Уровневый список героев Dota 2 на профессиональной сцене за август 2018 от Skulz - выпуск TI8

Уровневый список героев Dota 2 на профессиональной сцене за август 2018 от Skulz - выпуск TI8

Уровневый список героев про-сцены Dota 2 за август 2018 основан на данных The International 8, в котором было проведено 195 игр, патч 7.19.

  • Герои распределены на 5 уровней основываясь на проценте пиков+банов. Уровни представляют собой кластеры данных, и каждый герой располагается в том кластере, к которому он ближе всего.

  • Требования к каждому уровню не меняются. Цель - предоставить максимально нейтральное сравнение, чтобы показать, как изменилась мета за определенное время.

  • Процент побед не влияет на расположение героев на уровнях, но показан в целях информации. Уровни зависят только он пиков+банов, и не зависят от процента побед героев, либо же от его положения в непрофессиональных играх.

Более: Все уровневые списки героев про-сцены Dota 2.

Каждый месяц я стараюсь предлагать новую информацию о ведущих героях. Иногда это непростая задача, потому что герои, возглавляющие мету, часто одинаковы.

Если вы ищете конкретного героя, используйте функцию поиска на веб-сайте, поскольку я обсуждал некоторых предыдущих статьях, руководствах и уровневых списках.

В этом месяце, я поговорю о некоторых героях, выбранных в ходе TI8

Прошлый уровневый список: Июль 2018.

Быстрые ссылки

Уровень 1 - Уровень 2 - Уровень 3 - Уровень 4 - Уровень 5

Таблицы интерактивны и сортируемы. Если вы используете мобильный телефон, поверните его в ландшафтный режим для полного обзора. В противном случае, увеличьте таблицу или нажмите на серое пространство в каждой таблице для сортировки.

Уровень 1

 
Герой Имя З+В З+В% Выбор Выбор% Запрет Запрет% Победы%
Enchantress 184 94.4% 34 17.4% 150 76.9% 55.9%
Weaver 179 91.8% 62 31.8% 117 60.0% 58.1%
Io 173 88.7% 33 16.9% 140 71.8% 39.4%
Tiny 173 88.7% 78 40.0% 95 48.7% 41.0%
Necrophos 171 87.7% 57 29.2% 114 58.5% 43.9%
Silencer 165 84.6% 58 29.7% 107 54.9% 50.0%
Mirana 140 71.8% 74 38.0% 66 33.9% 54.1%
Wraith King 129 66.2% 66 33.9% 63 32.3% 51.5%
Vengeful Spirit 124 63.6% 89 45.6% 35 18.0% 53.9%
 

Причины популярности Wraith King

Для многих зрителей подъем Wraith King во время TI8 стал большим сюрпризом, поскольку последний раз, когда он считался надежным героем, был во время TI4 около 4 лет назад.

В то время deathball-мета доминировала на сцене. Она поощряла быстро развивающуюся игру с героями, специализирующимися на убиствах, получая численное преимущество над противников, а затем разрушая беззащитные башни. Игры были слишком быстрыми, когда эта стратегия выполнялась очень компетентными игроками, что привело к некоторым разочаровывающим для болельщиков матчам.

Конечно, мы не можем сравнивать фактическое состояние игры с TI4, но есть некоторые общие черты: меньше плеймейкеров, команды имеют тенденцию двигаться впятером, а кор-герои с большим потенциалом убийства предпочтительнее.

Крестьяне всегда недооценивают ценность своего короля, и последние события доказали это.

  • Первым в бан! Wraith King был выбран или запрещен в основном на первом этапе и по-прежнему достиг положительного процента побед - 51,5%. В частности, 48 из 63 запретов имели место на первом этапе.

  • Универсальность. Wraith King подходит буквально для любой роли с разным закупом, что является основным плюсом для раннего выбора, потому что враги не будут иметь никакого представления о ваших планах.

