Уровневый список героев Dota 2 на профессиональной сцене за октябрь 2018 от Skulz — Патч 7.20

Уровневый список героев Dota 2 на профессиональной сцене за октябрь 2018 от Skulz — Патч 7.20

Уровневый список героев Dota 2 на профессиональной сцене за ноябрь 2018 от Skulz включает данные 234 игр в патчах 7.20 и 7.20с. Все герои разделены на пять групп.

  • Все герои разделены 5 уровней, основанных на драфте (выбор + запрет). Уровни рассматриваются как кластеры данных, а каждый герой располагается в том, к какому он ближе.

  • Требования к каждому уровню никогда не меняются. Цель — предоставить нейтральное сравнение, показывающее, как мета меняется с течением времени.

  • Процент побед не влияет на расположение в уровнях, но включен для дополнительной информативности. Уровни зависят только от драфтов и не зависят от процента побед героя или его эффективности в непрофессиональных играх (пабах).

Этот уровневый список включает все игры из версии 7.20, сыгранные с 19 по 30 ноября. Несмотря на то, что отрезок времени довольно небольшой, у нас все равно есть много данных для обработки за счет отборочных игр для The Chongqing Major.

Больше: Все уровневые списки Dota 2.

7.20 — самый свежий патч, и Valve уже успели выпустить версии “B” и “C” для исправления некоторых вопросов баланса. Я думаю, в декабре будут еще правки, потому что они не захотят оставлять нетронутыми героев с абсурдной частотой выбора и/или процентом побед в соревновательных играх.

Вы можете посмотреть на этот уровневый список, как на краткое обобщение текущей меты, но учтите, что все еще может сильно измениться в ближайшие месяцы, и герои, каких будут выбирать на The Bucharest Minor, могут оказаться совершенно другими.

Недавно я написал четыре статьи про общие изменения в новой версии Dota 2, но я не затрагивал ни одного героя. В ближайшие недели я расскажу про некоторых героев в формате регулярных статей про лучших героев легкой, сложной и мид линий в этом патче.

В этом уровневом списке я хочу сосредоточить внимание на одном герое, какой доминирует на профессиональной сцене с невероятным процентом побед. Phantom Assassin.

Прошлый уровневый список: Октябрь 2018 года

Быстрые ссылки

Tier 1 - Tier 2 - Tier 3 - Tier 4 - Tier 5

Таблицы интерактивны и сортируемы. Если вы используете мобильный телефон, поверните его в ландшафтный режим для полного обзора. В противном случае, увеличьте таблицу или нажмите на серое пространство в каждой таблице для сортировки.

Уровень 1

 
Герой Имя З+В З+В% Выбор Выбор% Запрет Запрет% Победы%
Grimstroke 212 90.6% 66 28.2% 146 62.4% 56.1%
Dazzle 206 88.0% 70 29.9% 136 58.1% 42.9%
Io 198 84.6% 29 12.4% 169 72.2% 55.2%
Rubick 194 82.9% 114 48.7% 80 34.2% 48.3%
Magnus 173 73.9% 60 25.6% 113 48.3% 66.7%
Brewmaster 169 72.2% 69 29.5% 100 42.7% 56.5%
Phantom Assassin 168 71.8% 67 28.6% 101 43.2% 67.2%
Axe 159 68.0% 50 21.4% 109 46.6% 44.0%
Sand King 150 64.1% 77 32.9% 73 31.2% 55.8%
Lone Druid 146 62.4% 41 17.5% 105 44.9% 58.5%
 

Blur у Phantom Assassin — несколько фатальных ошибок, какие легко исправить

Phantom Assassin — герой с самым высоким процентом побед (53%) среди топ-10 самых популярных выборов на ранге "Божество". Ситуация еще более критична в соревновательных играх, где у неё фантастические 67% побед и 71% выбора.

Я не припоминаю ни одного героя, какой достигал бы таких показателей. Даже в то время, когда Omniknight наводил ужас, у него не было такого высокого процента побед.

