороны.

Третья точка – Атака

 
 

На третьей точке немного позиций, потому что сама область небольшая.

Garage (Гараж) и Warehouse (Склад) – базовые, но неплохие локации для сражения на первой части дороги.

Из Warehouse (Склада) вы можете использовать “Крюк”, чтобы добраться до Ops (Операций) и сделать пару киллов, пока все противники сконцентрированы на дороге.

Этот путь для фланка относительно безопасен, потому что в случае опасности всегда можно спуститься вниз. Рядом также лежит аптечка.

От Glass (Стекла) (см. первое изображение) вы можете добраться до нескольких позиций и на нижнем (см. третье и четвёртое изображения), и на верхнем уровне (см. пятое и шестое изображения) Halls (Залов).

Объяснять здесь нечего. Позиции хорошие, но защитники постараются сохранить контроль над этими точками, а Роковая вдова противника обычно будет сидеть наверху.

Снайперская позиция для Роковой вдовы на Pass (Перевале) при атаке на Дорадо

Pass (Перевал) чуть более открыт, но он даёт доступ к нескольким областям и вражескому респауну.

В конце расскажу о пути для фланка через Storage (Хранилище), атаки откуда почти никто не ждёт. Если противники защищают Pass (Перевал), вы можете сделать пару быстрых киллов и дать команде возможность продвинуть груз к контрольной точке.

Третья точка – Защита

Pass (Перевал) (см. первое и второе изображение) – лучшая стартовая позиция для защитников, потому что ваша команда будет сражаться за груз в Garage (Гараже), как можно дольше.

Когда груз продвинется дальше, вы сможете вернуться на верхний уровень Halls (Залов) (см. третье и четвёртое изображения).

Можно сражаться и внизу. Роковой вдове обязательно нужно менять позиции, потому что противники найдут путь для фланка и убийства, если вы слишком пассивны.

Со второй позиции даже открывается прямой вид на главный вход.

Несколько позиций в последней области контрольной точки:

  • Pit (Яма) отлично работает, когда команды сражаются в центральной части дороги.

  • Ops (Операции) полезны, когда нужно справиться с хитскан-героями или снайперами на верхнем уровне напротив. Остерегайтесь фланкеров, заходящих с правой стороны.

  • Вы даже можете сражаться из комнаты сразу за респауном. Обзор будет ограничен, но стены закроют вас от большинства опасностей.

Vincenzo - киберспортивный автор с более чем 5 годами опыта. Бывший главный редактор английского веб-сайта Natus Vincere; за время своей работы сотрудничал с DreamHack, FACEIT, DOTAFire, 2P и другими компаниями. Следите за ним на Twitter и Facebook.