  • Синергия с другими популярными героями. Несколько примеров:

    • Vengeance Aura и Wave of Terror героя Vengeful Spirit идеально сочетаются с любым героем, наносящим урон с руки, а скелеты WK могут использовать эти баффы для увеличения своего урона.

    • Vampiric Aura самого Wraith King отлично работает со многими героями. Ursa никогда не откажется от подобного баффа; к тому же, эта способность может значительно облегчить раннее убийство Roshan. В некоторых случаях они могут даже стоять на одной линии, не давая врагам убежать при помощи оглушения и замедлений.

  • Сильный на всех этапах игры. WK требуется очень мало предметов, чтобы быть достаточной угрозой для противников, а также он хорош в поздней игре. Как правило, он хорошо стоит на линии, обладает надежным оглушением, а противники плохо справляются с давлением, создаваемым скелетами.

  • Нет Anti-Mage. Хоть это и не настолько важно, но герой, обладающий лучшей способностью для выжигания маны, был выбран лишь 1 раз за весь турнир.

Combine of the Loomkeeper - загрузочный экран Weaver - Valve

Combine of the Loomkeeper - загрузочный экран Weaver - Valve

Weaver отлично контрит Wraith King-а

Weaver относится к таким героям, которого можно поставить и на легкий лайн, и на сложный. Он обладает хорошей живучестью, может нанести ощутимый урон в ранней игре, и даже убить пару героев, если на то будет возможность.

Помимо его общих качеств, про игроки выбирали его потому, что Weaver - хорошая контра Wraith King-a.

  • Гори-гори ясно. Талант 10 уровня дает Weaver +20 выжигания маны, и этот талант полностью сочетается с другими источниками выжигания. При наличии Diffusal Blade 1 атака выжжет 70 маны.

Geminate Attack, прокачанная на максимальный уровень, дает Weaver дополнительную атаку каждые 3 секунды. Дополнительная атака имеет те же модификаторы, что и обычная, так что за 1 атаку Weaver избавит противника от 140 маны. А если добавить талант 25 уровня +1 Geminate Attack, то и вовсе получим -210 маны за удар.

  • Diffusal Blade - также полезный предмет для увеличения вашего урона (ловкость является основным атрибутом Weaver) и развода героев ближнего боя, поскольку активная способность Inhibit замедляет цель на 100% в течение 4 секунд. Предмет отлично работает против любого героя ближнего боя, включая Wraith King, Ursa, Bloodseeker, Spectre и т. д. до тех пор, пока они не купят что-либо против этого предмета.

  • Способность Reincarnation героя Wraith King может быть большой проблемой, если она срабатывает в неподходящее время - к счастью, Weaver может быстро скрыться с помощью Shukuchi, поскольку эта способность дает ему максимальную скорость передвижения (которую нельзя сбить ниже.

Летающий обзор важен

Позвольте дать заключительный совет: The Swarm дает летающий обзор во время движения, а также пока жучок прикреплен к противнику.

Я замечал, что многие герои игнорируют жучков, но помимо нанесения урона и уменьшения брони (что уже довольно проблематично), жучки дают врагу информацию о вашем расположении.

Нельзя недооценивать важность летающего обзора. Он является одной из причин полезности способности Wave of Terror у Vengeful Spirit: при правильном использовании она может показать расположение вражеской команды, предотвращая внезапные нападения.

Ночной обзор не менее важен. IceFrog достаточно сильно понерфил бедного Night Stalker, поэтому мы не заметили его во время TI8, но другие герои, например, Undying, заняли эту позицию. Радиус наземного видения Tombstone 1800/1800, поэтому он дает заметное преимущество в тимфайте ночью, особенно если у вас есть шанс поставить его на безопасную высоту.