Blur был переработан. Наверное, IceFrog хотел сделать что-то вроде персонального smoke of deceit, т.к. PA может спокойно передвигаться по территории, покрытой вражескими вардами, без риска быть обнаруженной, что идейно подходит для ассассина.

Blur

  • Пассивное уклонение: 20%/30%/40%/50%

  • Радиус рассеивания невидимости: 600

  • Задержка рассеивания невидимости: 0,75

  • Длительность невидимости: 25

  • Расход маны: 20. Увеличен до 30 в 7.20c

  • Перезарядка: 60/55/50/45

Делает Phantom Assassin невидимой. Не рассеивается при атаке или использовании способности, не обнаруживается с помощью true sight. Рассеивается только в определенном радиусе от героев или строений с небольшой задержкой.

Обычный игрок может использовать это для безопасного фарма древних, передвижения с одной части карты в другую без обнаружения вардами и для незаметных пушей линий.

Я считаю, что было допущено две огромные ошибки в балансе при создании этого умения, что показывает недостаточно качественное тестирование героя, ведь даже игроки низших рангов заметили потенциал этого навыка после нескольких игр.

  • Этот навык можно активировать когда угодно, в т.ч. и когда враги находятся внутри 600 единиц радиуса развеивания.

  • Существует задержка на развеивание невидимости, какая составляет 0.75 с.

Этот навык был создан как утилитарный, но на практике опытный игрок может использовать его даже во время командного сражения, чтобы увернуться от заклинаний (даже когда вражеский герой прямо рядом с вами!).

Valve дали PA способность, какая сделала её своего рода гибридом Riki, но последнего вы можете обнаружить с помощью Dust of Appearance, в то время как невидимость у PA нельзя развеять никак, даже с помощью true sight. Лишь Chronosphere у Faceless Void — единственный навык, какой может развеять это состояние.

Чтобы лучше понять ценность текущей версии Blur, мы можем сравнить его с Phase Shift у Puck. Последнее тоже дает возможность увернуться от заклинаний, но на этом все: вы не можете двигаться, у вас нет никаких дополнительных бонусов и вам придется пытаться сбежать с помощью Blink Dagger или Illusory Orb по окончанию действия способности. Конечно, сравнение не идеальное, потому что Phase Shift прячет Puck от сражения на 3.25 секунды, что имеет свое применение.

Phantom Assassin может уворачиваться от снарядов и заклинаний, становиться невидимой по желанию, двигаться во время действия эффекта, атаковать линии и даже древних крипов без обнаружения. Кроме того, еще есть 50% пассивного уворота (какие можно улучшить до 75% с талантом 25 уровня). Мне кажется, что эта способность делает сразу слишком много всего, потому что её можно использовать и как средство защиты, и для атаки, и просто в качестве утилитарного навыка.

Есть два простых решения проблемы: Valve могут либо снизить задержку развеивания, либо полностью отменить возможность использования способности во время боя или рядом с вражескими героями в радиусе развеивания. Ни то, ни другое не ухудшать героя и она останется довольно сильным выбором.

Загрузочный экран Sacrosanct для Phantom Assassin - Valve

Загрузочный экран Sacrosanct для Phantom Assassin - Valve

Новая продолжительность матча прекрасно подходят для таймингов PA

Еще одним фактором успеха Phantom Assassin в более коротких матчах является то, что она становится очень сильной в середине игры, но не может особо тягаться с многими специализированными кэрри в поздней игре.

  • Рассматривая данные про-игр в 7.19, игры, длительностью до 37 минут составляют 51.4 процента от среднего времени, а игры до 47 минут - 81.37 процентов..

  • В 7.20 на данный момент 33 минуты равны 52.53 процентиля, а 41 минута — 83.41.

Не вдаваясь в подробности и основываясь лишь на данных выше, мы можем сказать, что средняя продолжительность про-игр уменьшилась минимум на 5 минут (а может и больше).

У меня нет достоверных данных по играм в пабах, но по личному опыту и информации в соц.сетях и на форумах, я предполагаю, что ситуация аналогичная.

