Топ 10 самых популярных керри на 5к+ MMR в патче 7.20

Топ 10 самых популярных керри на 5к+ MMR в патче 7.20

Топ-10 самых популярных керри Dota 2 в патче 7.20. Мы узнаем про лучших керри в текущей мете, про то, как играть против них и эффективно противодействовать им, а также про изменения в патче.

Статья выпущена при актуальном патче 7.20е.

Еще из этой серии:

Есть несколько типов героев, каких можно отнести к категории "керри", но в этой статье я буду рассматривать только авто-атакеров. Герои, вроде Invoker или Tinker, какие вполне могут "керрить" команду к победе, не попадут в этот список.

Герои распределены по частоте их выбора. Данные учитывают все игры во всех регионах на рангах 5к+ MMR (Божество). Обратите внимание, что мы не можем отфильтровать данные только по конкретному патчу, потому мы рассматриваем последние 30 дней. Статистика с Dotabuff.

Топ 5

 
Герой Имя Выбор% Победы%
Phantom Assassin 33.1% 50.4%
Juggernaut 27.3% 54.6%
Slark 24.2% 49.6%
Anti-Mage 21.2% 51.3%
Monkey King 20.9% 46.2%
 

Примечание: Про Phantom Assassin я говорил в уровневом списке за ноябрь.

Новый Omnislash у Juggernaut

Juggernaut стал заметно популярнее в пабах и про-играх, что, скорее всего, стало следствием его бурст-урона от способностей и встроенных критов. Ну ведь и правда, кому не нравится аннигилировать врагов качественно примененным Omnislash?

В 7.20 этот навык был переработан. Теперь Juggernaut физически атакует цель, на какую применен Omnislash с 30/40/50 бонусного урона и 1.8 множителем скорости атаки на протяжении 3.5 секунд.

  • У этих атак нету статуса True Strike, но они могут активировать любой модификатор, включая собственную пассивку Blade Dance.

  • Аналогично старой ульте, вы можете применять заклинания и использовать предметы во время активного Omnislash. Нельзя использовать лишь Blade Fury и Town Portal Scroll. Многие игроки в пабах вообще ничего не делают во время использования Omnislash; я думаю, они либо не знают про эту фичу, либо боятся выключить ульту.

  • Во время командного сражения, я советую использовать Healing Ward во время применения Omnislash, чтобы вы могли лечить своих союзников, т.к. у них нету вашей неуязвимости. Многие игроки забывают про существование этой способности и часто включают её только под конец сражения, что часто бывает слишком поздно для спасения жизней.

Был баг после релиза 7.20, какой быстро починили: Shadow Walk (активируемая способность Shadow Blade), добавляла 175 бонусного урона к каждому удару! Это был фантастический буст, какой привел к тотальным разгромам от игроков, какие знали про баг. Он не работал с Silver Edge.

Новый Omnislash сильнее против противников с низкими показателями брони

Я считаю новый Omnislash улучшением старого. И, к слову, Icefrog даже решил понерфить его немного, снизив бонус урона с 30/45/60 до 30/40/50 в 7.20е.

Во время применения Omnislash, вы атакуете противника физическими атаками, потому высокие показатели брони снизят урон от каждого удара. По аналогии с этим, сопротивление магии или Black King Bar могут свести на нет бонусный урон от активации Mjollnir (если вы купили его).

В ранней игре он сильнее против противников с минимумом брони, вроде большинства магов и саппортов. А вот герой, вроде Ogre Magi сможет довольно уверенно танковать этот навык за счет своего высокого базового показателя брони.

Кроме того, новый Omnislash лучше скейлится в поздней игре, если Juggernaut может нормально фармить (кроме случаев, когда целью является кто-то с очень высоким показателем брони), потому покупка правильных предметов для противодействия ему просто обязательна.

Загрузочный экран "Blade and Bow" - Valve

Загрузочный экран "Blade and Bow" - Valve

Противодействие Omnislash

Есть много способов противодействия Omnislash и полного или частичного нивелирования урона: неуязвимость (Eul’s Scepter of Divinity), призрачное состояние (Ghost Scepter), невидимость (Glimmer Cape) и все способности героев с аналогичными эффектами.

Еще вы можете избежать или потенциально заблокировать этот навык путем выпрыгивания за зону поиска цели этого навыка (425). Это довольно легко с навыками, вроде Blink у Queen of Pain и Anti-Mage’.

Улучшение статов и фазы лайнинга

7.20 принес еще один бафф:

  • Базовая ловкость увеличена с 26 до 36.

  • Базовый урон уменьшен  22-26 до 12-16.

Даже если стартовый урон одинаковый, ловкость дает больше плюсов и среди них лишние 10 скорости атаки. Juggernaut и так отлично наносил последние удары, а это изменение улучшило еще больше его раннюю игру.

