Топ 10 самых популярных героев сложной линии на 5к+ MMR в 7.19 — патче под TI8

Топ 10 самых популярных героев сложной линии на 5к+ MMR в 7.19 — патче под TI8

Топ 10 самых популярных героев Dota 2 на сложной линии в 7.19, на каком играли The International 8. Мы узнаем лучшие выборы в мете, их изменения в патче, а также как играть ими или против них.

Еще из этой серии:

Герои распределены по частоте их выбора. Данные учитывают все игры во всех регионах на рангах 5к+ MMR (Божество). Обратите внимание, что мы не можем отфильтровать данные только по 7.19, потому мы рассматриваем последние 30 дней. Статистика с Dotabuff.

Топ 5

Герой Имя Выбор Победы%
Phoenix 20.2% 51.7%
Windranger 18.4% 46.1%
Axe 18.0% 54.2%
Pudge 17.6% 53.2%
Crystal Maiden 15.7% 57.0%

Treant Protector

Нерф на основе результативности в пабах

По традиции, популярность и результаты героя в соревновательной мете диктуют изменения в патче. Но в июне про-игроки почти полностью игнорировали Treant Protector и он был героем 3 уровня в июле с 50% побед.

Я думаю, IceFrog спрогнозировал возможный подъем и потому основывался на результатах на рангах Властелин и Божество.

Как герой сложной линии, Treant имеет положительный процент побед на всех рангах, но процент его выбора до высших рангов, где люди умеют пользоваться его преимуществами, оставляет желать лучшего. Учитывая то, как часто его выбирают, 56.6% побед на 5k+ MMR кажется многовато.

Treant Protector — "возвращающийся" герой. С течением времени из-за прямых и непрямых изменений, он превратился в супер-сильный выбор на высших рангах, но его доминирование длилось всего несколько патчей до серии нерфов. Возможно, вы помните его рост популярности до 7.18, после баффа Meteor Hammer, что привело к появлению довольно успешного "Meme Hammer" билда.

Treant Protector очень успешен в обмене ударами в фазе лайнинга

Атрибуты. С огромным запасом в 762 здоровья на 1 уровне, он может выдержать много урона, особенно против магов. А вот герои с физическим уроном могут стать проблемой из-за его низкой брони в 0.4 единицы. В большинстве случаев у него есть преимущество, поскольку он может наносить 87-95 урона от авто-атаки с 1 уровня и лечить себя.

Гарантированное оцепенение. Если вы хоть раз играли против компетентного Treant Protector, то вы наверняка знаете, как сильно он напрягает постоянным оцепенением. Nature’s Guise делает его невидимым возле деревьев, а его первая атака из невидимости применяет обезоруживание и оцепенение.

В соответствии с Dotabuff, наиболее популярный билд в игре (на всех рангах) приоритизирует Nature’s Guise. На 7 уровне задержка до невидимости составляет 3 секунды, а длительность оцепенения 2.2 секунды: практически постоянное оцепенение однозначно испортит фазу лайнинга многим героям.

Гибкий билд навыков

Максить Nature’s Guise является лишь одним из вариантов, потому что, как мне кажется, Treant может прокачивать любой скилл в зависимости от нужды команды. Давайте взглянем на другие способности, пока рассматриваем изменения текущего патча.

Living Armor

7.16

  • Living Armor: бонус регенерации здоровья увеличен с 4/7/10/13 до 4/8/12/16.

Много игроков считают Living Armor наименее полезным навыком и потому стараются прокачивать его лишь на 1-2 уровня. А вот мне кажется, общее лечение в совокупности с блокированием урона может иметь огромное значение для игрового процесса, особенно если в команде есть много мягких героев, каких могут попытаться гангать на ранних стадиях игры.

Если у противников нету навыков с периодическим уроном, вроде яда, эффект от Living Armor просто потрясающий.

Бафф в 7.16 более ориентирован на поздние уровни, но он может помочь и в ранней\средней игре, если отдать приоритет этому навыку. Один из талантов 10 уровня дает +2 дополнительных блок от Living Armor. В итоге вы можете излечить героя на 240 здоровья и одновременно заблокировать до 9 атак.

Например, этот навык сведет на нет шансы Faceless Void заработать соло-убийства с помощью его Chronosphere в ранней\средней игре.

Конечно, не стоит приоритизировать Living Armor во всех ваших играх, потому что это снизит вашу эффективность на линии и в гангах. Считайте это ситуативным вариантом, когда вашим сокомандникам просто необходимо, чтобы вы не умирали: в доте, особенно в пабах, предотвращение смертей может значительно повысить мораль вашей команды и нарушить планы противника, если они посвящают большую часть своего времени и ресурсов гангам.

