Топ 10 самых популярных героев легкой линии на 5к+ MMR в патче 7.19b

Топ 10 самых популярных героев Dota 2 на легкой линии в 7.19b. Мы узнаем лучшие выборы в мете, их изменения в патче, а также как играть ими или против них.

Еще из этой серии:

Герои распределены по частоте их выбора. Данные учитывают все игры во всех регионах на рангах 5к+ MMR (Божество). Обратите внимание, что мы не можем отфильтровать данные только по 7.19b, потому мы рассматриваем последние 30 дней. Статистика с Dotabuff.

Топ 5

Герой Имя Выбор Победы%
Spectre 27.2% 56.0%
Silencer 19.6% 53.8%
Crystal Maiden 18.7% 53.3%
Ursa 17.1% 54.7%
Phantom Lancer 16.8% 50.3%

В этом месяце очень большие изменения в топ-10. Warlock, Pudge, Faceless Void, Lion, Juggernaut и Shadow Shaman вылетели из него, а их заменили Silencer, Weaver, Vengeful Spirit, Wraith King, Drow Ranger и Dark Willow.

Основная причина этих новых лиц в пабах — влияние The International 8. Все герои в топ-10 были героями 1-2 уровня во время турнира и теперь почти всех их задели нерфы в 7.19b.

В целом, этот патч призван немного ослабить нынешних лучших героев для улучшения баланса перед отборочными матчами для Kuala Lumpur Major. Я ожидаю более значительного патча после окончания отборочных матчей.

Настоятельно рекомендую ознакомиться с Уровневым Списком TI8.

В предыдущем уровневом списке я рассказывал, почему такие герои, как Wraith King, Weaver, Spectre, Phantom Lancer и т.д. стали такими популярными. В целом, этого достаточно для понимания общей картины меты про-игроков и связи между выборами героев на самом крупном турнире года.

Аналогичные объяснения работают и для высоких рангов в пабах, потому в этой статье я уделю все время изменениям в 7.19b, какие затронули новый и старый топ-10.

Spectre

  • Dispersion: макс. дальность отражения уменьшена с 1000 до 700.

Огромный нерф Dispersion. Если Spectre сражается с дальнобойными героями, теперь больше шансов, что они окажутся вне радиуса действия во время командного сражения, и, в итоге, не получат никакого урона. Даже если противники находятся в радиусе 700, они получат гораздо меньше урона, чем раньше, потому что он зависит от расстоянии до Spectre.

Например, на расстоянии 600 Dispersion теперь отражает 5,5% урона на максимальном уровне, а ранее отражалось 12,4%. Он по-прежнему наносит максимальный урон против героев ближнего боя, но становится все менее и менее опасным с увеличением расстояния.

  • Desolate: дальность проверки наличия юнитов увеличена с 325 до 375.

Изменение в Desolate также не следует недооценивать, потому что способность добавляет вплоть до 65 чистого урона к вашим атакам и работает с иллюзиями. Теперь больше шансов, в радиусе окажется второй герой, из-за чего вы не получите бонуса к урону.

Правильное позиционирование (как для Spectre, так и для врагов) станет еще более важным, чем раньше.

Heirlooms of Aeol Drias - загрузочный экран для Silencer - Valve

Heirlooms of Aeol Drias - загрузочный экран для Silencer - Valve

Silencer

  • Arcane Curse: расход маны увеличен с 75/95/115/135 до 105/115/125/135.

Небольшой нерф его стадии лайнинга. Arcane Curse — отличный нюк, а у Silencer еще и 450 маны на 1 уровне, потому он мог буквально спамить им. Разница не очень большая, но теперь придется быть немного более экономным.

Crystal Maiden

  • Crystal Nova: расход маны увеличен с 130/140/150/160 до 130/145/160/175.

Время перезарядки и урон Crystal Nova улучшали в предыдущих патчах, и этот навык стал лучшим у CM во время фазы лайнинга. В 7.19 резко увеличили расход маны на ранних уровнях, чтобы сбалансировать ее использование, но способность в целом слишком сильна, потому расход маны увеличили и на остальных уровнях.

Справедливое изменение. Честно говоря, +15 расхода маны никак особо не ограничит использование навыка в середине игры.

Ursa

  • Overpower: расход маны увеличен с 45/55/65/75 до 75.

Ursa доминировал в нескольких матчах во время TI8, поэтому Icefrog решил понерфить его лайнинг. У героя всего 267 маны на 1 уровне, а комбинация Earthshock, необходимого для замедления, с Overpower теперь стоит 150 маны вместо 120. Если вы планируете играть агрессивно, вам теперь может потребоваться Enchanted Mango, чтобы сбалансировать это изменение.