Уровень 2

 
Герой Имя З+В З+В% Выбор Выбор% Запрет Запрет% Победы%
Broodmother 109 55.9% 18 9.2% 91 46.7% 66.7%
Clinkz 105 53.9% 51 26.2% 54 27.7% 49.0%
Pugna 105 53.9% 27 13.9% 78 40.0% 51.9%
Phantom Lancer 102 52.3% 39 20.0% 63 32.3% 53.9%
Ursa 101 51.8% 51 26.2% 50 25.6% 43.1%
Dark Willow 100 51.3% 66 33.9% 34 17.4% 56.1%
Drow Ranger 94 48.2% 29 14.9% 65 33.3% 69.0%
Crystal Maiden 92 47.2% 52 26.7% 40 20.5% 50.0%
Chen 87 44.6% 26 13.3% 61 31.3% 53.9%
Winter Wyvern 85 43.6% 55 28.2% 30 15.4% 52.7%
Huskar 82 42.1% 17 8.7% 65 33.3% 29.4%
Nature's Prophet 82 42.1% 33 16.9% 49 25.1% 45.5%
Spectre 78 40.0% 35 18.0% 43 22.1% 54.3%
Bloodseeker 78 40.0% 31 15.9% 47 24.1% 48.4%
 

Phantom Lancer: лучшая контра - это запрет

Phantom Lancer хорошо стоит на линии, а способность Doppelganger делает его трудной мишенью для ганкеров.

Благодаря его хорошим атрибутам, высокой броне, маневренности, замедлению, также обладающим хорошим магическим уроном на ранней и средней стадиях игры, и его способности, полезной как для начала драки, так и для выхода из неприятных ситуаций, PL - мощный герой, даже без его иллюзий.

Позже он полагается на свою армию иллюзий в качестве способа выжить, так как он может генерировать их с безумной скоростью. Атаки по одной бессмысленны: вам нужно выяснить, кто настоящий герой, и уничтожить его, прежде чем он сможет использовать Doppelganger и вновь развязать драку.

Когда вы сражаетесь с PL, AoE - ваш лучший вариант, и, конечно же, про игроки знают лучших героев, которые хороши против Phantom Lancer, но реальная проблема в том, что большинство из них не работают в настоящей мете. Например, Axe, Sven, Timbersaw, Bristleback, Magnus, Sand King and Leshrac почти не появлялись в играх.

Действительно, некоторые превосходные контрпики PL, такие как Earthshaker, Phoenix и Gyrocopter, входят в число лучших героев, но они далеко не всегда буду в вашей команде, и без контрпика PL в конечном итоге станет непреодолимой    силой после середины игры.

Battle Fury - непопулярный предмет

Если команде не хватает контрпиков, вы всегда можете положиться на предметы, и Battle Fury лучше всего подходит для того, чтобы противостоять PL, поскольку он трансформирует любой физический урон в AoE, но он был куплен всего 11 раз в течение всего TI8. Вот почему кор-герои все реже приобретают этот предмет:

  • Обновление 7.07 переработало этот предмет, и даже если бонус к атаке уменьшился с 55 до 50, Battle Fury стал обязательным элементом в большинстве игр. Чтобы уменьшить спрос на этот артефакт, IceFrog снизил урон до 45 в 7.07b.
     

  • Начиная с 7.08, пассивный эффект Quell больше не работал с иллюзиями. Если честно, до того момента предмет был слишком хорош против героев, основанных на иллюзиях, и не давал им практически никакого шанса.
     

  • Все эти корректировки неплохо помогли Phantom Lancer вернуться в мету, а 7.14 дал последний толчок, увеличив общую стоимость предмета на 300 золотых.

Типичный кор-герой хочет приобрести Battle Fury как можно скорее, чтобы улучшить фарм, но предмет стал слишком дорогим вариантом для текущей быстрой меты. Этот предмет ослабляет всю команду, потому что игроки поддержки должны обеспечить место и время для фарма. К тому времени, когда вы закончите Battle Fury, Phantom Lancer, возможно, уже разбил вашу команду.

Maelstrom также дает AoE-урон. Этот более дешевый и чрезвычайно популярный предмет был куплен 201 раз во время LAN, но он помогает только в том случае, когда у PL нет предметов. Как только он наберет побольше предметов на атрибуты и силу, у него будет слишком много здоровья, поэтому Maelstrom будет недостаточно, чтобы справиться с его иллюзиями.

