Уровневый список героев Dota 2 на профессиональной сцене за июль 2018 от Skulz

Уровневый список героев Dota 2 на профессиональной сцене за июль 2018 от Skulz

Уровневый список героев Dota 2 на профессиональной сцене за июль 2018 от Skulz включает только данные 98 игр в патче 7.18. Все герои разделены на пять групп.

  • Все герои разделены 5 уровней, основанных на драфт рейтинге (выбор + запрет). Уровни рассматриваются как кластеры данных, а каждый герой располагается в том, к какому он ближе.

  • Требования к каждому уровню никогда не меняются. Цель — предоставить нейтральное сравнение, показывающее, как мета меняется с течением времени.

  • Процент побед не влияет на расположение в уровнях, но включен для дополнительной информативности. Уровни зависят только от драфтов и не зависят от процента побед героя или его эффективности в непрофессиональных играх (пабах).

Уровневый список включает все игры с 1 по 30 Июля. Мне пришлось ждать до окончания DOTA Summit 9, чтобы собрать достаточное количество данных по профессиональным играм в этом месяце.

Каждый месяц я пытаюсь предоставить новую информацию про лучших героев. Иногда это становится нелегкой задачей, т.к. герои, возглавляющие мету, часто остаются одними и теми же.

Если вы ищете конкретного героя, используйте функцию поиска на веб-сайте, поскольку я обсуждал некоторых в предыдущих статьях, руководствах и уровневых списках.

В этом месяце, я сосредоточил свое внимание на некоторых новичках в списке.

Таблицы интерактивны и сортируемы Если вы используете мобильный телефон, поверните его в ландшафтный режим для полного обзора В противном случае, увеличьте таблицу или нажмите на серое пространство в каждой таблице для сортировки.

Уровень 1

 
Герой Имя З+В З+В% Выбор Выбор% Запрет Запрет% Победы%
Crystal Maiden 90 91.8% 40 40.8% 50 51.0% 55.0%
Bloodseeker 86 87.8% 14 14.3% 72 73.5% 57.1%
Phantom Lancer 83 84.7% 27 27.6% 56 57.1% 66.7%
Winter Wyvern 67 68.4% 25 25.5% 42 42.9% 60.0%
 

Crystal Maiden

Всем мемам про слабую, медленную и слабо влияющую на игру Crystal Maiden скоро придет конец, ибо в этом месяце она — самый популярный выбор. Давайте проанализируем, что же изменилось в прошлых патчах и как теперь она помогает команде.

7.16

  • Увеличен базовый урон с 24-30 до 26-32.

  • Увеличен собственный мана реген от Arcane Aura с 1.3/2.2/3.1/4 до 1.6/2.4/3.2/4.

Базовый урон Crystal Maiden был всего 19-25 до патча 7.11, но был увеличен три раза за последние несколько месяцев. В 7.16 он достиг 26-32, а теперь составляет 40-46 на 1 уровне (что все еще довольно слабо), но при этом у героя прекрасный харассмент-потенциал благодаря отличным нюкам.

7.17

  • Снижено кулдаун Crystal Nova с 12/11/10/9 до 11/10/9/8.

При 8 секундах кулдауна на максимальном уровне, Crystal Nova сильно помогает продавливать линии в середине игры.

  • Левый талант на 15 уровне: Увеличение бонусного золота за минуту с 120 до 150.

Второй талант на 15 уровне (Аура снижения расхода маны на 14%) прекрасно сочетается с тактикой снежного кома и правильной связкой. Например, Zeus, Skywrath и Tinker могут извлечь пользу от снижения расхода маны. А еще ауру можно совмещать с эффектом от Kaya.

В большинстве игр практически невозможно отказаться от дополнительного золота. Это значительное улучшение, потому что CM может наконец позволить себе некоторые лейтгейм-предметы и купить все расходники для команды без сторонней помощи.

Большинство из нас не замечают полезность этого таланта, потому что в пабах его зачастую выбирают жадные игроки, которые используют дополнительное золото для личной выгоды. Напротив, в профессиональной соревновательной среде командам пригодится саппорт с "бесплатными" вардами.

Золото, полученное с помощью этого талантаненадежно, а значит, вы можете потерять его при смерти. В неумелых руках Crystal Maiden может превратиться в ходячую Bounty Rune для команды противника, потому что её смерти будут фидить противника даже больше, чем обычно, из-за более высокого нетворса.