Phantom Lancer

  • Талант 25 уровня: бонус перезарядки Doppelganger уменьшен с -7с до -6с.

Doppelganger — отличный навык, потому что, по-сути, перезапускает бой. Вы можете изменить позиционирование, сбежать из неприятной ситуации, напасть на противника или увернуться от заклинания.

На очень высоких рангах каждая секунда имеет значение, а  3-секундная перезарядка делала PL практически бессмертным, если у противников не было адекватных AoE способностей. 4с — все еще очень эффективно, но теперь у вражеской команды будет больше времени, чтобы попытаться убить PL до очередного использования навыка.

Топ 10

Герой Имя Выбор Победы%
Weaver 15.9% 52.2%
Vengeful Spirit 11.1% 53.6%
Wraith King 10.6% 55.3%
Drow Ranger 10.2% 53.0%
Dark Willow 9.3% 51.3%

Weaver

  • The Swarm: расход маны увеличен с 70/80/90/100 до 110.

То, что я говорил выше относительно лайнинга Ursa справедливо и для Weaver, но в последнем случае дополнительное Mango не решит проблему. Теперь Weaver придется быть еще более экономным и вступать только в важные сражения.

Vengeful Spirit

  • Wave of Terror: перезарядка увеличена с 10 до 16/14/12/10.

Мы видели много Vengeful Spirit на TI8, потому что она отличный выбор в команде с любым физическим керри.

Wave of Terror — потрясающая способность на 1 уровне: за какие-то 25 маны у вас есть навык, каким можно спамить, какой наносит урон, снижает броню и даже дает воздушный обзор территории. Этот нерф является обязательным для снижения значимости навыка. И, конечно же, вы не можете тратить больше очков навыков на него, ибо Magic Missile в приоритете в начале игры.

Wraith King

  • Wraithfire Blast: перезарядка увеличена с 11/10/9/8 до 14/12/10/8.

Этот навык прокачивают как можно скорее, потому изменение не сильно заметное. В бою обычно Wraithfire Blast используется два раза, пока ваши скелеты бьют противника, а перезарядка на максимальном уровне не изменилась.

Eldwurm's Touch - загрузочный экран для Drow Ranger - Valve

Eldwurm's Touch - загрузочный экран для Drow Ranger - Valve

Drow Ranger

  • Базовая  ловкость уменьшена с 26 до 19 (базовый урон не изменен).

  • Прирост ловкости увеличен с 1,9 до 2,2.

  • Анимация базового времени атаки улучшена с 0,7 до 0,65.

Я часто обращаю внимание на драматичность изменений после нерфов или бафов всего, связанного с атрибутами, но в данном случае это лишь мягкая корректировка.

Ловкость влияет на урон, броню, атаку и скорость передвижения героя ловкости, а Drow потеряла 7 на 1 уровне. К счастью, Icefrog сбалансировал этот нерф, увеличив базовый урон от атаки с 18-29 до 26-39 (что балансирует урон, потерянный от снижения ловкости) и улучшив анимацию базовой атаки (вам покажется, чтобы время атаки будет таким же самым, но в целом у вас все равно будет ниже скорость атаки).

Фаза лайнинга у Drow стала слабее, у нее теперь меньше скорости передвижения, возможности наносить последний удар стали немного хуже, а Precision Aura будет давать меньше урона вашим союзникам.

В то же время, прирост ловкости от уровня увеличен и у неё станет на 7.5 ловкости больше в поздней игре. С учетом нового базового урона, в поздней игре у неё будет больше урона, чем ранее, но 7 лишних очков ловкости не сделают погоды на 25 уровне.

В целом, патч для нее стал небольшим нерфом, но трудно предсказать, насколько сильно это повлияет на мету. Процент побед в пабах на всех рангах не изменился.

Dark Willow

  • Shadow Realm: урон уменьшен с 120/200/280/360 до 90/180/270/360.

По сравнению с большинством саппортов, ее нюк был слишком силен в ранней игре. Теперь он более сбалансирован, а средняя и поздняя игра не изменились.

  • Cursed Crown: время перед применением увеличено с 0,1 до 0,2.

Теперь вам понадобиться чуть-чуть больше времени для любого комбо. Это не имеет большого значения для подавляющего большинства игроков, но профи и игроки на высоких рангах заметят это, когда время будет имеет важное значение (например, в момент неожиданного ганга).

Заглавное изображение: Aspect of the Year Beast - загрузочный экран для Wraith King - Valve.

Vincenzo - киберспортивный автор с более чем 5 годами опыта. Бывший главный редактор английского веб-сайта Natus Vincere; за время своей работы сотрудничал с DreamHack, FACEIT, DOTAFire, 2P и другими компаниями. Следите за ним на Twitter и Facebook.