Snowstorm Huntress - загрузочный экран Mirana - Valve

Snowstorm Huntress - загрузочный экран Mirana - Valve

Mirana - не просто ганкер

Несколько месяцев назад кто-то спросил меня, почему Mirana полностью проигнорирована на про сцене. Главной причиной, которую я дал на тот момент, была ненадежность ее оглушения в мете, где преобладает мобильность, и есть так много сильных оглушений.

IceFrog улучшал ее много патчей подряд, и теперь она находится в пограничном состоянии между просто сильным и слишком сильным героем.

У Mirana есть два качества, присущие Wraith King:

  • Огромная универсальность. Вы можете играть Mirana практически в любой роли и на любой линии, поэтому ее также выбирают или запрещают на первом этапе.

  • Не требует много предметов для нанесения урона. Она является проблематичным героем в середине игры, а затем может даже превратиться в кор-героя при правильной сборке.

Но это не все, что делает ее отличным героем для первой стадии драфта.

Постоянная невидимость. Moonlight Shadow имеет 100-секундное время перезарядки на максимальном уровне, а талант 25 уровня уменьшает его до 30 с. Этот талант был изменен с -80 сек до -75 сек в 7.17 и, наконец, до -70 сек в 7.18, но все еще очень силен.

Мы не говорим об играх в пабе, в которых никто не хочет покупать Dust of Appearance, но все же проблема невидимости остается, потому что поддержка должна будет инвестировать много денег в расходные материалы. Использование Dust of Appearance во время командного боя - небольшая проблема, но с 30-секундным временем перезарядки команды Mirana будет иметь лучший обзор для нападений; таким образом, превосходная защита и Gem of True Sight становятся обязательными как можно скорее.

Отличная стадия лайнинга. Опытные игроки помнят Mirana с лозунгом “Пустила стрелу, попала стрелой”, но она стала большим, чем просто роумер:

  • Будучи на линии, Mirana обладает хорошей анимацией и дальностью атаки, и если враги находятся достаточно близко, она может просто использовать Starstorm, чтобы нанести немалый урон.
     

  • Начиная с 7.07, Leap имеет 3 заряда с временем пополнения вместо стандартного времени перезарядки, так что поймать ее намного труднее - она может просто отпрыгнуть на 550 единиц трижды подряд.

Единственный аспект, ослабляющий ее раннюю игру, так это небольшой урон с руки, но Drow Ranger была популярным героем на TI8, поэтому ее Precision Aura, увеличивающая урон всех героев дальнего боя, частично помогает с этим.

С другой стороны, процент выбора Drow Ranger также частично связан с процентами выбора других героев дальнего боя, таких как Weaver, Silencer и Clinkz. Хоть это и не обязательное комбо, но оно здорово увеличивает урон. Добавьте ауру Vengeful Spirit, и команда наносит значительный урон почти без предметов.

Уровень 3

 
Герой Имя З+В З+В% Выбор Выбор% Запрет Запрет% Победы%
Storm Spirit 74 38.0% 38 19.5% 36 18.5% 50.0%
Earthshaker 73 37.4% 49 25.1% 24 12.3% 59.2%
Undying 69 35.4% 29 14.9% 40 20.5% 58.6%
Lina 68 34.9% 41 21.0% 27 13.9% 56.1%
Alchemist 60 30.8% 26 13.3% 34 17.4% 46.2%
Templar Assassin 59 30.3% 26 13.3% 33 16.9% 53.9%
Bane 55 28.2% 36 18.5% 19 9.7% 55.6%
Invoker 53 27.2% 24 12.3% 29 14.9% 66.7%
Enigma 52 26.7% 19 9.7% 33 16.9% 52.6%
Dragon Knight 50 25.6% 26 13.3% 24 12.3% 42.3%
Nyx Assassin 46 23.6% 20 10.3% 26 13.3% 65.0%
Phoenix 43 22.1% 28 14.4% 15 7.7% 60.7%
Gyrocopter 43 22.1% 34 17.4% 9 4.6% 52.9%
 

Spectre, странный выбор

До сих пор мы обсуждали героев, которые универсальны, имеют отличную стадию лайнинга и могут выиграть матч с минимальным количеством предметов, поэтому довольно удивительно, почему Spectre выбрали так много раз.

