Топ 10 самых популярных героев сложной линии на 5к+ MMR в патче 7.19c

Топ 10 самых популярных героев сложной линии на 5к+ MMR в патче 7.19c

Топ 10 самых популярных героев Dota 2 на сложной линии в 7.19c. Мы узнаем про лучшие пики в текущей мете, про то, как играть против и эффективно противодействовать им, а также про изменения в патче.

Еще из этой серии:

Герои распределены по частоте их выбора. Данные учитывают все игры во всех регионах на рангах 5к+ MMR (Божество). Обратите внимание, что мы не можем отфильтровать данные только по 7.19c, потому мы рассматриваем последние 30 дней. Статистика с Dotabuff.

Топ 5

Герой Имя Выбор Победы%
Grimstroke 29.6% 50.5%
Wraith King 29.5% 57.0%
Weaver 21.6% 51.6%
Earthshaker 19.0% 51.2%
Dark Willow 16.7% 51.6%

В 7.19c продолжается работа по нерфу топ героев меты, начатая в 7.19b. Изменения в Топ-10 незначительные, т.к. только Mirana выпала и ее место занял Tiny.

Мы рассмотрим изменения в этом патче, какие повлияли на героев в текущем Топ-10.

Wraith King

Когда им играют не в роли кор-героя, WK может прогнать большинство противников с линии за счет своего урона от автоатак и живучести (685 здоровья) в сочетании с нюком и оглушением от Wraithfire Blast.

  • Длительность оглушения от Wraithfire Blast изменена с 2с на всех уровнях до 1.1/1.4/1.7/2.0.

  • Урон от Wraithfire Blast изменен с 50/100/150/200 до 100 на всех уровнях.

  • Урон в секунду от Wraithfire Blast изменен с 20/35/50/65 до 10/30/50/70.

В 7.19b было увеличено время перезарядки Wraithfire Blast, а в 7.19c работы по нерфу довели до конца, понерфив урон и время оглушения.

Последнее может сильно повлиять на ранние бои, но т.к. это первая способность, какую следует прокачивать на максимум, у вас будут все те же старые 2 с оглушения после фазы лайнинга. Урон на 1 уровне стал немного выше, но на остальных уровнях — заметно ниже.

В целом, это довольно значительный нерф героя, т.к. сводит на нет его универсальность.

Wraith King был слишком гибким и универсальным выбором

WK остается практически таким же сильным, как и ранее после фазы лайнинга, но это хорошо только в случае, когда им играют как кор-героем. Он потерял свою жизнеспособность в любой другой роли.

Снижение урона на всех уровнях, но сохранение 2с стана, имели бы куда меньшее влияние, т.к. сохранили бы его универсальность. Но, к сожалению, Wraith King абьюзился про игроками и его выбирали почти в половине всех игр на ранге "Божество", потому IceFrog решил влепить по нему своим банхаммером.

  • Если мы посмотрим на текущую статистику в пабах, то он по-прежнему популярен и успешен, но процент его выбора уже упал примерно на 5% (учитываются все ранги).

  • Во время TI8 он был на 1-м уровне списков в соревновательных играх, а теперь он упал почти до 4-го уровня. С выхода 7.19с, его выбирали в 22% про игр и в итоге он набрал ужасные 40.7% побед.

С другой стороны, его армию скелетов, вызываемых с помощью Mortal Strike, не нерфили и это одна из основных причин его популярности в пабах.

Я не понимаю, почему Valve перенерфливает целый аспект героя, вместо ребаланса слишком сильного навыка. Схожая ситуация была с Crystal Maiden: они слишком усилили урон от Crystal Nova на низких уровнях, а потом, вместо исправления этого, решили понерфить что-то другое в последующих патчах.

Vampiric Aura

  • Vampiric Aura теперь работает только на ближние атаки.

Мы вернулись к первой Dota, т.к. в оригинале его аура действовала лишь на героев ближнего боя. Это непрямой нерф любого героя дальнего боя, какой играет в команде с WK.

