Топ 10 самых популярных героев легкой линии на 5к+ MMR в патче 7.19b
Топ 10 самых популярных героев Dota 2 на легкой линии в 7.19b. Мы узнаем лучшие выборы в мете, их изменения в патче, а также как играть ими или против них.
Еще из этой серии:
Герои распределены по частоте их выбора. Данные учитывают все игры во всех регионах на рангах 5к+ MMR (Божество). Обратите внимание, что мы не можем отфильтровать данные только по 7.19b, потому мы рассматриваем последние 30 дней. Статистика с Dotabuff.
Топ 5
Герой | Имя | Выбор | Победы% |
---|---|---|---|
Spectre | 27.2% | 56.0% | |
Silencer | 19.6% | 53.8% | |
Crystal Maiden | 18.7% | 53.3% | |
Ursa | 17.1% | 54.7% | |
Phantom Lancer | 16.8% | 50.3% |
В этом месяце очень большие изменения в топ-10. Warlock, Pudge, Faceless Void, Lion, Juggernaut и Shadow Shaman вылетели из него, а их заменили Silencer, Weaver, Vengeful Spirit, Wraith King, Drow Ranger и Dark Willow.
Основная причина этих новых лиц в пабах — влияние The International 8. Все герои в топ-10 были героями 1-2 уровня во время турнира и теперь почти всех их задели нерфы в 7.19b.
В целом, этот патч призван немного ослабить нынешних лучших героев для улучшения баланса перед отборочными матчами для Kuala Lumpur Major. Я ожидаю более значительного патча после окончания отборочных матчей.
Настоятельно рекомендую ознакомиться с Уровневым Списком TI8.
В предыдущем уровневом списке я рассказывал, почему такие герои, как Wraith King, Weaver, Spectre, Phantom Lancer и т.д. стали такими популярными. В целом, этого достаточно для понимания общей картины меты про-игроков и связи между выборами героев на самом крупном турнире года.
Аналогичные объяснения работают и для высоких рангов в пабах, потому в этой статье я уделю все время изменениям в 7.19b, какие затронули новый и старый топ-10.
Spectre
Dispersion: макс. дальность отражения уменьшена с 1000 до 700.
Огромный нерф Dispersion. Если Spectre сражается с дальнобойными героями, теперь больше шансов, что они окажутся вне радиуса действия во время командного сражения, и, в итоге, не получат никакого урона. Даже если противники находятся в радиусе 700, они получат гораздо меньше урона, чем раньше, потому что он зависит от расстоянии до Spectre.
Например, на расстоянии 600 Dispersion теперь отражает 5,5% урона на максимальном уровне, а ранее отражалось 12,4%. Он по-прежнему наносит максимальный урон против героев ближнего боя, но становится все менее и менее опасным с увеличением расстояния.
Desolate: дальность проверки наличия юнитов увеличена с 325 до 375.
Изменение в Desolate также не следует недооценивать, потому что способность добавляет вплоть до 65 чистого урона к вашим атакам и работает с иллюзиями. Теперь больше шансов, в радиусе окажется второй герой, из-за чего вы не получите бонуса к урону.
Правильное позиционирование (как для Spectre, так и для врагов) станет еще более важным, чем раньше.
Silencer
Arcane Curse: расход маны увеличен с 75/95/115/135 до 105/115/125/135.
Небольшой нерф его стадии лайнинга. Arcane Curse — отличный нюк, а у Silencer еще и 450 маны на 1 уровне, потому он мог буквально спамить им. Разница не очень большая, но теперь придется быть немного более экономным.
Crystal Maiden
Crystal Nova: расход маны увеличен с 130/140/150/160 до 130/145/160/175.
Время перезарядки и урон Crystal Nova улучшали в предыдущих патчах, и этот навык стал лучшим у CM во время фазы лайнинга. В 7.19 резко увеличили расход маны на ранних уровнях, чтобы сбалансировать ее использование, но способность в целом слишком сильна, потому расход маны увеличили и на остальных уровнях.
Справедливое изменение. Честно говоря, +15 расхода маны никак особо не ограничит использование навыка в середине игры.
Ursa
Overpower: расход маны увеличен с 45/55/65/75 до 75.
Ursa доминировал в нескольких матчах во время TI8, поэтому Icefrog решил понерфить его лайнинг. У героя всего 267 маны на 1 уровне, а комбинация Earthshock, необходимого для замедления, с Overpower теперь стоит 150 маны вместо 120. Если вы планируете играть агрессивно, вам теперь может потребоваться Enchanted Mango, чтобы сбалансировать это изменение.