Новая формула расчета брони повышает способность PA лавинообразно развиваться

  • Формула брони изменена на: ( 0.052 * Броня ) / ( 0.9+ 0.048 * Броня)

  • Обновлены различные значения брони, чтобы точно соответствовать новой формуле:

    • Башни 1 уровня : С 17 до 12

    • Башни 2 уровня. С 19 до 14

    • Башни 3 уровня : С 19 до 14

    • Башни 4 уровня : С 29 до 21

    • Бараки ближнего боя: С 18 до 13

    • Бараки дальнего боя: С 12 до 9.

    • Крепость: С 18 до 13

    • Постройки: С 14 до 10

    • Святыни: С 24 до 17

График ниже, какой опубликовал PimpmuckL в Twitter, показывает сравнение старой и новой формулы.

Сравнение скейлинга брони в 7.19b и 7.20 - Изображение: @JJLiebig

Сравнение скейлинга брони в 7.19b и 7.20 - Изображение: @JJLiebig

Я обращаю внимание на эти изменения потому, что теперь очень много или очень мало брони будет иметь большее влияние на получаемый и блокируемый урон. Как герой, завязанный на критических ударах, Phantom Assassin всегда выигрывала от снижения брони, и тот же Desolator до сих пор является её самым популярным кор-предметом с ориентировочным временем покупки на 20:04 в патче 7.20.

В этом контексте её талант 15 уровня, снижающий броню на 4 стал еще более полезным, чем раньше, и Valve уже решили снизить его до -3 в 7.20с.

Даже ввиду нерфа Cleave, другой талант 15 уровня, дающий +30% Cleave, все еще востребован, если вы не успеваете фармить или вам нужен АоЕ урон (против иллюзий, например), но снижение брони, в целом, будет более полезным выбором, особенно при регулярных участиях в командных сражениях.

Я собственноручно изучил отборочные матчи The Chongqing Major и обнаружил, что большинство про-игроков выбирали именно талант на снижение брони.

Стак брони стал более важным в этом патче. -3 брони может показаться совсем незаметным, но оно стакается с -7 от Desolator, а также с любыми предметами или способностями героев, вроде Bad Juju у Dazzle, кто, к слову, один из самых популярных саппортов в 7.20.

Взаимодействие Phantom Assassin и Grimstroke

Grimstroke — самый популярный герой во всей игре и его способности отлично работают в тандеме с кэрри вроде PA.

Он замедляет врагов своим Stroke of Fate, накладывает молчанку с помощью Phantom’s Embrace и улучшает скорость передвижение союзников с помощью Ink Swell. PA — автоатакующий герой ближнего боя, потому ей все эти обезвреживания и бонус скорости передвижения очень на руку. Она может прыгнуть на противника с помощью своего Blink Strike, начать его бить и выбить максимальную длительность оглушения от Ink Swell.

Кроме того, Soulbind у Grimstroke очень хорошо сочетается со Stifling Dagger у PA и её талантом 20 уровня на тройной Stifling Dagger.

Soulbind: "Если на одну из жертв применить способность, направленную на существо, она автоматически применится и на вторую."

Я провел тесты, чтобы точно понять, как именно это работает. Если поставить 2 фиктивные цели рядом, наложить на них Soulbind, а потом применить Stifling Dagger, обе будут получать урон от 3х Stifling Dagger.

Потенциально возможный урон очень большой. В демо тесте, я повредил каждую цель на 186х3=558 не имея вообще никаких предметов. А теперь добавьте к этому дополнительный урон от предметов, любые статусы и эффекты от предметов, а также ваш шанс критического урона — довольно простая комбинация с убийственным потенциалом.

Бафф Phantom Strike

Я завершу анализ Phantom Assassin обратив внимание на то, что , кроме всего прочего, Phantom Strike также баффнули. Вот список изменений:

  • Больше не имеет ограничения в 4 удара.

Теоретически, это открывает новые возможности билдов на увеличение скорости атаки.

  • Не развеивается при атаке другой цели, нежели первичная цель применения способности.

Это заметно увеличивает универсальность применения навыка, т.к. теперь вы можете прыгнуть на крипа, чтобы сократить дистанцию, а затем уже напасть на вражеского героя.

