Топ 10 самых популярных героев легкой линии на 5к+ MMR в патче 7.19c
Топ 10 самых популярных героев Dota 2 на легкой линии в 7.19c. Мы узнаем про лучшие пики в текущей мете, про то, как играть против и эффективно противодействовать им, а также про изменения в патче.
Еще из этой серии:
Герои распределены по частоте их выбора. Данные учитывают все игры во всех регионах на рангах 5к+ MMR (Божество). Обратите внимание, что мы не можем отфильтровать данные только по 7.19c, потому мы рассматриваем последние 30 дней. Статистика с Dotabuff.
Топ 5
Герой | Имя | Выбор | Победы% |
---|---|---|---|
Spectre | 27.0% | 54.5% | |
Silencer | 21.8% | 52.8% | |
Phantom Lancer | 18.8% | 50.6% | |
Ursa | 15.6% | 53.9% | |
Weaver | 15.1% | 52.7% |
В 7.19c продолжается работа по нерфу топ героев меты, начатая в 7.19b. Wraith King и Dark Willow выпали из Топ-10 и их заменили Grimstroke и Lion.
Мы рассмотрим изменения в этом патче, какие повлияли на героев в текущем Топ-10.
Spectre
Spectre заметно понерфили в прошлом патче и Valve решила продолжить бить по ней нерф-хаммером. К сожалению, я должен согласиться, что она этого заслуживает.
Desolate: радиус увеличен с 375 до 500.
Сумасшедший нерф. Desolate добавляет до 65 чистого урона к вашим атакам и работает также с иллюзиями, поэтому со Manta Style вы можете буквально расплавить цель.
В 7.19b был увеличен радиус поиска, что было умеренным изменением, но теперь с радиусом в 500 будет намного сложнее воспользоваться пассивной способностью в командном бою.
Dispersion: отражаемый урон изменен с 10/14/18/22% до 7/12/17/22%.
Талант 25 уровня: доп. урон от Dispersion уменьшен с 8% до 6%.
Вам обязательно нужно минимум 2 очка в Dispersion перед началом командного сражения. Поздняя игра особо не изменилась и талант для Dispersion все также остается обязательным на 25 уровне.
Этот нерф не такой серьезный, если сравнивать с варварством, какое сотворили с этим навыком в прошлом патче.
Haunt: расход маны увеличен с 150 до 150/200/250.
У Spectre не так много базовой маны, потому этот нерф потенциально снизит её влияние на середину игры, т.к. ей придется чаще регенится на базе на протяжении всего матча.
Остальные изменения талантов
Талант 10 уровня: «+15 к урону от Desolate» изменен на «+4 ко всем атрибутам».
Другой талант 10 уровня дает +5 регенерации здоровья: он был и останется более популярным выбором. +4 ко всем атрибутам — не так уж и много и редко будет выбираться вместо регенерации. 4 силы эквивалентно всего 72 здоровья, потому это малополезно даже в той игре, где вам нужно любое доступное здоровье для выживания.
Талант 15 уровня: «+8 ко всем атрибутам» изменен на «+15 к урону от Desolate».
Я считаю это нерфом по двум причинам: +15 Desolate Damage — то же самое, что раньше давалось на 10 уровне, а сам навык был сильно понерфлен и перестал быть надежным источником нанесения урона.
Silencer
Last Word: урон изменен с 150/200/250/300 на 120/180/240/300.
У заклинания довольно длительная перезарядка в 28 секунд, но 150 урона на 1 уровне было слишком сильно, т.к. Last Word еще и обезвреживает. Справедливое изменение.
Arcane Curse: расход маны увеличен с 105/115/125/135 до 125/130/135/140.
Это значительный нерф, если учесть, что до 7.19b расход маны был 75/95/115/135. Это заклинание наносит еще больше урона, чем Last Word, если вам удастся попасть по двум героям одновременно и это не особо сложно, учитывая тенденцию парного лайнинга в текущей мете.
Global Silence: расход маны увеличен с 250/375/500 до 300/450/600.
Теперь ему нужно 855 маны, чтобы использовать все свои заклинания в командном сражении.
Увеличение расхода маны влияет на геймплей Silencer'а
Теперь ему нужно быть более экономным с использованием Arcane Curse, что ослабляет его на стадии лайнинга.
Обычно его выбирают в качестве саппорта на 5 позиции, потому у него редко бывает золото для предметов.
До теперь он мог выполнять свою роль с минимумом предметов за счет одних Clarity. Они остаются очень нужными и полезными, но теперь могут возникнуть проблемы в середине игры.
В "очень бедном" матче вам, возможно, придется отложить прокачивание 2 уровня Global Silence, т.к. оно добавляет лишь 0.75с длительность за счет 150 дополнительной маны.
Для более богатых игроков на Silencer, общий расход маны препятствует использованию Refresher Orb до покупки предметов, какие увеличивают запасы маны.
Intelligence Steal
Даже full-support Silencer может увеличить запасы маны практически бесплатно за счет пассивного навыка Intelligence Steal. 1 единица интеллекта равняется 15 маны и увеличению регенерации на 2.25% для интеллектуальных героев, потому с помощью всего 10 ассистов Silencer может навсегда увеличить ману на 300 (2 интеллекта за 1 вражеского героя).
Раньше эта способность давала ему почти бесконечную ману, а теперь она нужна для баланса нерфов и получения достаточного количества маны, чтобы выполнять свою роль.
Phantom Lancer
Прирост ловкости уменьшен с 2,8 до 2,6.