Charge of the Tundra Warden - загрузочный экран для Crystal Maiden - Valve

Charge of the Tundra Warden - загрузочный экран для Crystal Maiden - Valve

7.18

  • Увеличен урон от Crystal Nova с 100/150/200/250 до 130/170/210/260.

Значительное улучшение для фазы лайнинга. С 1 уровнем в Frostbite и Crystal Nova, CM способна нанести 280 магического урона, и в то же время обездвижить и разоружить цель на 1,5 сек, плюс замедлить на 4,5 сек!

  • Увеличена собственная регенерация маны от Arcane Aura с 1.6/2.4/3.2/4 до 1.8/2.6/3.4/4.2.

Собственная регенерация маны от Arcane Aura уже была улучшена в патчах 7.12 и 7.16. Ранее она давала только +1 на первом уровне, поэтому эффект почти удвоился.

Многие игроки считают, что стоит уделить первостепенное внимание этому навыку, когда в команде есть герои с большим расходом маны, но это неверно. Бонусная регенерация маны для союзников достаточно низкая: 0.8/1/1.2/1.4, потому вкладывая больше очков в этот навык, большой разницы не ощутить.

Если ваша команда жалуется на недостаток маны, то самое время объяснить им, почему зелья Clarity столь полезны и важны в ранней игре.

Бонус регенерации маны для самого себя очень большой, и как же удобно то, что вам не нужно максить этот навык при первой возможности. Обычно я советую отдать 1 или 2 очка в этот навык для ранней игры, пару уровней в Frostbite, а приоритет для вашего лучшего нюка: Crystal Nova.

С 4.5 секундами замедления и 300 АоЕ урона на 4 уровне, Crystal Nova является исключительно полезным навыком для всех гангов и сражений в начале и середине игры. В последствии вы сможете использовать свою неограниченную ману чтобы продавливать линии и фармить золото (без преувеличения).

7.19

  • Увеличение затрат маны от Crystal Nova с 100/120/140/160 до 130/140/150/160.

Нерф для ранней игры, т.к. этот навык теперь стоит на 30 больше маны на 1 уровне и на 20 больше на 2. В предыдущих патчах я уже предлагал ставить во главу угла Crystal Nova, а теперь это имеет смысл делать и для того, чтобы уменьшить расход маны.

Уровень 2

 
Герой Имя З+В З+В% Выбор Выбор% Запрет Запрет% Победы%
Windranger 55 56.1% 31 31.6% 24 24.5% 58.1%
Chen 53 54.1% 10 10.2% 43 43.9% 60.0%
Pugna 50 51.0% 25 25.5% 25 25.5% 48.0%
Mirana 49 50.0% 22 22.5% 27 27.6% 40.9%
Pudge 48 49.0% 25 25.5% 23 23.5% 52.0%
Templar Assassin 44 44.9% 15 15.3% 29 29.6% 46.7%
Ember Spirit 42 42.9% 14 14.3% 28 28.6% 42.9%
Enchantress 42 42.9% 13 13.3% 29 29.6% 61.5%
Io 41 41.8% 12 12.2% 29 29.6% 41.7%
Brewmaster 40 40.8% 23 23.5% 17 17.4% 65.2%
Broodmother 40 40.8% 8 8.2% 32 32.7% 50.0%
 

Pudge

Я уже и не помню, когда я последний раз вспоминал про Pudge в контексте профессионального соревновательного гейминга, а теперь мы видим его среди топ героев. На DOTA Summit 9 он был самым популярным выбором всего турнира (19 пиков, как и у Necrophos).

Я считаю, что многие непрофессиональные игроки не понимают идею правильного билда умений и талантов для эффективной игры, что, в свою очередь, генерирует много негодования и злости, когда Pudge появляется в команде.

7.16

  • Увеличен урон от Meat Hook с 90/180/270/360 до 150/220/290/360.

  • Увеличен кулдаун Meat Hook с 14/13/12/11 до 17/15/13/11.

Даже с учетом увеличения кулдауна, это достаточно значимое улучшение, ибо навык теперь наносит 150 урона на 1 уровне.

7.17

  • Левый талант на 10 уровне: +5 бонуса к броне заменено на +30% дополнительного опыта.