Конечно, Spectre может превратиться в одного из лучших кор-героев, но она довольно неплоха все остальное время, в отличие от распространенного мнения.

Считается, что Spectre довольно слабо стоит на линии и нуждается в компетентной поддержке, но Spectral Dagger дает ей некоторую выживаемость; то, что эта способность была недавно улучшена, пошло Spectre только на пользу.

  • 7.12: увеличен урон с 50/100/150/200 до 90/140/190/240.

  • 7.14: уменьшена стоимость маны с 130/140/150/160 до 100/120/140/160.

Увеличение магического урона на 40 на всех уровнях более чем респектабельно, а 50 урона на первом уровне выглядело смешно. Конечно, это не самый большой урон, но эта способность дает и другие преимущества: она замедляет цели и дает вам бонус к скорости передвижения плюс позволит двигаться через препятствия.

Снижение стоимости маны очень хорошо, поскольку у Spectre, как правило, огромные проблемы с маной, и герой не может себе позволить разбрасывать свое единственное умение направо и налево. Она могла использовать его только дважды, прежде чем 267 маны на первом уровне были бы полностью потрачены, а теперь можно себе позволить и третий раз.

Haunt - неприятная способность в тимфайте. Эта способность Spectre является серьезной угрозой для команды противника, потому что она может появиться из ниоткуда и изменить ход битвы, поэтому они должны учитывать ее силу и время перезарядки, прежде чем пытаться сражаться.

Это заметная проблема в такой боевой мете. Для команды противника недооценка Spectre и драка в неподходящее время могут привести к неудачному гангу в лучшем случае или к богатой Spectre и потерянной башне в худшем случае.

Даже после неудачной ранней игры она может убивать, используя глобальное присутствие Haunt и урон Spectral Dagger.

Blade Mail в половине игр

В быстро развивающейся мете с таким количеством боев и героев, наносящих урон, даже недорогой Blade Mail оказывает огромное влияние. Беглый обзор данных показывает, что этот предмет был довольно популярен для Bloodseeker, Wraith King и Spectre. В частности, она покупала его почти в половине своих игр - обычно между 14 и 17 минутами.

По той же причине способность Dispersion имеет огромную ценность, так как она наносит урон всем противникам в радиусе 1000 единиц

Undying контрит Spectre

Кроме того, Undying имеет достаточно большой процент выбора на этом TI, и одна из немаловажных причин для этого - он хорошая контра Spectre.

Undying может сделать стадию лайна настоящим кошмаром для Spectre, поскольку сила, украденная через Decay, не заставляет Dispersion срабатывать. Эта же самая способность делает его грозным противником, который может размениваться здоровьем с большей частью игроков поддержки, поэтому он может выиграть раннюю игру даже без какой-либо помощи.

Зомби Tombstone контрят Spectre двумя способами:

  • Их атаки замедляют цель, а это очень неприятно для героя ближнего боя, такого как Spectre.

  • Способность Desolate героя Spectre работает только в том случае, если в радиусе 325 нет вражеских юнитов, поэтому зомби будут отключать ее в каждом командном бою.

