Топ 10 самых популярных героев легкой линии на 5к+ MMR в 7.19 — патче под TI8

Топ 10 самых популярных героев легкой линии на 5к+ MMR в 7.19 — патче под TI8

Топ 10 самых популярных героев Dota 2 на легкой линии в 7.19, на каком играли The International 8. Мы узнаем лучшие выборы в мете, их изменения в патче, а также как играть ими или против них.

Еще из этой серии:

Герои распределены по частоте их выбора. Данные учитывают все игры во всех регионах на рангах 5к+ MMR (Божество). Обратите внимание, что мы не можем отфильтровать данные только по 7.19, потому мы рассматриваем последние 30 дней. Статистика с Dotabuff.

Топ 5

Герой Имя Выбор Победы%
Crystal Maiden 28.0% 54.6%
Spectre 19.8% 57.7%
Ursa 16.9% 53.7%
Warlock 15.2% 50.6%
Phantom Lancer 13.1% 51.8%

Phantom Lancer

  • Базовый интеллект уменьшен на 2.

Снижение маны на 24 не имеет абсолютно никакого значения.

  • Juxtapose: получаемый иллюзиями урон увеличен с 500% до 600%.

Еще больше урона по его иллюзиям, чем раньше. Я считаю, что это необходимое изменение для успешного противодействия PL в текущей мете.

Почему керри не покупают Battle Fury

Battle Fury — один из лучших предметов для противодействия Phantom Lancer, потому что дает АоЕ для любого автоатакера. Но сейчас он стал не таким популярным, как был раньше из-за некоторых изменений:

  • В 7.07 его переработали и он стал просто обязательным в большинстве игр, несмотря на снижение бонуса к урону с 55 до 50. Чтобы снизить частоту его покупки, IceFrog еще снизил урон до 45 в 7.07b.

  • А с патча 7.08 пассивка Quell перестала работать на иллюзии. Раньше эффект был настолько имбалансным против героев с иллюзиями, что сводил на нет практически все шансы нормально играть ими.

  • И вот, все эти изменения помогли Phantom Lancer снова вернуться в строй, а 7.14 дал еще дополнительный толчок за счет увеличения стоимости предмета на 300 золота.

Humble Drifter - загрузочный экран для Phantom Lancer - Valve

Humble Drifter - загрузочный экран для Phantom Lancer - Valve

Типичный кор-герой собирает Battle Fury как можно скорее, чтобы ускорить свой фарм, но теперь этот вариант стал слишком дорогим для высокого темпа текущей меты. Это ослабляет всю расстановку сил, потому что саппортам приходится тратить время и ресурсы для поддержания фарма их керри.

Пока вы соберете Battle Fury, может оказаться, что Phantom Lancer уже разнес в пух и прах вашу команду. Он довольно неплох на линии и его очень сложно убить из-за Doppelganger, потому если все идет по плану, то его саппорт даже может иногда оставлять его одного и помогать на других линиях.

Причины нерфа иллюзий от Juxtapose у Phantom Lancer

Теперь самым популярным АоЕ предметом для автоатакеров стал Maelstrom. И действительно, он стал очень хорош после баффа в 7.14. Среди прочих изменений, урон от Chain Lightning был увеличен на 50 (но снижен на 10 в недавнем 7.18).

Этот предмет частично работает и против PL в середине игры, потому что у вас будет достаточно урона, чтобы убить некоторых иллюзий и найти настоящего героя, но в поздней игре становится менее эффективным, когда атрибуты и здоровье PL заметно повышаются. А PL с Heart of Tarrasque может вообще не обращать внимания на молнии от Maelstrom.

С изменениями в 7.19 иллюзии будут получать больше урона и теперь уничтожить их и найти настоящего героя будет немного легче. Я думаю, именно высокий спрос на Maelstrom стал одной из причин этого изменения, но текущая мета героев сыграла большее значение:

  • В текущей мете не так много обычных АоЕ автоатакеров и их не особо берут для противодействия Phantom Lancer. Один из ярких примеров — Sven: если посмотрим на данные с ранга "Божество", то несмотря на наличие PL в большинстве игр, процент выбора Sven всего 3%. К тому же его процент побед ниже 50 на всех рангах, кроме ранга "Рыцарь" и ниже.

  • Все популярные маги с АоЕ заклинаниями выиграют от увеличения урона по иллюзиям Juxtapose, потому что теперь их легче будет убить магией или, хотя бы, вычислить настоящего PL. Такие герои, как Crystal Maiden, Phoenix и Necrophos сейчас в Топ-10 в пабах.