В пабах талант 10 уровня, какой дает +35 урона к Rot, все еще является наиболее популярным (на всех рангах). В то же время, почти во всех профессиональных играх, какие я изучал, талант на +30% опыта стал доминирующим предпочтением.

Pudge обычно играется в роли гангера, и большая часть его опыта идет с убийства героев и участия в сражениях, потому этот талант имеет значимое влияние, если вы можете играть правильно.

  • Левый талант на 15 уровне Заменено +75 бонуса к урону на +12% бонусного замедления от Rot.

Rot и так дает 32% замедления на максимальном уровне, потому +12% не слишком заметны.

Талант 15 уровня, дающий 13% вампиризма способностями — то, что вам нужно во всех играх. Вместе с магическим уроном от Rot и Dismember, это заметно увеличит вашу живучесть.

Arms of the Bogatyr - загрузочный экран для Pudge - Valve

Arms of the Bogatyr - загрузочный экран для Pudge - Valve

7.18

  • Увеличена дальность использования и максимальная дальность Meat Hook с 1000/1100/1200/1300 to 1300 на всех уровнях.

  • Увеличено бонусное сопротивление магическому урону от Flesh Heap с 6%/8%/10%/12% до 8%/10%/12%/14%.

Тут необходимо комплексное объяснение. Учитывая изменения в 7.16, теперь я рекомендую вкладывать первое очко в Meat Hook, а затем два уровня в Rot.

Вот с четвертым очком навыков все не так однозначно, потому что улучшение Flesh Heap теперь увеличивает эффективность способности в ранней игре.

После взгляда на данные и учета большого количества гангеров и героев с магическим уроном в современной мете, я должен заметить, что Flesh Heap — зачастую неплохой выбор на 4 уровне. Но иногда вы можете решить вложить второе очко в Meat Hook, потому имейте ввиду, что Rot — ваш приоритет после этого.

Я заметил на Dotabuff, что самые популярные билды включают в себя максимизацию Meat Hook (для всех MMR), что является катастрофической ошибкой, какая сильно ухудшит ваши возможности, как гангера, и урон как в ранней игре, так и в середине.

Сильные стороны Pudge

  • 1300 радиус Meat Hook на 1 уровне. Так же довольно полезно подбирать руны Bounty, а захват рун крюком возмещает затраты маны.

  • Отличный роумер и гангер, что уже само по себе является сильной стороной в текущей мете.

  • Силовой герой, какой хорошо скейлится к поздней игре и может стать практически неубиваемым при правильном подборе вещей. И талант 25 уровня, какой дает +2.0 к увеличению силы от Flesh Heap, и талант 15 уровня, какой дает 13% вампиризма при использовании способностей отлично усиливают вашу живучесть и являются наиболее распространенным выбором.

  • Длительная ульта, пробивающая BKB. Linken Sphere контрит Dismember, а BKB блокирует урон, но не отменяет обезвреживание. В определенных ситуациях выбор таланта 25 уровня, какой дает +3с длительности Dismember, может в корне изменить результат командного сражение, т.к. вы сможете обезвредить основного противника на 6 секунд.

  • Pudge — флагманский герой Dendi и для него есть Arcana, потому вы можете усилить все свои навыки всего за 30$ :D.

Учитывая все последние улучшения его навыков и талантов, Pudge может быть отличным выбором в правильных руках. Но не стоит ожидать побед от рандомной ловли крюком противников.

7.19

  • Увеличен кулдаун Meat Hook с 17/15/13/11 до 27/22/17/12.

Многие игроки считают это огромным нерфом Pudge, но, честно говоря, все не так плохо, и вы все равно встретите много Pudge в ваших играх.

27 секунд кулдауна — это много и однозначно сильно ухудшит возможности ганга в ранней игре, но 22 — уже приемлемо. Учитывая запас маны (с учетом запасов Clarity), Pudge 3 уровня не может спамить крюком так много, как раньше.

В билде будут изменения, и я думаю, что стандартом станет два очка в Meat Hook и один в Rot. Поздняя игра практически не затронута, т.к. разница всего в 1 секунде на максимальном уровне.

