Лучшие снайперские позиции для Роковой вдовы на Посту наблюдения: Гибралтар

Лучшие снайперские позиции для Роковой вдовы на Посту наблюдения: Гибралтар

Снайперские позиции на карте Пост наблюдения: Гибралтар, о которых должны знать и начинающие, и опытные игроки на Роковой вдове. Запомните лучшие места, чтобы быть полезным в бою.

Взгляните на остальные статьи, посвященные лучшим местам для Роковой вдовы:

Гибридные карты

Захват точек

Сопровождение

Прицеливание важно, но позиционирование – это ключ к победе. Хороший прицел незаменим для снайперов, но знание мест, с которых можно стрелять, не будучи замеченным, отделяет жизнь от смерти. Я проанализировал стримы, записи и игру профессионалов, чтобы составить список лучших и самых популярных снайперских позиций.

Позиционирование при пуше, фланке и командных схватках. Разберёмся с лучшими местами для атаки, защиты, участия в тимфайте и предсказания передвижений Роковой вдовы противника, тоже и в защите и в атаке.

Без выстрелов с “Крюком”. Роковая вдова может выполнить прицельный выстрел в голову противника, находясь в воздухе. Для этого нужно использовать “Крюк”, чтобы достичь максимальной высоты и зависнуть на мгновение. Эта статья рассчитана на начинающих и продвинутых игроков, но подобные выстрелы – удел профи. Возможно, я напишу гайд по ним в будущем.

Дуэли Роковых вдов. В зависимости от ситуации, стрельба по телу и использование винтовки в режиме ближнего огня (обычно, недооценённого) может быть решающим. Но в схватках с другой Роковой вдовой всегда старайтесь попасть в голову. Дальше рассмотрим лучшие места, чтобы убить противника, не выходя из режима скрытности.

Продолжайте двигаться. Благодаря “Крюку” Роковая вдова получает неплохую мобильность. Используйте это преимущество, чтобы менять позиции и уходить от фланкеров. Слишком сильная надежда на одно и то же место может погубить вас.

Заметьте: я рассказываю о некоторых местах только с точки зрения атакующих или защитников, но вы всё ещё можете использовать их в обоих случаях.

  • Описывая позиции, я могу использовать специальные обозначения.

  • Будьте внимательны при просмотре с мобильных телефонов. Все изображения оптимизированы, но всего их на странице около 120.

Первая точка – Атака

 
 

В зоне сразу за респауном есть несколько точек, где вы можете укрыться.

  • От ящика справа открывается вид на Long (Длинный путь) (см. первое изображение).

  • А коробки слева позволяют увидеть дорогу и основной верхний уровень, где обычно располагается почти вся вражеская команда.

От Coast (Берега) можете добраться до нескольких не самых популярных локаций.

Нижняя часть Comms (Коммуникаций) прекрасно подходит для атаки по Rooftop (Крыше) и части дороги сразу под этой локацией.

Пока команда сражается впереди, противники не должны заметить вашего присутствия или, как минимум, у них не будет времени на вас. В этой комнате также есть аптечка.

Верхний уровень Comms (Коммуникаций) открывает доступ к тем же локациям, но здесь ещё есть удобный ящик для укрытия.

  • Иногда на крыше можно встретить противников.

  • Помните о возможной атаке Роковой вдовы со стороны Pass (Прохода).

По левую руку от вас находится Tower (Башня) (см. третье изображение), с которой открывается практически идеальный обзор на все позиции защитников. Точка отлично подходит, чтобы убить пару врагов, но и вы станете лёгкой мишенью после обнаружения.

В конце Coast (Берега) находится Long (Длинный путь). Он выводит на похожие позиции, но, если вас заметят, сможете легко убежать в Comms (Коммуникации) с помощью “Крюка”.

Вы видите обзор с точки на Pass (Проходе). Обзор с неё открывается отличный, но и вы здесь будете на виду. Используйте позицию, только если ваша команда играет агрессивно.

Вы можете участвовать в схватках и на нижнем уровне Pit (Ямы), но я бы не советовал эту позицию. Наверху есть места получше.

Overlook (Осмотр) открывает идеальный обзор на дорогу и часть Catwalk (Подиума). Вы можете сносить оппонентов, пока команда двигает груз за склоном.

По мере продвижения боя, смените позицию на Perch (Насест), чтобы получить обзор на последнюю секцию первой контрольной точки. Отсюда вы сможете прикрывать буквально любую локацию, но помните о врагах, которые будут ждать Роковую вдову или Крысавчика на этом верхнем уровне.

По ситуации, вы можете выбрать более агрессивную тактику, запрыгнув на Catwalk (Подиум). Рассматривайте эту позицию как путь для фланка, потому что отсюда вы сможете атаковать противников сзади, используя ящики для защиты.

Вы также можете пройти в следующую часть карты и атаковать врагов, когда те будут выходить с респауна (см. четвёртое изображение).