Уровень 4

 
Герой Имя З+В З+В% Выбор Выбор% Запрет Запрет% Победы%
Arc Warden 33 16.9% 9 4.6% 24 12.3% 66.7%
Visage 32 16.4% 8 4.1% 24 12.3% 37.5%
Kunkka 32 16.4% 16 8.2% 16 8.2% 62.5%
Terrorblade 27 13.9% 17 8.7% 10 5.1% 47.1%
Lycan 26 13.3% 8 4.1% 18 9.2% 50.0%
Batrider 26 13.3% 11 5.6% 15 7.7% 63.6%
Morphling 25 12.8% 10 5.1% 15 7.7% 30.0%
Earth Spirit 23 11.8% 20 10.3% 3 1.5% 50.0%
Meepo 23 11.8% 3 1.5% 20 10.3% 100.0%
Venomancer 23 11.8% 13 6.7% 10 5.1% 69.2%
Windranger 23 11.8% 20 10.3% 3 1.5% 20.0%
Tusk 22 11.3% 15 7.7% 7 3.6% 53.3%
Ogre Magi 22 11.3% 18 9.2% 4 2.1% 55.6%
Clockwerk 22 11.3% 8 4.1% 14 7.2% 37.5%
Brewmaster 21 10.8% 13 6.7% 8 4.1% 61.5%
Faceless Void 21 10.8% 8 4.1% 13 6.7% 62.5%
Zeus 21 10.8% 13 6.7% 8 4.1% 46.2%
Elder Titan 20 10.3% 11 5.6% 9 4.6% 27.3%
Pangolier 19 9.7% 15 7.7% 4 2.1% 33.3%
Monkey King 18 9.2% 10 5.1% 8 4.1% 20.0%
Rubick 18 9.2% 14 7.2% 4 2.1% 21.4%
Lich 17 8.7% 14 7.2% 3 1.5% 50.0%
Ember Spirit 16 8.2% 10 5.1% 6 3.1% 50.0%
Treant Protector 16 8.2% 10 5.1% 6 3.1% 50.0%
Lion 16 8.2% 14 7.2% 2 1.0% 42.9%
Oracle 12 6.2% 10 5.1% 2 1.0% 30.0%
Centaur Warrunner 12 6.2% 8 4.1% 4 2.1% 25.0%
Legion Commander 11 5.6% 6 3.1% 5 2.6% 50.0%
Shadow Demon 11 5.6% 8 4.1% 3 1.5% 37.5%
Shadow Shaman 11 5.6% 10 5.1% 1 0.5% 40.0%
Tinker 10 5.1% 3 1.5% 7 3.6% 33.3%
Shadow Fiend 10 5.1% 6 3.1% 4 2.1% 50.0%
 

На 4-м и 5-м уровнях находятся все ситуативные герои. Они сильны в сочетании с другими, или против определенных героев. Они не плохи, но они не всегда сильны в играх, поэтому проценты выбора и запрета не самый выдающиеся.

Juggernaut - плохой выбор в мете 2-1-2

Кто-то может задаться вопросом, почему Juggernaut не являлся отличным выбором в пост-TI мете, ведь у него хороший потенциал в начале и середине игры. Действительно, он способен творить чудеса с правильной командой, но он не так уж хорош в нынешней мете, где преобладает дабла.

Juggernaut был отличным героем, когда трипла была стандартом. Blade Fury наносит много урона (450/575/700/800 в течение всей продолжительности), но с другой стороны эта способность имеет огромное время перезарядки (42 секунды) и стоит 120 маны, поэтому необходимо использовать это умение только для гарантированных убийств.

В ситуации 3vs1 у Juggernaut на его стороне было достаточно контроля, чтобы внести весь свой урон в героя сложной линии. В мете 2vs2 ему не хватает союзного контроля, чтобы получить гарантированное убийство, не рискуя смертью, поэтому в большинстве случаев он тратит Blade Fury в никуда. 7.19 немного увеличил урон заклинания, но это не устраняет основную проблему.

Выбор Juggernaut ослабит ваши линии, так как теперь команды предпочитают выбирать других героев, таких как: Weaver, Necrophos и Clinkz из-за их потенциала убийства и способности хорошо отстоять сложную линию даже без помощи.