Уровень 3

 
Герой Имя З+В З+В% Выбор Выбор% Запрет Запрет% Победы%
Lina 38 38.8% 16 16.3% 22 22.5% 37.5%
Drow Ranger 38 38.8% 9 9.2% 29 29.6% 66.7%
Witch Doctor 36 36.7% 30 30.6% 6 6.1% 50.0%
Necrophos 35 35.7% 20 20.4% 15 15.3% 55.0%
Ursa 34 34.7% 21 21.4% 13 13.3% 57.1%
Weaver 34 34.7% 9 9.2% 25 25.5% 66.7%
Phoenix 33 33.7% 16 16.3% 17 17.4% 68.8%
Treant Protector 30 30.6% 10 10.2% 20 20.4% 50.0%
Silencer 30 30.6% 20 20.4% 10 10.2% 55.0%
Clockwerk 29 29.6% 13 13.3% 16 16.3% 53.9%
Faceless Void 29 29.6% 7 7.1% 22 22.5% 42.9%
Morphling 29 29.6% 9 9.2% 20 20.4% 55.6%
Visage 27 27.6% 8 8.2% 19 19.4% 50.0%
Spectre 27 27.6% 9 9.2% 18 18.4% 44.4%
Zeus 27 27.6% 12 12.2% 15 15.3% 41.7%
Dark Willow 26 26.5% 15 15.3% 11 11.2% 33.3%
Undying 26 26.5% 14 14.3% 12 12.2% 50.0%
Lone Druid 26 26.5% 9 9.2% 17 17.4% 33.3%
Lycan 26 26.5% 8 8.2% 18 18.4% 62.5%
Tiny 26 26.5% 17 17.4% 9 9.2% 41.2%
Kunkka 25 25.5% 13 13.3% 12 12.2% 53.9%
Tusk 24 24.5% 11 11.2% 13 13.3% 45.5%
Invoker 24 24.5% 16 16.3% 8 8.2% 56.3%
Lifestealer 24 24.5% 8 8.2% 16 16.3% 37.5%
Storm Spirit 24 24.5% 6 6.1% 18 18.4% 83.3%
Dragon Knight 23 23.5% 16 16.3% 7 7.1% 37.5%
Axe 21 21.4% 7 7.1% 14 14.3% 14.3%
 

Enchantress

Мне кажется, что возврат Enchantress в мету обусловлен не только её персональными изменениями, но и нерфами лучших лайновых героев за последние месяцы.

Такие герои, как Beastmaster и Clockwerk доминировали в драфтах почти 6 месяцев, но IceFrog  нерфил их в каждом патче, и теперь они не такие сильные, как раньше, потому профессиональным командам пришлось изучать другие варианты выбора.

7.16

  • Базовая сила увеличена с 18 до 19.

  • Уменьшен расход маны на Nature's Attendants с 140 на всех уровнях до 110/120/130/140.

Расход маны этого заклинания были увеличены с 125 до 140 в 7.10, а теперь это подправили.

Оно исцеляет в общей сложности 440/660/880/1100 HP за весь срок действия, потому 2 уровня этого навыка дают отличный эффект и улучшают ваши шансы на выживание, но дальше он скейлится хуже.

7.17

  • Увеличена длительность замедления от Enchant с 3/4/5/6 до 3.75/4.5/5.25/6 секунд.

55% замедления — это прекрасно, но основная проблема в длительном кулдауне этого навыка. На 1 уровне у него 55 секунд кулдауна при длительности 50, так что вы никогда не сможете замедлить вражеского героя, если хотите держать замедление на нейтрале. Только приоритезация этого навыка может дать лучшее время кулдауна: 55/40/25/10.

Честно говоря, максимизация Enchant при игре в роли игрока сложной линии (офлейнера) не имеет никакого смысла и лишь ухудшит вашу игру на ранней стадии, потому вам лучше держать его как обезвреживающий навык для побегов и гангов.

Ну и наконец, я советую не играть героем в роли саппорта, подобно Chen, потому что она довольно слаба на этой позиции на текущий момент.

  • Уменьшен кулдаун Nature's Attendants с 45 до 35.

Отличное улучшение. Теперь вы можете спамить навыком чаще и то, что я говорил про прошлый патч, имеет еще большее значение: 2 очка в Nature’s Attendants — всё, что вам нужно в фазе лайнинга.