Топ 10

Герой Имя Выбор Победы%
Pudge 11.3% 49.3%
Faceless Void 11.3% 48.1%
Lion 11.1% 46.6%
Juggernaut 11.1% 48.0%
Shadow Shaman 10.2% 51.6%

Slark, Monkey King, Bloodseeker и Jakiro вылетели из топ-10, а их заменили Crystal Maiden, Ursa, Pudge и Shadow Shaman.

7.18 и 7.19 длились дольше, чем предыдущие двухнедельные патчи и этот факт сильно повлиял на героев в мете. Мы рассмотрим изменения в 7.19, какие повлияли на героев в предыдущем и текущем Топ-10.

Bloodseeker

  • Thirst: бонус изменен с 16/24/32/40 до 7/18/29/40.

Thirst все равно прокачивается первым, потому вы особо не заметите разницы уже на 5 уровне, но до того момента вы ощутите значительный нерф вашего лайнинга. Изменение просто обязательное, потому что он очень быстро увеличивал свой урон, собирал все последние удары и запреты и в итоге полностью доминировал на линии.

  • Талант 25 уровня: скорость и урон от  Thirst уменьшены с 20% до 18%.

Небольшой нерф его поздней игры.

Juggernaut

  • Blade Fury: урон увеличен с 80/105/130/150 до 90/115/140/160.

Небольшой бафф к его лайнингу. Juggernaut был отличным выбором, когда трое на линии было частым явлением, т.к. двое дизейблеров замедляя и оглушая одинокого героя сложной линии, Juggernaut мог легко заработать один, а то и несколько убийств в ранней игре. На самом деле, Blade Fury наносит огромный урон прямо с первого уровня.

В современной “2 на 2” мете уже намного сложнее удержать противника в пределах вращения, потому гарантировать убийство проблематично и можно потратить время перезарядки впустую. Учитывая длительную перезарядку в 42 секунды и расход маны в целых 120, он не может просто так использовать Blade Fury для хараса или бессмысленного нанесения урона.

Небольшое увеличение урона может помочь ему заработать убийство на первых уровнях: 450/575/700/800 магического урона за полное время действия.

Shadow Shaman

  • Базовая броня увеличена на 1.

Shadow Shaman довольно живучий (как для героя интеллекта), поскольку начинает с 614 здоровья и 3.56 брони на первом уровне. Он может харасить и магией, и физическим уроном на лайнинг фазе и у него в наличии солидные 73-80 базового урона для обмена ударами. Большинство игроков недооценивают ваши обычные атаки, потому что вы считаетесь в первую очередь дизейблером.

Icebound Floret - загрузочный экран для Crystal Maiden - Valve

Icebound Floret - загрузочный экран для Crystal Maiden - Valve

Pudge и Crystal Maiden

Я рассказывал про Pudge, Crystal Maiden и Enchantress в Уровневом Списке про-сцены за июль, проанализировав их сильные стороны, место в мете и все изменения, связанные с ними с патча 7.16. Почитайте эту статью для более подробной информации, а ниже вы найдете краткую информацию по нерфам в 7.19.

Pudge

  • Meat Hook: перезарядка увеличена с 17/15/13/11 до 27/22/17/12.

Что делает Meat Hook столь ценным — 1300 радиус каста на 1 уровне. Мы знаем, что IceFrog редко отменяет свои изменения, поэтому он пытается сбалансировать его с помощью нерфов других аспектов навыка.

27 секунд — это, конечно, бесконечно длинная перезарядка, и Pudge может пропустить некоторые возможности для гангов после этой корректировки, но кулдаун становится приемлемым уже на втором уровне. У героя не так много маны и ему нужно время, чтобы найти подходящую цель для крюка, потому он не может спамить этим навыком.

Но это все равно нерф, потому что теперь нам нужно вкладывать два очка в этот навык, когда раньше хватало одного и мы могли полностью прокачивать Rot.

Crystal Maiden

  • Crystal Nova: расход маны увеличен с 100/120/140/160 до 130/140/150/160.

Нерф её ранней игры, но почти незаметный после прокачивания этого навыка на пару уровней, а вы все равно будете его максить, т.к. это её лучший нюк.

130/170/210/260 AoE урона — довольно много на фазе лайнинга, особенно учитывая, что сейчас вы почти всегда будете против двух героев на линии, дебафф скорости передвижения идеально подходит для хараса и ганга из-за своей длительности в 4.5 секунды.

Заглавное изображение: One's Legion - загрузочный экран для Phantom Lancer - Valve

Vincenzo - киберспортивный автор с более чем 5 годами опыта. Бывший главный редактор английского веб-сайта Natus Vincere; за время своей работы сотрудничал с DreamHack, FACEIT, DOTAFire, 2P и другими компаниями. Следите за ним на Twitter и Facebook.