На нижнем уровне отличным местом будет Mainframe (Сервер). Используйте процессоры в качестве укрытия, пока участвуете в битве на контрольной точке.

  • Большая аптечка неоднократно спасёт вашу жизнь.

  • А лестница справа выведет прямо на Catwalk (Подиум).

Первая точка – Защита

Pass (Проход) будет полезен для пары быстрых убийств в начале игры.

  • Не оставайтесь на этой позиции слишком долго.

  • Но иногда можете возвращаться сюда, чтобы убить противника на задней линии.

Обычно, на Rooftop (Крыше) стоит танк со щитом, так что вы можете использовать его, чтобы атаковать врагов из безопасного места.

В противном случае, воспользуйтесь синими ящиками (см. второе и третье изображения). Они помогут защитить дорогу, одновременно скрыв вас почти полностью.

С правой стороны Globe (Глобуса) можете использовать маленький край для внезапной атаки по героям на дороге.

Остерегайтесь фланкеров справа и не оставайтесь на этой позиции слишком долго.

Overlook (Осмотр) – определённо лучшая верхняя позиция в этой части карты. Вы получаете превосходный вид на дорогу и небольшое преимущество по высоте, которое поможет против нападающих на Rooftop (Крыше).

За вашей спиной будет Perch (Насест) (см. второе и третье изображения). Эта позиция идеальна, чтобы справиться с дальнобойными героями на Pass (Проходе) и Long (Длинном пути).

Globe (Глобус) – возможное, но редко используемое место, ведь здесь вы будете слишком на виду.

Можете использовать его для нескольких киллов. Здесь можно спрятаться за антенной (см. третье изображение), пока вы атакуете оппонентов, бегущих с респауна. Но не забывайте о фланкерах на Long (Длинном пути) (см. четвёртое изображение).

В последней части контрольной точки лучшим выбором для вас будет Catwalk (Подиум), откуда открывается обзор на всю область.

С левого края (см. первое изображение) вам даже удастся пострелять по врагам в Pit (Яме).

Выше я показал все возможные точки на нижнем уровне. Они неплохо работают, к тому же вы можете использовать разнообразные структуры и элементы карты в качестве укрытия.

  • Точки особенно полезны, когда вы имеете дело с врагами на Overlook (Осмотре) и Rooftop (Крыше).

  • Рядом также лежит аптечка.

Вторая точка – Атака

 
 

С Long (Длинного пути) у вас будет вид на всю область перед Shuttle (Шаттлом) и даже на часть контрольной точки (см. второе изображение). Так что вы сможете помогать команде даже с большой дистанции.

С другой стороны, Short (Короткий путь) не менее хорош. Изучите обе позиции, чтобы использовать их в играх и избегать встречных атак.

Позже вы можете запрыгнуть на Shuttle (Шаттл). Это последняя локация контрольной точки и для нападающих, и для защитников.

Ящики рядом с Perch (Насестом) прекрасно подходят для стрельбы по врагам, заходящим с Platform (Платформы). Двигаясь дальше, вы сможете получше рассмотреть основную точку.

Справа от Shuttle (Шаттла) вы найдёте второй верхний уровень – Pass (Проход). Он открывает отличный обзор на всю контрольную точку.

Более того, вы можете зайти внутрь Access (Доступа), чтобы прикрывать сразу и точку, и вход на Platform (Платформу). Используйте дверь, как укрытие.

Наконец, взгляните на вид с самого верха Shuttle (Шаттла) (левая, центральная и прававя стороны). Здесь у вас есть доступ ко всем входам и практически любой локации вокруг контрольной точки.

Вторая точка – Защита

Это ваше поле зрения с самого Shuttle (Шаттла). У вас будет обзор на буквально все входы точки и на область внизу. Контроль над этой локацией даст команде серьёзное преимущество.

С правой стороны Shuttle (Шаттла) находится Perch (Насест). На изображениях вы видите обзор с ящика и с платформы.

Чтобы добраться до другого верхнего уровня, просто пройдите через Shuttle (Шаттл).

Pass (Проход) – тоже прекрасное место, которое даёт удобный обзор на всю область.

Находясь на обоих описанных выше локациях, остерегайтесь дальнобойных героев, которые сидят на Short (Коротком пути) и Long (Длинном пути). Обычно, вы можете справиться с ними, используя внутреннюю часть Shuttle (Шаттла) для защиты (см. первое изображение).

Зайдя внутрь Access (Доступа), вы найдёте ещё одно возможное место. Обзор здесь ограничен одной секцией дороги, но позиция отлично сработает, если ваша команда сражается за груз в этой области.

Platform (Платформа) – единственная верхняя локация, которую вы можете использовать в последней секции контрольной точки. Она работает, но все противники проверяют её в первую очередь, так что я советую сначала использовать нижние уровни.

Boiler (Котёл) – “подлая” позиция для атаки по оппонентам, пока они связаны боем с вашими союзниками на контрольной точке.