Уровень 5

 
Герой Имя З+В З+В% Выбор Выбор% Запрет Запрет% Победы%
Magnus 9 4.6% 6 3.1% 3 1.5% 16.7%
Medusa 9 4.6% 6 3.1% 3 1.5% 50.0%
Underlord 8 4.1% 7 3.6% 1 0.5% 28.6%
Timbersaw 8 4.1% 5 2.6% 3 1.5% 60.0%
Leshrac 8 4.1% 5 2.6% 3 1.5% 40.0%
Keeper of the Light 7 3.6% 4 2.1% 3 1.5% 75.0%
Troll Warlord 6 3.1% 5 2.6% 1 0.5% 40.0%
Axe 6 3.1% 3 1.5% 3 1.5% 66.7%
Disruptor 5 2.6% 5 2.6% 0 0.0% 0.0%
Lone Druid 5 2.6% 3 1.5% 2 1.0% 66.7%
Doom 5 2.6% 5 2.6% 0 0.0% 60.0%
Ancient Apparition 5 2.6% 3 1.5% 2 1.0% 66.7%
Jakiro 5 2.6% 5 2.6% 0 0.0% 40.0%
Luna 5 2.6% 3 1.5% 2 1.0% 33.3%
Bristleback 4 2.1% 3 1.5% 1 0.5% 66.7%
Outworld Devourer 4 2.1% 1 0.5% 3 1.5% 0.0%
Bounty Hunter 4 2.1% 2 1.0% 2 1.0% 0.0%
Omniknight 4 2.1% 1 0.5% 3 1.5% 0.0%
Lifestealer 4 2.1% 2 1.0% 2 1.0% 50.0%
Queen of Pain 4 2.1% 2 1.0% 2 1.0% 100.0%
Riki 4 2.1% 3 1.5% 1 0.5% 33.3%
Witch Doctor 4 2.1% 4 2.1% 0 0.0% 25.0%
Sven 4 2.1% 2 1.0% 2 1.0% 50.0%
Juggernaut 4 2.1% 2 1.0% 2 1.0% 0.0%
Abaddon 3 1.5% 2 1.0% 1 0.5% 0.0%
Skywrath Mage 3 1.5% 1 0.5% 2 1.0% 0.0%
Spirit Breaker 3 1.5% 2 1.0% 1 0.5% 100.0%
Viper 3 1.5% 2 1.0% 1 0.5% 50.0%
Warlock 3 1.5% 3 1.5% 0 0.0% 33.3%
Pudge 3 1.5% 2 1.0% 1 0.5% 50.0%
Puck 3 1.5% 2 1.0% 1 0.5% 0.0%
Anti-Mage 3 1.5% 1 0.5% 2 1.0% 0.0%
Phantom Assassin 2 1.0% 2 1.0% 0 0.0% 0.0%
Death Prophet 2 1.0% 2 1.0% 0 0.0% 0.0%
Techies 1 0.5% 0 0.0% 1 0.5% -
Naga Siren 1 0.5% 1 0.5% 0 0.0% 100.0%
Chaos Knight 1 0.5% 1 0.5% 0 0.0% 0.0%
Night Stalker 1 0.5% 1 0.5% 0 0.0% 0.0%
Beastmaster 1 0.5% 1 0.5% 0 0.0% 100.0%
Sniper 1 0.5% 1 0.5% 0 0.0% 0.0%
Tidehunter 1 0.5% 1 0.5% 0 0.0% 100.0%
Sand King 1 0.5% 1 0.5% 0 0.0% 0.0%
Razor 1 0.5% 1 0.5% 0 0.0% 0.0%
 

Герои, которые не были выбраны

 
 

Следующий уровневый список: Cентябрь 2018

 

Заглавное изображение (Загрузочный экран Dead Reborn для Wraith King) и иконки героев - Valve - Статистика: DatDota.

Vincenzo - киберспортивный автор с более чем 5 годами опыта. Бывший главный редактор английского веб-сайта Natus Vincere; за время своей работы сотрудничал с DreamHack, FACEIT, DOTAFire, 2P и другими компаниями. Следите за ним на Twitter и Facebook.