Это довольно весомый бафф, потому что герою нужно выиграть фазу лайнинга и нафармить Battle Fury как можно скорее. Juggernaut очень хорош в лайнинге с тремя людьми и это своего рода проблема сейчас в виду меты парного лайнинга, но эти баффы в комбинации с несколькими качественными гангами могут обеспечить легкую победу.

Если вы играете как гангер, роумер или второй саппорт, я очень советую пробовать скоординированный ганг прямо на 1 уровне. Juggernaut может убить практически любого героя своим Blade Fury; все, что ему нужно — надежное обезвреживание и немного дополнительного урона со стороны союзников.

Топ 10

 
Герой Имя Выбор% Победы%
Outworld Devourer 17.5% 48.4%
Tiny 17.3% 52.5%
Terrorblade 17.2% 48.8%
Huskar 16.9% 55.1%
Faceless Void 13.4% 48.9%
 

Взглянем на самые популярные предметы для Juggernaut

В списке ниже показаны самые покупаемые предметы для Juggernaut про-игроками в декабре.

  • Wraith Band

  • Manta Style

  • Power Treads

  • Battle Fury

  • Blink Dagger

  • Butterfly

  • Phase Boots

  • Monkey King Bar

The Battle Fury — обязательный предмет

Вам обязательно нужен Battle Fury практически во всех ваших играх для ускорения фарма, и чем быстрее вы его соберете, тем больше у вас затащить игру.

Этот предмет отлично показывает себя почти во всех ситуациях: если у вас преимущество, он усиливает ваш отрыв в networth; если вы отстаете, то он помогает ускорить фарм и догнать других. Его можно не брать разве что в случае, когда у вас действительно серьезная проблема с выживаемостью и фармить вообще некогда. Это будет непростая игра!

Кроме того, стоит отметить, что Battle Fury отлично стакается с Omnislash, т.к. вы будете наносить АоЕ урон с каждым ударом.

Переработка cleave в 7.20 повысила возможности фарма с помощью Battle Fury

После изменений cleave в 7.20, Maelstrom практически не используется, потому что Battle Fury дает намного больший бонус к скорости фарма.

В 7.20 было изменена механика cleave. Раньше он игнорировал броню героя, а теперь это обычная физ.атака, какая уменьшается от вражеской брони.

Чтобы компенсировать снижение урона, IceFrog перебалансировал предметы вроде Battle Fury (в частности, увеличил урон от cleave с 40% до 60%).

Хотя это изменение и является нерфом против тяжелобронированных героев, это одновременно и бафф против героев без брони и большинства героев в ранней игре. Крипы на линиях и нейтралы имеют очень низкие показатели брони, потому Battle Fury невероятно эффективен против них.

Dashing Swordsman - загрузочный экран для Juggernaut - Valve

Dashing Swordsman - загрузочный экран для Juggernaut - Valve

Manta Style увеличивает вашу выживаемость

Manta Style стоит использовать не только как предмет для повышения ДПС и сплит-пуша и опытные игроки покупают её именно из-за бонуса к выживаемости.

Он развеивает молчанку. Если противник может наложить молчанку на вас, Manta Style просто обязателен. Молчанка в неподходящее время может полностью свести на нет попытку ганга, командного сражения или побега (если вы пытается использовать Blade Fury, а затем хотите телепортироваться).

Отдавать предпочтение Sange and Yasha перед Manta Style стоит лишь в малом количестве определенных игр. Как правило, даже если у противника нету обезвреживаний, от каких вам нужно уворачиваться или развеивать, они всегда могут собрать предмет вроде Orchid Malevolence и отключить ваши способности.

Никогда не используйте Manta Style во время Blade Fury. Вы бесцельно потратите возможность спастись от молчанки или определенных заклинаний, а противники быстро определят, кто настоящий Juggernaut.

Blink Dagger — недооцененная и малоиспользуемая вещь в пабах

Игроки в пабах знают важность наличия Blink Dagger, но они не любят "тратить золото впустую" играя на керри.

А вы представьте, что против вас герой дальнего боя, вроде Drow, Sniper или Tinker: вам очень понадобиться способ быстро до них добраться, чтобы поскорее убить их, иначе они будут рвать вашу команду с безопасной дистанции в каждом командном сражении.

Благодаря Omnislash вы являетесь одним из лучших героев для таких ситуаций, потому что урон против единичной цели просто огромен, а такие противники обычно находятся на расстоянии от остальной команды. В виду актуальной меты, я бы сказал, что Blink Dagger — кор-предмет для Juggernaut.

Заглавное изображение: Armor of the Unyielding Mask - загрузочный экран для Juggernaut - Valve

Vincenzo - киберспортивный автор с более чем 5 годами опыта. Бывший главный редактор английского веб-сайта Natus Vincere; за время своей работы сотрудничал с DreamHack, FACEIT, DOTAFire, 2P и другими компаниями. Следите за ним на Twitter и Facebook.