На изображениях я показал все доступные места на нижнем уровне. Там есть много элементов карты, колонн и ящиков, которые вы можете использовать в качестве укрытия во время атак по верхним точкам и главной дороге.

Третья точка – Атака

 
 

Pipeline (Трубопровод) – базовая, но эффективная позиция в первой части дороги. Отсюда у вас будет вид на весь нижний уровень и ряд верхних локаций.

Эта конструкция рядом с Pipeline (Трубопроводом) делает вас практически полностью невидимым, открывая доступ к нескольким ключевым точкам:

  • Место для Роковой вдовы на Fuel (Топливе).

  • Верхняя часть дороги.

  • Нижняя область справа и первая дверь Fuel (Топлива).

Дорога просматривается и со стороны Coast (Берега), как и Courtyard (Двор), где обычно располагаются игроки за Роковых вдов в защите.

Эти ящики на дороге тоже можно использовать в качестве снайперской позиции, ведь они дают приличную защиту благодаря своей высоте.

На первом изображении герой находится в Loop (Петле), а на третьем – внутри Closet (Чулана). Обе позиции на нижнем уровне неплохи, с них открывается обзор на Courtyard (Двор).

Последняя картинка – это Rooftop (Крыша), которая даёт лучший вид на вышеупомянутые области. Но на этой позиции вы более уязвимы для героев, которые могут перепрыгнуть Fence (Ограду) (таких как Фарра, Роковая вдова и Крысавчик).

Courtyard (Двор) – лучшая локация на всей территории.

Почти все Роковые вдовы просто сидят на верхнем уровне Courtyard (Двора), потому что отсюда открывается вид на всю дорогу и контрольную точку. Вы можете оставаться здесь буквально всё время, убивая врагов с безопасной дистанции.

С помощью “Крюка” (см. второе изображение) легко добраться до Pass (Прохода). В зависимости от реакции противников, вы всегда можете менять эти две позиции.

Pass (Проход) тоже позволяет полностью увидеть контрольную точку и два выхода с респауна защитников. Для дополнительного укрытия спрячьтесь за дверью справа (см. четвёртое изображение).

На этой точке ни одна из нижних позиций не лучше верхних аналогов, но иногда вам придётся передислоцироваться, чтобы запутать противника.

Два изображения выше показывают обзор с Courtyard (Двора): первое – с левой стороны, второе – с правой.

  • Двигаясь дальше вправо, зайдите внутрь Fuel (Топлива) и используйте две двери в качестве дополнительных позиций (см. второе и третье изображения).

  • Connector (Соединитель) (см. четвёртое изображение) – последнее доступное место на нижнем уровне.

Эти точки не дают идеального обзора, но вы всё ещё можете воспользоваться ими, если того требует ситуация.

Третья точка – Защита

Давайте взглянем на все верхние позиции, которые подходят для защиты дороги:

  • На первом изображении я стою на Rooftop (Крыше), которая может быть полезна для нескольких убийств в начале игры. Особенно, если ваша команда всё ещё сражается за груз в проходе.

  • Дальше Courtyard (Двор) будет самым популярным выбором (см. второе изображение), но некоторые Роковые вдовы любит Fuel (Топливо) (см. третье изображение).

  • Pass (Проход) – также неплохая, более защитная позиция. Обычно, вы будете использовать её только, когда груз дойдёт до склона.

Все вышеописанные точки работают отлично, так что вы можете часто менять их, в зависимости от действий противников.

С помощью “Крюка”, запущенного со стороны Pass (Прохода), вы можете добраться до этой небольшой секретной локации.

Поле зрения здесь очень узкое, но точка идеальна для атаки по правильно выбранным целям. Например, по спрятавшейся за ящиками Роковой вдове или бегущему с респауна саппорту.

Посмотрите на обзор со стороны дверей Fuel (Топлива) на нижнем уровне. По сравнению с верхними позициями, эти не самые лучшие, но они всё же работают.

После того, как груз окажется за проходом, вы будете использовать область вокруг Launch (Запуска).

На изображениях вы можете увидеть обзор с левой, верхней и правой частей Launch (Запуска). В целом, левая и правая стороны дают неплохую защиту, но вам всё ещё придётся справляться с фланкерами, ведь эта область довольно маленькая и открытая.

Далеко слева находится эта частично скрытая зона. Она прекрасно подходит для атаки с дальней дистанции, при этом рядом к вашим услугам будет маленькая аптечка.

Наконец, область рядом с левым выходом предлагает несколько точек и ящиков, которые вы можете использовать для укрытия.

Vincenzo - киберспортивный автор с более чем 5 годами опыта. Бывший главный редактор английского веб-сайта Natus Vincere; за время своей работы сотрудничал с DreamHack, FACEIT, DOTAFire, 2P и другими компаниями. Следите за ним на Twitter и Facebook.