Топ 10 самых популярных героев легкой линии на 5к+ MMR в патче 7.19c

Топ 10 самых популярных героев легкой линии на 5к+ MMR в патче 7.19c

Топ 10 самых популярных героев Dota 2 на легкой линии в 7.19c. Мы узнаем про лучшие пики в текущей мете, про то, как играть против и эффективно противодействовать им, а также про изменения в патче.

Еще из этой серии:

Герои распределены по частоте их выбора. Данные учитывают все игры во всех регионах на рангах 5к+ MMR (Божество). Обратите внимание, что мы не можем отфильтровать данные только по 7.19c, потому мы рассматриваем последние 30 дней. Статистика с Dotabuff.

Топ 5

Герой Имя Выбор Победы%
Spectre 27.0% 54.5%
Silencer 21.8% 52.8%
Phantom Lancer 18.8% 50.6%
Ursa 15.6% 53.9%
Weaver 15.1% 52.7%

В 7.19c продолжается работа по нерфу топ героев меты, начатая в 7.19b. Wraith King и Dark Willow выпали из Топ-10 и их заменили Grimstroke и Lion.

Мы рассмотрим изменения в этом патче, какие повлияли на героев в текущем Топ-10.

Spectre

Spectre заметно понерфили в прошлом патче и Valve решила продолжить бить по ней нерф-хаммером. К сожалению, я должен согласиться, что она этого заслуживает.

  • Desolate: радиус увеличен с 375 до 500.

Сумасшедший нерф. Desolate добавляет до 65 чистого урона к вашим атакам и работает также с иллюзиями, поэтому со Manta Style вы можете буквально расплавить цель.

В 7.19b был увеличен радиус поиска, что было умеренным изменением, но теперь с радиусом в 500 будет намного сложнее воспользоваться пассивной способностью в командном бою.

  • Dispersion: отражаемый урон изменен с 10/14/18/22% до 7/12/17/22%.

  • Талант 25 уровня: доп. урон от  Dispersion уменьшен с 8% до 6%.

Вам обязательно нужно минимум 2 очка в Dispersion перед началом командного сражения. Поздняя игра особо не изменилась и талант для Dispersion все также остается обязательным на 25 уровне.

Этот нерф не такой серьезный, если сравнивать с варварством, какое сотворили с этим навыком в прошлом патче.

  • Haunt: расход маны увеличен с 150 до 150/200/250.

У Spectre не так много базовой маны, потому этот нерф потенциально снизит её влияние на середину игры, т.к. ей придется чаще регенится на базе на протяжении всего матча.

Остальные изменения талантов

  • Талант 10 уровня: «+15 к урону от  Desolate» изменен на «+4 ко всем атрибутам».

Другой талант 10 уровня дает +5 регенерации здоровья: он был и останется более популярным выбором. +4 ко всем атрибутам — не так уж и много и редко будет выбираться вместо регенерации. 4 силы эквивалентно всего 72 здоровья, потому это малополезно даже в той игре, где вам нужно любое доступное здоровье для выживания.

  • Талант 15 уровня: «+8 ко всем атрибутам» изменен на «+15 к урону от  Desolate».

Я считаю это нерфом по двум причинам: +15 Desolate Damage — то же самое, что раньше давалось на 10 уровне, а сам навык был сильно понерфлен и перестал быть надежным источником нанесения урона.

Volatile Firmament - загрузочный экран для Spectre - Valve

Volatile Firmament - загрузочный экран для Spectre - Valve

Silencer

  • Last Word: урон изменен с 150/200/250/300 на 120/180/240/300.

У заклинания довольно длительная перезарядка в 28 секунд, но 150 урона на 1 уровне было слишком сильно, т.к. Last Word еще и обезвреживает. Справедливое изменение.

  • Arcane Curse: расход маны увеличен с 105/115/125/135 до 125/130/135/140.