  • Перебалансирован бонус скорости атаки с 130 на всех уровнях до 100/125/150/175

В целом, это бафф для её поздней игры. Меньший бонус к скорости атаки на 1 и 2 уровне не сильно ухудшат её эффективность на лайнинге, особенно учитывая, что Valve снизила и время перезарядки навыка на низких уровнях.

  • Снижено время действия с 4 до 2.5

  • Снижено время применения с 0.3 до 0.25

  • Снижен расход маны с 50 на всех уровнях до 35/40/45/50

  • Снижено время перезарядки с 14/11/8/5 до 11/9/7/5

Обновление 7.20d

Буквально за пару часов до публикации этой статьи, Valve выпустили в релиз версию 7.20d. Я вкратце пройдусь по изменениям, какие затронули PA.

Wraith Band

  • Стоимость рецепта увеличена с 220 до 240.

Увеличение стоимости на 20 золота не изменят популярность предмета и сборки из трех Wraith Band на многих героях ловкости. Нужен более серьезный нерф, вроде снижения бонуса ловкости с +8 до +5.

Phantom Assassin

  • Длительность Phantom Strike уменьшена с 2.5 до 2.25

  • Задержка применения Blur теперь 0.4с

Мы много говорили про Blur и его преимущества во время командного сражения. С выходом 7.20d он потерял много защитного потенциала, потому что теперь PA не сможет мгновенно исчезать.

Этот нерф не решает проблему полностью, но это поможет вам обнаружить PA и обезвредить её до того, как она использует свой навык.

  • Coup de Grace: урон снижено с 230/340/450% до 210/330/450%

Больше всего урон от этой пассивки влияет на среднюю и позднюю игру, а он фактически не изменился.

В общем, ожидайте еще нерфов :Р.

Уровень 2

 
Герой Имя З+В З+В% Выбор Выбор% Запрет Запрет% Победы%
Centaur Warrunner 118 50.4% 63 26.9% 55 23.5% 44.4%
Morphling 117 50.0% 48 20.5% 69 29.5% 35.4%
Phoenix 113 48.3% 64 27.4% 49 20.9% 50.0%
Lich 109 46.6% 69 29.5% 40 17.1% 55.1%
Undying 104 44.4% 49 20.9% 55 23.5% 38.8%
Shadow Shaman 100 42.7% 73 31.2% 27 11.5% 53.4%
 

Я опубликовал серию статей и анализов по обновлению 7.20. Они охватывают большую часть аспектов игры, общие и конкретные изменения в игре, новые и старые предметы.

Этот соревновательный уровневый список — первая статья, где я стал рассматривать героев. Я решил подождать пару недель, чтобы изучить мету про-игр перед тем, как писать новые гайды и анализы по героям. В декабре я обновлю свою мета-серию до 7.20.

Подписывайтесь на EsportsTales или мой личный аккаунт в Twitter , чтобы получать уведомления, как только статьи будут выпущены :Р.

Уровень 3

 
Герой Имя З+В З+В% Выбор Выбор% Запрет Запрет% Победы%
Slark 89 38.0% 28 12.0% 61 26.1% 60.7%
Dragon Knight 87 37.2% 53 22.7% 34 14.5% 52.8%
Faceless Void 87 37.2% 33 14.1% 54 23.1% 48.5%
Monkey King 86 36.8% 34 14.5% 52 22.2% 55.9%
Tusk 79 33.8% 36 15.4% 43 18.4% 50.0%
Beastmaster 75 32.1% 36 15.4% 39 16.7% 52.8%
Pugna 74 31.6% 26 11.1% 48 20.5% 69.2%
Lina 74 31.6% 29 12.4% 45 19.2% 31.0%
Kunkka 70 29.9% 36 15.4% 34 14.5% 38.9%
Elder Titan 69 29.5% 27 11.5% 42 18.0% 63.0%
Terrorblade 67 28.6% 40 17.1% 27 11.5% 55.0%
Naga Siren 66 28.2% 21 9.0% 45 19.2% 47.6%
Bane 64 27.4% 42 18.0% 22 9.4% 52.4%
Medusa 52 22.2% 20 8.6% 32 13.7% 50.0%
Ember Spirit 51 21.8% 21 9.0% 30 12.8% 47.6%
Winter Wyvern 50 21.4% 29 12.4% 21 9.0% 27.6%
Templar Assassin 50 21.4% 18 7.7% 32 13.7% 55.6%
Phantom Lancer 50 21.4% 20 8.6% 30 12.8% 45.0%
Outworld Devourer 49 20.9% 21 9.0% 28 12.0% 42.9%
Doom 49 20.9% 30 12.8% 19 8.1% 43.3%
Enigma 49 20.9% 19 8.1% 30 12.8% 42.1%
Huskar 48 20.5% 9 3.9% 39 16.7% 33.3%
 