Protector of the Ancient Seal - загрузочный экран для Treant Protector - Valve

Protector of the Ancient Seal - загрузочный экран для Treant Protector - Valve

Leech Seed

7.14

  • Leech Seed: количество пульсаций увеличено с 6 до 7 (общее время с 4.5 до 5.25).

7.19

  • Leech Seed: расход маны увеличен с 80/95/110/125 до 100/110/120/130.

Leech Seed чрезмерно сильный навык в фазе лайнинга и, честно говоря, ему просто необходим пересмотр.

Он выдает 7 импульсов (+1 после совершенно ненужного баффа в 7.14), какие наносят урон цели и лечат всех дружественных юнитов в радиусе. На максимальном уровне он наносит урона и лечит на 420 здоровья, но это можно увеличить до 700 с помощью таланта 20 уровня, какой дает +40 урона для Leech Seed.

Рассматривая топ-5 самых популярных билдов на Dotabuff, билд с максимальным уровнем этого заклинания имеет наивысший процент побед: 57%.

Урон и замедление от этого навыка вместе с огромным уроном от простых атак превращаются в реальную проблему для противника. Кроме того, ваше сокомандники на линии будут иметь бесплатное лечение и надежный способ держать их при полном здоровье без необходимости прокачивать Living Armor.

В 7.19 увеличили расход маны, но это мало что меняет, потому что у Treant неплохой запас в 315 маны на 1 уровне и у него нету скилов, какими можно спамить. У Living Armor расход всего 50 маны, а перезарядка достаточно длительная, если вы не прокачиваете дальше.

Переход от лайнинга к командным сражениям

Билд, в каком Leech Seed прокачивают на максимум, является одним из лучших для большинства игр. У вас есть инструмент для стабильной фазы лайнинга, какой также полезен в командных сражениях. С всего 7 с перезарядки, вы можете спамить им в сражениях и пушах линий (просто используйте на ближайшего крипа), поддерживая свою команду при полном здоровье.

Остальные изменения в топ-10

Skywrath Mage, Doom, Pangolier, Beastmaster и Legion Commander вылетели из топ-10, а их заменили Crystal Maiden, Necrophos, Treant Protector, Dark Willow и Enchantress.

7.18 и 7.19 длились дольше, чем предыдущие двухнедельные патчи и этот факт сильно повлиял на героев в мете. Мы рассмотрим изменения в 7.19, какие повлияли на героев в предыдущем и текущем Топ-10.

Phoenix

  • Правый талант на 15 уровне: Дополнительный урон Fire Spirits уменьшен с 60 до 50.

Нерф середины игры для Phoenix, но этого 100% будет недостаточно, чтобы сбалансировать её.

Она просто нормальный лейнер, но её популярность вызвана огромным влиянием на бои в середине игры. Вам нужно пережить все опасности фазы лайнинга и прокачаться максимально быстро.

Талант 10 уровня, дающий +90 золота в минуту, какой ввели в 7.07, очень помогает ей из-за дороговизны многих предметов для Phoenix. Например, Shiva’s Guard отлично сочетается с Supernova, т.к. активируемая способность Arctic Blast замедляет врагов на 4 секунды, предотвращая некоторые возможные побеги.

Vermillion Crucible - загрузочный экран для Phoenix - Valve

Vermillion Crucible - загрузочный экран для Phoenix - Valve

  • Sun Ray может изменить ход игры в командном сражении, потому что он лечит союзником и наносит урон противнику на фиксированное число плюс процент от их здоровья. Заклинания, какие действуют на основе процента от здоровья могут быть довольно суровыми в поздней игре: представьте себе, какой урон или лечение можно направить на Pudge с 7-8к здоровья!

  • Урон в секунду от Fire Spirit баффали в 7.16. Благодаря огромному замедлению на 140 скорости атаки, этот навык чрезвычайно полезен против автоатакеров. Вы можете держать несколько целей под дебаффами на протяжении 16 секунд, ибо у вас 4 духа, каждый из которых может дебаффать на 4 секунды.

Windranger

    • Windrun: перезарядка увеличена с 12 до 15/14/13/12.

Этот навык прекрасен на протяжении всей игры, а с введением таланта 20 уровня он стал реальной проблемой, т.к. теперь дает невидимость. Я считаю нерф крайне необходимым и этого недостаточно.

Изменение незначительно на большинстве рангов и влияет только на Windranger в роли саппорта. Игроки на высоких рангах заметят разницу, поскольку они используют эту способность для хараса противников на линии, в то время как низкоранговые в основном используют ее только как средство для побега.