Phantom Lancer
Талант 25 уровня: бонус перезарядки Doppelganger уменьшен с -7с до -6с.
Doppelganger — отличный навык, потому что, по-сути, перезапускает бой. Вы можете изменить позиционирование, сбежать из неприятной ситуации, напасть на противника или увернуться от заклинания.
На очень высоких рангах каждая секунда имеет значение, а 3-секундная перезарядка делала PL практически бессмертным, если у противников не было адекватных AoE способностей. 4с — все еще очень эффективно, но теперь у вражеской команды будет больше времени, чтобы попытаться убить PL до очередного использования навыка.
Топ 10
Герой | Имя | Выбор | Победы% |
---|---|---|---|
Weaver | 15.9% | 52.2% | |
Vengeful Spirit | 11.1% | 53.6% | |
Wraith King | 10.6% | 55.3% | |
Drow Ranger | 10.2% | 53.0% | |
Dark Willow | 9.3% | 51.3% |
Weaver
The Swarm: расход маны увеличен с 70/80/90/100 до 110.
То, что я говорил выше относительно лайнинга Ursa справедливо и для Weaver, но в последнем случае дополнительное Mango не решит проблему. Теперь Weaver придется быть еще более экономным и вступать только в важные сражения.
Vengeful Spirit
Wave of Terror: перезарядка увеличена с 10 до 16/14/12/10.
Мы видели много Vengeful Spirit на TI8, потому что она отличный выбор в команде с любым физическим керри.
Wave of Terror — потрясающая способность на 1 уровне: за какие-то 25 маны у вас есть навык, каким можно спамить, какой наносит урон, снижает броню и даже дает воздушный обзор территории. Этот нерф является обязательным для снижения значимости навыка. И, конечно же, вы не можете тратить больше очков навыков на него, ибо Magic Missile в приоритете в начале игры.
Wraith King
Wraithfire Blast: перезарядка увеличена с 11/10/9/8 до 14/12/10/8.
Этот навык прокачивают как можно скорее, потому изменение не сильно заметное. В бою обычно Wraithfire Blast используется два раза, пока ваши скелеты бьют противника, а перезарядка на максимальном уровне не изменилась.
Drow Ranger
Базовая ловкость уменьшена с 26 до 19 (базовый урон не изменен).
Прирост ловкости увеличен с 1,9 до 2,2.
Анимация базового времени атаки улучшена с 0,7 до 0,65.
Я часто обращаю внимание на драматичность изменений после нерфов или бафов всего, связанного с атрибутами, но в данном случае это лишь мягкая корректировка.
Ловкость влияет на урон, броню, атаку и скорость передвижения героя ловкости, а Drow потеряла 7 на 1 уровне. К счастью, Icefrog сбалансировал этот нерф, увеличив базовый урон от атаки с 18-29 до 26-39 (что балансирует урон, потерянный от снижения ловкости) и улучшив анимацию базовой атаки (вам покажется, чтобы время атаки будет таким же самым, но в целом у вас все равно будет ниже скорость атаки).
Фаза лайнинга у Drow стала слабее, у нее теперь меньше скорости передвижения, возможности наносить последний удар стали немного хуже, а Precision Aura будет давать меньше урона вашим союзникам.
В то же время, прирост ловкости от уровня увеличен и у неё станет на 7.5 ловкости больше в поздней игре. С учетом нового базового урона, в поздней игре у неё будет больше урона, чем ранее, но 7 лишних очков ловкости не сделают погоды на 25 уровне.
В целом, патч для нее стал небольшим нерфом, но трудно предсказать, насколько сильно это повлияет на мету. Процент побед в пабах на всех рангах не изменился.
Dark Willow
Shadow Realm: урон уменьшен с 120/200/280/360 до 90/180/270/360.
По сравнению с большинством саппортов, ее нюк был слишком силен в ранней игре. Теперь он более сбалансирован, а средняя и поздняя игра не изменились.
Cursed Crown: время перед применением увеличено с 0,1 до 0,2.
Теперь вам понадобиться чуть-чуть больше времени для любого комбо. Это не имеет большого значения для подавляющего большинства игроков, но профи и игроки на высоких рангах заметят это, когда время будет имеет важное значение (например, в момент неожиданного ганга).
Предыдущая: Герои легкой линии в 7.19.
Следующая: Герои легкой линии в 7.19с.
Заглавное изображение: Aspect of the Year Beast - загрузочный экран для Wraith King - Valve.