Уровень 4

 
Герой Имя З+В З+В% Выбор Выбор% Запрет Запрет% Победы%
Puck 46 19.7% 25 10.7% 21 9.0% 64.0%
Juggernaut 45 19.2% 23 9.8% 22 9.4% 52.2%
Razor 41 17.5% 18 7.7% 23 9.8% 50.0%
Keeper of the Light 40 17.1% 21 9.0% 19 8.1% 38.1%
Anti-Mage 40 17.1% 26 11.1% 14 6.0% 65.4%
Silencer 38 16.2% 14 6.0% 24 10.3% 64.3%
Spectre 35 15.0% 17 7.3% 18 7.7% 58.8%
Luna 35 15.0% 22 9.4% 13 5.6% 36.4%
Tinker 35 15.0% 11 4.7% 24 10.3% 36.4%
Shadow Demon 34 14.5% 21 9.0% 13 5.6% 33.3%
Dark Seer 34 14.5% 18 7.7% 16 6.8% 61.1%
Tiny 34 14.5% 17 7.3% 17 7.3% 47.1%
Lycan 33 14.1% 13 5.6% 20 8.6% 30.8%
Spirit Breaker 33 14.1% 24 10.3% 9 3.9% 62.5%
Batrider 31 13.3% 16 6.8% 15 6.4% 50.0%
Mirana 31 13.3% 19 8.1% 12 5.1% 42.1%
Skywrath Mage 30 12.8% 21 9.0% 9 3.9% 33.3%
Invoker 28 12.0% 16 6.8% 12 5.1% 43.8%
Timbersaw 27 11.5% 16 6.8% 11 4.7% 43.8%
Gyrocopter 27 11.5% 22 9.4% 5 2.1% 45.5%
Broodmother 27 11.5% 4 1.7% 23 9.8% 50.0%
Zeus 25 10.7% 8 3.4% 17 7.3% 50.0%
Oracle 24 10.3% 16 6.8% 8 3.4% 68.8%
Weaver 24 10.3% 10 4.3% 14 6.0% 50.0%
Arc Warden 23 9.8% 7 3.0% 16 6.8% 28.6%
Nature's Prophet 21 9.0% 10 4.3% 11 4.7% 60.0%
Meepo 18 7.7% 5 2.1% 13 5.6% 60.0%
Bounty Hunter 18 7.7% 7 3.0% 11 4.7% 42.9%
Lifestealer 18 7.7% 9 3.9% 9 3.9% 22.2%
Sniper 18 7.7% 5 2.1% 13 5.6% 20.0%
Ogre Magi 17 7.3% 13 5.6% 4 1.7% 23.1%
Lion 17 7.3% 12 5.1% 5 2.1% 58.3%
Venomancer 16 6.8% 12 5.1% 4 1.7% 75.0%
Tidehunter 16 6.8% 11 4.7% 5 2.1% 45.5%
Earth Spirit 15 6.4% 11 4.7% 4 1.7% 81.8%
Treant Protector 15 6.4% 6 2.6% 9 3.9% 33.3%
Jakiro 15 6.4% 14 6.0% 1 0.4% 42.9%
Omniknight 15 6.4% 6 2.6% 9 3.9% 33.3%
Drow Ranger 14 6.0% 7 3.0% 7 3.0% 42.9%
Earthshaker 13 5.6% 11 4.7% 2 0.9% 54.6%
 

На 4 и 5 уровне у нас все ситуативные герои. Они сильны в сочетании с другими, или против определенных героев. Они не плохи, но они подходят не для всех игр, поэтому проценты выбора и запрета не самые выдающиеся.