Это значительный нерф, если учесть, что до 7.19b расход маны был 75/95/115/135. Это заклинание наносит еще больше урона, чем Last Word, если вам удастся попасть по двум героям одновременно и это не особо сложно, учитывая тенденцию парного лайнинга в текущей мете.

  • Global Silence: расход маны увеличен с 250/375/500 до 300/450/600.

Теперь ему нужно 855 маны, чтобы использовать все свои заклинания в командном сражении.

Увеличение расхода маны влияет на геймплей Silencer'а

  • Теперь ему нужно быть более экономным с использованием Arcane Curse, что ослабляет его на стадии лайнинга.

  • Обычно его выбирают в качестве саппорта на 5 позиции, потому у него редко бывает золото для предметов.

  • До теперь он мог выполнять свою роль с минимумом предметов за счет одних Clarity. Они остаются очень нужными и полезными, но теперь могут возникнуть проблемы в середине игры.

  • В "очень бедном" матче вам, возможно, придется отложить прокачивание 2 уровня Global Silence, т.к. оно добавляет лишь 0.75с длительность за счет 150 дополнительной маны.

  • Для более богатых игроков на Silencer, общий расход маны препятствует использованию Refresher Orb до покупки предметов, какие увеличивают запасы маны.

Intelligence Steal

Даже full-support Silencer может увеличить запасы маны практически бесплатно за счет пассивного навыка Intelligence Steal. 1 единица интеллекта равняется 15 маны и  увеличению регенерации на 2.25% для интеллектуальных героев, потому с помощью всего 10 ассистов Silencer может навсегда увеличить ману на 300 (2 интеллекта за 1 вражеского героя).

Раньше эта способность давала ему почти бесконечную ману, а теперь она нужна для баланса нерфов и получения достаточного количества маны, чтобы выполнять свою роль.

Phantom Lancer

  • Прирост ловкости уменьшен с 2,8 до 2,6.

Небольшой нерф. Это всего -4 ловкости на 20 уровне.

Ursa

  • Fury Swipes: урон за атаку уменьшен с 15/20/25/30 до 12/18/24/30.

  • Enrage: множитель урона изменен с 1,5/1,75/2 на 1,4/1,7/2.

Ursa отлично показывает себя против кор-героев ближнего боя, но теперь станет немного слабее на стадии лайнинга и в середине игры. Поздняя игры не изменилась.

  • Earthshock: урон уменьшен с 90/140/190/240 до 50/100/150/200.

У заклинания всего 75 расход маны. При подходящих условиях (саппорты с Clarity и Crystal Maiden со своей аурой регенерации) вы могли спамить этим навыком для дополнительного урона. Теперь его будут использовать в основном для эффекта замедления в комбинации с Overpower.

Также этот нерф снижает его скорость фарма, потому что АоЕ урон можно использовать для быстрой зачистки стаков в лагерях.

Ferocious Heart - загрузочный экран для Ursa - Valve

Ferocious Heart - загрузочный экран для Ursa - Valve

Weaver

  • Базовый  интеллект уменьшен на 2.

В 7.19b было увеличено расход маны на Swarm, т.к способность абьюзили на стадии лайнинга. Это был непрактичный нерф, потому что у героя и так мало маны. А теперь Valve еще больше снизили запасы маны с нерфом интеллекта, потому придется быть еще более экономным с использованием The Swarm и Shukuchi.

  • The Swarm: перезарядка увеличена с 35/30/25/20 до 44/36/28/20.

  • Time Lapse: перезарядка увеличена с 60/50/40 до 70/55/40.

Оба навыка получили значительное увеличение перезарядки на 1 уровне. Вы и так не можете использовать The Swarm так же часто, как раньше, потому это изменение особо и не влияет на большинство игр.

Таланты Weaver не нерфили.

  • Талант 10 уровня: «+20 к сожжению маны» изменен на «+7 к  силе».

  • Талант 15 уровня: «+12 к  силе» изменен на «+20 к сожжению маны».