Загрузочный экран "Guardians of Nature" - Valve

Загрузочный экран "Guardians of Nature" - Valve

7.18

  • Увеличено замедление скорости атаки от Untouchable с 20/60/100/140 до 20/70/120/170.

С двумя уровнями в Untouchable вы становитесь практически неубиваемы для героев авто-атакующего типа в ранней игре и на средней стадии.

Я действительно предлагаю попробовать этого героя в ваших играх в пабе. Особенно когда у вас ограниченное количество героев поддержки и много кэрри с физической атакой. В таком случае, противникам очень не понравится ваш выбор героя.

  • Увеличен радиус атаки с 550 до 575.

  • Увеличено соотношение расстояния к урону от Impetus с 14%/18%/22% до 16%/20%/24%.

Каждый раз, когда я играю за Enchantress, я удивляюсь количеству урона, какой она может нанести даже без вещей. И все это из-за чистого урона от Impetus. В этом патче урон увеличили и прямо (2% на каждом уровне), и косвенно — за счет +25 к дальности атаки.

Hurricane Pike — обязательная вещь для этого героя, т.к. дает +140 пассивного увеличения дальности атаки, а активный навык Hurricane Thrust отталкивает противника дальше, давая вам возможность атаковать его без ограничений по дальности на протяжении 4 ударов. Сильно!

7.19

  • Увеличен расход маны для Nature's Attendants с 110/120/130/140 до 170/160/150/140.

Увеличение расхода маны на низких уровнях довольно абсурдно. Особенно учитывая 35 секунд кулдауна.

Вы не можете тратить больше 2 очков в Nature’s Attendants, потому теперь вы столкнетесь с проблемой стоимости 160 маны для лечения. 40 лишней маны не так легко исправить с помощью дополнительных Clarity, потому ваша выживаемость в лейновой фазе сильно ухудшится (на сложных линиях, где вам нужно использовать этот навык часто).

Уровень 4

 
Герой Имя З+В З+В% Выбор Выбор% Запрет Запрет% Победы%
Magnus 19 19.4% 7 7.1% 12 12.2% 42.9%
Shadow Demon 19 19.4% 12 12.2% 7 7.1% 58.3%
Pangolier 17 17.4% 11 11.2% 6 6.1% 45.5%
Leshrac 17 17.4% 13 13.3% 4 4.1% 46.2%
Beastmaster 17 17.4% 10 10.2% 7 7.1% 40.0%
Enigma 17 17.4% 4 4.1% 13 13.3% 75.0%
Bane 15 15.3% 10 10.2% 5 5.1% 40.0%
Elder Titan 14 14.3% 10 10.2% 4 4.1% 50.0%
Jakiro 14 14.3% 14 14.3% 0 0.0% 35.7%
Warlock 14 14.3% 9 9.2% 5 5.1% 44.4%
Skywrath Mage 13 13.3% 9 9.2% 4 4.1% 22.2%
Bounty Hunter 13 13.3% 0 0.0% 13 13.3% -
Huskar 13 13.3% 1 1.0% 12 12.2% 0.0%
Luna 13 13.3% 10 10.2% 3 3.1% 40.0%
Queen of Pain 13 13.3% 10 10.2% 3 3.1% 50.0%
Nyx Assassin 12 12.2% 5 5.1% 7 7.1% 60.0%
Earthshaker 12 12.2% 11 11.2% 1 1.0% 45.5%
Oracle 11 11.2% 6 6.1% 5 5.1% 50.0%
Disruptor 11 11.2% 8 8.2% 3 3.1% 50.0%
Doom 11 11.2% 8 8.2% 3 3.1% 50.0%
Arc Warden 10 10.2% 5 5.1% 5 5.1% 80.0%
Underlord 10 10.2% 2 2.0% 8 8.2% 0.0%
Naga Siren 10 10.2% 8 8.2% 2 2.0% 62.5%
Nature's Prophet 10 10.2% 5 5.1% 5 5.1% 20.0%
Venomancer 10 10.2% 9 9.2% 1 1.0% 55.6%
Tinker 10 10.2% 6 6.1% 4 4.1% 50.0%
Sand King 10 10.2% 5 5.1% 5 5.1% 40.0%
Shadow Fiend 10 10.2% 6 6.1% 4 4.1% 50.0%
Terrorblade 9 9.2% 6 6.1% 3 3.1% 66.7%
Gyrocopter 9 9.2% 9 9.2% 0 0.0% 44.4%
Death Prophet 9 9.2% 2 2.0% 7 7.1% 50.0%
Wraith King 9 9.2% 8 8.2% 1 1.0% 25.0%
Slark 8 8.2% 2 2.0% 6 6.1% 100.0%
Night Stalker 8 8.2% 3 3.1% 5 5.1% 66.7%
Earth Spirit 7 7.1% 3 3.1% 4 4.1% 33.3%
Batrider 7 7.1% 2 2.0% 5 5.1% 50.0%
Monkey King 6 6.1% 4 4.1% 2 2.0% 75.0%
Meepo 6 6.1% 2 2.0% 4 4.1% 50.0%
Clinkz 6 6.1% 2 2.0% 4 4.1% 50.0%
Viper 6 6.1% 1 1.0% 5 5.1% 0.0%
Vengeful Spirit 6 6.1% 4 4.1% 2 2.0% 50.0%
 