Уровень 5

 
Герой Имя З+В З+В% Выбор Выбор% Запрет Запрет% Победы%
Pangolier 12 5.1% 5 2.1% 7 3.0% 40.0%
Visage 12 5.1% 7 3.0% 5 2.1% 42.9%
Witch Doctor 11 4.7% 11 4.7% 0 0.0% 54.6%
Techies 10 4.3% 1 0.4% 9 3.9% 0.0%
Death Prophet 10 4.3% 7 3.0% 3 1.3% 42.9%
Ursa 9 3.9% 7 3.0% 2 0.9% 28.6%
Night Stalker 9 3.9% 4 1.7% 5 2.1% 0.0%
Leshrac 9 3.9% 6 2.6% 3 1.3% 33.3%
Necrophos 9 3.9% 6 2.6% 3 1.3% 33.3%
Legion Commander 8 3.4% 6 2.6% 2 0.9% 16.7%
Chen 8 3.4% 4 1.7% 4 1.7% 25.0%
Storm Spirit 8 3.4% 5 2.1% 3 1.3% 80.0%
Nyx Assassin 7 3.0% 5 2.1% 2 0.9% 80.0%
Vengeful Spirit 6 2.6% 6 2.6% 0 0.0% 66.7%
Shadow Fiend 6 2.6% 5 2.1% 1 0.4% 60.0%
Crystal Maiden 6 2.6% 5 2.1% 1 0.4% 60.0%
Dark Willow 5 2.1% 2 0.9% 3 1.3% 50.0%
Bristleback 5 2.1% 4 1.7% 1 0.4% 25.0%
Troll Warlord 5 2.1% 1 0.4% 4 1.7% 0.0%
Queen of Pain 5 2.1% 4 1.7% 1 0.4% 25.0%
Slardar 5 2.1% 5 2.1% 0 0.0% 40.0%
Windranger 5 2.1% 4 1.7% 1 0.4% 50.0%
Pudge 5 2.1% 4 1.7% 1 0.4% 25.0%
Disruptor 4 1.7% 4 1.7% 0 0.0% 50.0%
Alchemist 4 1.7% 4 1.7% 0 0.0% 50.0%
Ancient Apparition 4 1.7% 3 1.3% 1 0.4% 100%
Underlord 3 1.3% 2 0.9% 1 0.4% 50.0%
Chaos Knight 3 1.3% 1 0.4% 2 0.9% 0.0%
Viper 3 1.3% 1 0.4% 2 0.9% 0.0%
Wraith King 3 1.3% 2 0.9% 1 0.4% 50.0%
Clockwerk 2 0.9% 2 0.9% 0 0.0% 100%
Warlock 2 0.9% 2 0.9% 0 0.0% 0.0%
Riki 2 0.9% 0 0.0% 2 0.9% -
Sven 2 0.9% 2 0.9% 0 0.0% 50.0%
Abaddon 1 0.4% 1 0.4% 0 0.0% 0.0%
Enchantress 1 0.4% 1 0.4% 0 0.0% 100%
Bloodseeker 1 0.4% 0 0.0% 1 0.4% -
 

Герои, каких не выбирали

Clinkz

Clinkz

Следующий уровневый список: Декабрь 2018

Заглавное изображение (Bloodroot Guard - загрузочный экран для Phantom Assassin) и иконки героев: Valve - Статистика: DatDota

Vincenzo - киберспортивный автор с более чем 5 годами опыта. Бывший главный редактор английского веб-сайта Natus Vincere; за время своей работы сотрудничал с DreamHack, FACEIT, DOTAFire, 2P и другими компаниями. Следите за ним на Twitter и Facebook.