Трата дополнительных очков в Windrun для снижения времени перезарядки не стоит того, потому что все навыки Windranger очень важны. Поздняя игра не изменилась.

Топ 10

Герой Имя Выбор Победы%
Necrophos 14.1% 54.5%
Treant Protector 13.7% 56.6%
Mirana 12.4% 49.7%
Dark Willow 12.2% 50.4%
Enchantress 11.4% 55.4%

Pudge, Crystal Maiden и Enchantress

Я рассказывал про Pudge, Crystal Maiden и Enchantress в Уровневом Списке про-сцены за июль, проанализировав их сильные стороны, место в мете и все изменения, связанные с ними с патча 7.16. Почитайте эту статью для более подробной информации, а ниже вы найдете краткую информацию по нерфам в 7.19.

Pudge

  • Meat Hook: перезарядка увеличена с 17/15/13/11 до 27/22/17/12

Что делает Meat Hook столь ценным — 1300 радиус каста на 1 уровне. Мы знаем, что IceFrog редко отменяет свои изменения, поэтому он пытается сбалансировать его с помощью нерфов других аспектов навыка.

27 секунд — это, конечно, бесконечно длинная перезарядка, и Pudge может пропустить некоторые возможности для гангов после этой корректировки, но кулдаун становится приемлемым уже на втором уровне. У героя не так много маны и ему нужно время, чтобы найти подходящую цель для крюка, потому он не может спамить этим навыком.

Но это все равно нерф, потому что теперь нам нужно вкладывать два очка в этот навык, когда раньше хватало одного и мы могли полностью прокачивать Rot.

Crystal Maiden

  • Crystal Nova: расход маны увеличен с 100/120/140/160 до 130/140/150/160.

Нерф её ранней игры, но почти незаметный после прокачивания этого навыка на пару уровней, а вы все равно будете его максить, т.к. это её лучший нюк.

130/170/210/260 AoE урона — довольно много на фазе лайнинга, особенно учитывая, что сейчас вы почти всегда будете против двух героев на линии, дебафф скорости передвижения идеально подходит для хараса и ганга из-за своей длительности в 4.5 секунды.

Enchantress

  • Nature's Attendants: расход маны увеличен с 110/120/140/150 до 170/160/150/140.

Это бьет по вашей выживаемости на линии, потому что раньше вы могли спамить этим навыком каждые 35 секунд, а теперь придется быть более экономным из-за нехватки маны.

Тратить более двух очков на прокачивание Nature's Attendants не стоит того, потому что эффективность лечения не особо увеличивается и вам важнее прокачать Untouchable против автоатакеров.

The Plaguemonger - загрузочный экран для Necrophos - Valve

The Plaguemonger - загрузочный экран для Necrophos - Valve

Necrophos

  • Ghost Shroud: уменьшение собственного сопротивления магии увеличено с 30% до 40%

Necrophos получил много баффов в последнее время, что вернуло его в мету. Он стал доминатором линий, какой может обмениваться ударами с большинством героев за счет комбинации Ghost Shroud (иммунитет от автоатакеров и улучшение восстановления) и Death Pulse.

Последнее баффали в 7.16, увеличив регенерацию маны за 1 стек, а в 7.18 увеличили длительность стеков и урон от навыка.

Первый нерф в 7.19 призван сделать его слабее против некоторых выборов за счет получение больше магического урона будучи под действием Ghost Shroud. Правильный нюкер с вражеской стороны на линии может свести на нет все шансы использовать этот навык в фазе лайнинга и очень сильно снизить его выживаемость в середине игры.

  • Reaper's Scythe: Длительность перезарядки с Aghanim's Scepter увеличена с 55/40/25 до 60/50/40

  • Reaper's Scythe: Задержка перед применением увеличена с 0.5 до 0.55

Убийства врагов с помощью Reaper’s Scythe дает огромное преимущество команде, потому что вражеское время возрождения увеличивается на 15/30/45 секунд. Это можно эксплойтить на всех стадиях игры для эффективного пуша, потому вы будете иметь численное превосходство перед противником и им придется отступить.

У ульты 120 секунд перезарядки, потому Aghanim’s Scepter был обязательным предметом, чтобы использовать способность в каждом ганге, а то и дважды в командном бою. Теперь перезарядка 40 секунд и это приемлемо, ибо дает герою больше причин прокачивать ульту.

Заглавное изображение: Eldritch Gnarl - загрузочный экран для Treant Protector - Valve

Vincenzo - киберспортивный автор с более чем 5 годами опыта. Бывший главный редактор английского веб-сайта Natus Vincere; за время своей работы сотрудничал с DreamHack, FACEIT, DOTAFire, 2P и другими компаниями. Следите за ним на Twitter и Facebook.