Конечно, это можно считать необходимым, ибо герои дальнего боя и так имеют много преимуществ в командном сражении, но лично мне кажется, что полное отключение способности — чрезмерно. Уменьшить эффект вдвое для героев дальнего боя могло быть решением получше, т.к. могло сохранить какую-никакую универсальность.

Samurai Soul - загрузочный экран для Earthshaker - Valve

Samurai Soul - загрузочный экран для Earthshaker - Valve

Earthshaker

  • Теперь оцепенение отключает улучшение от Aghanim's Scepter.

Вы все еще можете использовать Enchant Totem на самого себя, когда находитесь под эффектом оцепенения, чтобы использовать Aftershock, но больше не можете прыгнуть из этого состояния. Не вижу ничего плохого в этом изменении.

Dark Willow

  • Bramble Maze: общий урон уменьшен с 140/180/220/260 до 125/150/175/200.

Нерф больше всего заметен в середине игры, т.к. урон теперь скейлится довольно слабо с увеличением уровня.

  • Shadow Realm: перезарядка увеличена с 30/24/18/12 до 32/26/20/14.

  • Cursed Crown: длительность оглушения уменьшена с 2/2,5/3/3,5 до 1,75/2,25/2,75/3,25.

  • Bedlam: урон уменьшен с 60/120/180 до 60/110/160.

Много маленьких правок для небольшого общего ослабления героя. Полагаю, IceFrog считает, что с навыками все в порядке и просто решил их немного подправить. Теперь она теряет немного своей живучести в поздней игре из-за увеличения перезарядки Shadow Realm.

Если мы посмотрим на про игры в 7.19c, то увидим, что у Dark Willow 29% выбора и всего 39% побед. С такими результатами этому герою точно не нужны дополнительные нерфы.

Топ 10

Герой Имя Выбор Победы%
Phoenix 15.9% 50.7%
Enchantress 11.4% 50.0%
Treant Protector 11.3% 54.8%
Tiny 11.3% 47.8%
Necrophos 10.8% 52.8%

Phoenix

  • Талант 15 уровня: доп. урон  Fire Spirits уменьшен с 50 до 40.

Это уже третий нерф Fire Spirits с патча 7.16. Учитывая и сам навык, и талант, IceFrog снизил урон в секунду на 30. Изменение таланта в 7.19с ослабит её немного в середине игры.

Enchantress

  • Базовая  сила и её прирост изменены с 19 + 1,3 на 16 + 1,5.

  • Базовый  интеллект уменьшен на 2.

  • Базовая скорость передвижения уменьшена с 325 до 320.

Несколько нерфов для стадии лайнинга.

Теперь Enchantress начинает с меньшим количеством здоровья, но из-за увеличения силы его станет больше после 15 уровня.

Снижение интеллекта уменьшает её урон и запас маны, но у неё все еще 47-57 урона и 330 маны на 1 уровне (Nature’s Attendants требуют 170 маны), чего вполне достаточно для выполнения её роли в фазе лайнинга.

Больше хотелось бы обратить внимание на влияние снижения её скорости передвижения, ибо до 7.19b она была самым быстрым героем в Dota 2 с 340 скорости передвижения, так что это второй нерф подряд одного и того же параметра. Теперь её проще поймать и замедлить заклинаниями, потому у ранних гангов против неё будет больше шансов на успех.

Остальные герои

  • Рассматривать Grimstroke я пока не буду, потому что его ребалансят в каждом патче и любая аналитика по нему будет носить слишком краткосрочный характер.

  • Про Weaver я уже говорил в статье про героев легкой линии, т.к. он в Топ-10 и там.

Предыдущая: Герои сложной линии 7.19b

Следующая: Герои сложной линии в 7.20

Заглавное изображение: Relics of the Sundered King - загрузочный экран для Wraith King - Valve

Vincenzo - киберспортивный автор с более чем 5 годами опыта. Бывший главный редактор английского веб-сайта Natus Vincere; за время своей работы сотрудничал с DreamHack, FACEIT, DOTAFire, 2P и другими компаниями. Следите за ним на Twitter и Facebook.