Небольшой нерф. Это всего -4 ловкости на 20 уровне.
Ursa
Fury Swipes: урон за атаку уменьшен с 15/20/25/30 до 12/18/24/30.
Enrage: множитель урона изменен с 1,5/1,75/2 на 1,4/1,7/2.
Ursa отлично показывает себя против кор-героев ближнего боя, но теперь станет немного слабее на стадии лайнинга и в середине игры. Поздняя игры не изменилась.
Earthshock: урон уменьшен с 90/140/190/240 до 50/100/150/200.
У заклинания всего 75 расход маны. При подходящих условиях (саппорты с Clarity и Crystal Maiden со своей аурой регенерации) вы могли спамить этим навыком для дополнительного урона. Теперь его будут использовать в основном для эффекта замедления в комбинации с Overpower.
Также этот нерф снижает его скорость фарма, потому что АоЕ урон можно использовать для быстрой зачистки стаков в лагерях.
Weaver
Базовый интеллект уменьшен на 2.
В 7.19b было увеличено расход маны на Swarm, т.к способность абьюзили на стадии лайнинга. Это был непрактичный нерф, потому что у героя и так мало маны. А теперь Valve еще больше снизили запасы маны с нерфом интеллекта, потому придется быть еще более экономным с использованием The Swarm и Shukuchi.
The Swarm: перезарядка увеличена с 35/30/25/20 до 44/36/28/20.
Time Lapse: перезарядка увеличена с 60/50/40 до 70/55/40.
Оба навыка получили значительное увеличение перезарядки на 1 уровне. Вы и так не можете использовать The Swarm так же часто, как раньше, потому это изменение особо и не влияет на большинство игр.
Таланты Weaver не нерфили.
Талант 10 уровня: «+20 к сожжению маны» изменен на «+7 к силе».
Талант 15 уровня: «+12 к силе» изменен на «+20 к сожжению маны».
Меня вполне устраивают такие корректировки талантов. Это и не нерф, и не баф: IceFrog ослабил стадию лайнинга для Weaver и сместил его пик силы дальше по времени. Кроме того, нам теперь не нужно выбирать между получением опыта или сожжением маны.
Большая часть игроков предпочитают талант на +35% увеличение получения опыта на 10 уровне (и до, и после этого патча). Это бесценный талант, т.к. вы можете быстро прокачаться до 15 уровня просто пофармив 5 минут. +7 силы можно брать лишь очень ситуативно, если вам позарез нужно здоровье, чтобы переживать бурст-урон.
Раньше +12 силы выбирали, чтобы сделать героя более живучим. Альтернативные +75 урона к Shukuchi довольно полезны для фарма и сплит-пуша. Теперь, я думаю, что сожжение маны станет более популярным выбором в пабах.
Топ 10
Герой | Имя | Выбор | Победы% |
---|---|---|---|
Crystal Maiden | 15.0% | 52.5% | |
Grimstroke | 12.0% | 50.6% | |
Vengeful Spirit | 10.8% | 51.6% | |
Drow Ranger | 10.4% | 52.8% | |
Lion | 8.8% | 47.2% |
Crystal Maiden
Arcane Aura: регенерация маны для союзников уменьшена с 0,8/1/1,2/1,4 до 0,7/0,9/1,1/1,3
Это никак не повлияет на её стадию лайнинга, но будет иметь некоторое влияние на сетапы, которые частично рассчитывают на использование её ауры для спама заклинаниями в ранней игре. В конце концов, это всего лишь небольшой нерф в 0.1 на всех уровнях.
Что делает Crystal Maiden столь сильной сейчас — это 130 урона от Crystal Nova на 1 уровне, но IceFrog редко откатывает изменения (урон увеличили в 7.18), потому он работает над другими правками, чтобы сбалансировать героя.
Vengeful Spirit
Базовая скорость передвижения уменьшена на 5
Небольшой нерф для её стадии лайнинга. Скорость передвижения Vengeful Spirit и так ниже среднего, но из-за того, что она герой ловкости, она получает дополнительную скорость передвижения от её основного атрибута с течением игры.
Magic Missile: скорость снаряда уменьшена с 1250 до 900
Это изменение никак не влияет на низшие ранги, т.к. там игроки даже не пытаются уворачиваться от заклинаний.
Это ослабляет её возможности как соло-гангера, потому что у игроков на высоких рангах и профессионалов будет время, чтобы увернуться от заклинания (и в итоге не получить ни урона, ни оглушения) с помощью предметов вроде Blink Dagger, Manta Style, Black King Bar или навыков типа Doppelganger.
На близких расстояниях это не имеет почти никакого значения. А вот на максимальной дистанции этот нерф очень заметен. Особенно если Vengeful Spirit собирает Aether Lens, то вы можете буквально наблюдать, как снаряд летит перед вами. Теперь это сравнимо с Sacred Arrow у Mirana, у какой 857 скорости.
Но от Magic Missile все так же сложно увернуться, если VS комбинирует его с неожиданным swap'ом.
Остальные герои
Рассматривать Grimstroke я пока не буду, потому что его ребалансят в каждом патче и любая аналитика по нему будет носить слишком краткосрочный характер.
Wraith King и Dark Willow будут представлены в статье про героев сложной линии, поскольку они все еще входят в топ-5 там.
Предыдущая: Герои легкой линии в 7.19b
Следующая: Герои легкой линии в 7.20
Заглавное изображение: Whisper of the Tribunal - загрузочный экран для Silencer - Valve