Меня вполне устраивают такие корректировки талантов. Это и не нерф, и не баф: IceFrog ослабил стадию лайнинга для Weaver и сместил его пик силы дальше по времени. Кроме того, нам теперь не нужно выбирать между получением опыта или сожжением маны.

Большая часть игроков предпочитают талант  на +35% увеличение получения опыта на 10 уровне (и до, и после этого патча). Это бесценный талант, т.к. вы можете быстро прокачаться до 15 уровня просто пофармив 5 минут. +7 силы можно брать лишь очень ситуативно, если вам позарез нужно здоровье, чтобы переживать бурст-урон.

Раньше +12 силы выбирали, чтобы сделать героя более живучим. Альтернативные +75 урона к Shukuchi довольно полезны для фарма и сплит-пуша. Теперь, я думаю, что сожжение маны станет более популярным выбором в пабах.

Топ 10

Герой Имя Выбор Победы%
Crystal Maiden 15.0% 52.5%
Grimstroke 12.0% 50.6%
Vengeful Spirit 10.8% 51.6%
Drow Ranger 10.4% 52.8%
Lion 8.8% 47.2%

Crystal Maiden

  • Arcane Aura: регенерация маны для союзников уменьшена с 0,8/1/1,2/1,4 до 0,7/0,9/1,1/1,3

Это никак не повлияет на её стадию лайнинга, но будет иметь некоторое влияние на сетапы, которые частично рассчитывают на использование её ауры для спама заклинаниями в ранней игре. В конце концов, это всего лишь небольшой нерф в 0.1 на всех уровнях.

Что делает Crystal Maiden столь сильной сейчас — это 130 урона от Crystal Nova на 1 уровне, но IceFrog редко откатывает изменения (урон увеличили в 7.18), потому он работает над другими правками, чтобы сбалансировать героя.

Vengeful Spirit

  • Базовая скорость передвижения уменьшена на 5

Небольшой нерф для её стадии лайнинга. Скорость передвижения Vengeful Spirit и так ниже среднего, но из-за того, что она герой ловкости, она получает дополнительную скорость передвижения от её основного атрибута с течением игры.

  • Magic Missile: скорость снаряда уменьшена с 1250 до 900

Это изменение никак не влияет на низшие ранги, т.к. там игроки даже не пытаются уворачиваться от заклинаний.

Это ослабляет её возможности как соло-гангера, потому что у игроков на высоких рангах и профессионалов будет время, чтобы увернуться от заклинания (и в итоге не получить ни урона, ни оглушения) с помощью предметов вроде Blink Dagger, Manta Style, Black King Bar или навыков типа Doppelganger.

На близких расстояниях это не имеет почти никакого значения. А вот на максимальной дистанции этот нерф очень заметен. Особенно если Vengeful Spirit собирает Aether Lens, то вы можете буквально наблюдать, как снаряд летит перед вами. Теперь это сравнимо с Sacred Arrow у Mirana, у какой 857 скорости.

Но от Magic Missile все так же сложно увернуться, если VS комбинирует его с неожиданным swap'ом.

Остальные герои

  • Рассматривать Grimstroke я пока не буду, потому что его ребалансят в каждом патче и любая аналитика по нему будет носить слишком краткосрочный характер.

  • Wraith King и Dark Willow будут представлены в статье про героев сложной линии, поскольку они все еще входят в топ-5 там.

Предыдущая: Герои легкой линии в 7.19b

Следующая: Герои легкой линии в 7.20

Заглавное изображение: Whisper of the Tribunal - загрузочный экран для Silencer - Valve

Vincenzo - киберспортивный автор с более чем 5 годами опыта. Бывший главный редактор английского веб-сайта Natus Vincere; за время своей работы сотрудничал с DreamHack, FACEIT, DOTAFire, 2P и другими компаниями. Следите за ним на Twitter и Facebook.