На 4 и 5 уровне у нас все ситуативные герои. Они сильны в сочетании с другими, или против определенных героев. Они не плохи, но они подходят не для всех игр, поэтому проценты выбора и запрета не самые выдающиеся.

Уровень 5

 
Герой Имя З+В З+В% Выбор Выбор% Запрет Запрет% Победы%
Legion Commander 5 5.1% 3 3.1% 2 2.0% 33.3%
Abaddon 5 5.1% 3 3.1% 2 2.0% 66.7%
Troll Warlord 5 5.1% 3 3.1% 2 2.0% 0.0%
Sven 5 5.1% 4 4.1% 1 1.0% 75.0%
Anti-Mage 5 5.1% 4 4.1% 1 1.0% 75.0%
Ancient Apparition 4 4.1% 3 3.1% 1 1.0% 33.3%
Phantom Assassin 4 4.1% 2 2.0% 2 2.0% 0.0%
Tidehunter 4 4.1% 3 3.1% 1 1.0% 66.7%
Puck 4 4.1% 3 3.1% 1 1.0% 0.0%
Techies 3 3.1% 3 3.1% 0 0.0% 33.3%
Bristleback 3 3.1% 3 3.1% 0 0.0% 33.3%
Medusa 3 3.1% 1 1.0% 2 2.0% 0.0%
Rubick 3 3.1% 2 2.0% 1 1.0% 50.0%
Ogre Magi 3 3.1% 3 3.1% 0 0.0% 33.3%
Spirit Breaker 3 3.1% 3 3.1% 0 0.0% 66.7%
Omniknight 3 3.1% 0 0.0% 3 3.1% -
Sniper 3 3.1% 2 2.0% 1 1.0% 100.0%
Shadow Shaman 3 3.1% 3 3.1% 0 0.0% 66.7%
Razor 3 3.1% 3 3.1% 0 0.0% 33.3%
Juggernaut 3 3.1% 2 2.0% 1 1.0% 50.0%
Timbersaw 2 2.0% 0 0.0% 2 2.0% -
Centaur Warrunner 2 2.0% 2 2.0% 0 0.0% 50.0%
Alchemist 2 2.0% 2 2.0% 0 0.0% 0.0%
Dark Seer 2 2.0% 1 1.0% 1 1.0% 100.0%
Dazzle 2 2.0% 2 2.0% 0 0.0% 0.0%
Riki 2 2.0% 1 1.0% 1 1.0% 0.0%
Lich 2 2.0% 1 1.0% 1 1.0% 0.0%
Slardar 2 2.0% 1 1.0% 1 1.0% 100.0%
Lion 2 2.0% 2 2.0% 0 0.0% 0.0%
Chaos Knight 1 1.0% 0 0.0% 1 1.0% -
Outworld Devourer 1 1.0% 0 0.0% 1 1.0% -
 

Герои, каких не выбирали

 
 

Следующий уровневый список: Август 2018

Заглавное изображение (Blueheart Sovereign - загрузочный экран для Crystal Maiden) и иконки героев: Valve - Статистика: DatDota.

Vincenzo - киберспортивный автор с более чем 5 годами опыта. Бывший главный редактор английского веб-сайта Natus Vincere; за время своей работы сотрудничал с DreamHack, FACEIT, DOTAFire, 2P и другими компаниями. Следите за ним на Twitter и Facebook.