Топ 20 самых выбираемых героев мида на 5к+ MMR в патче 7.20

Топ 20 самых выбираемых героев мида на 5к+ MMR в патче 7.20

Топ 20 самых популярных героев Dota 2 на миде в 7.20. Мы узнаем про лучшие пики в текущей мете, про то, как играть против и эффективно противодействовать им, а также про изменения в патче.

Статья выпущена при актуальном патче 7.20е.

Еще из этой серии:

Серия этих статей немного отличается от того, что я публиковал в для предыдущих патчей. 7.20 принес много изменений (с учетом несбалансированных героев), потому я решил подождать пару недель перед публикацией регулярного анализа по героям.

За это время Valve выпустила обновления по балансу и много исправлений и спустя месяц после выпуска 7.20, мы играем в версию "Е".

Начиная с этой серии статей, я буду рассматривать данные по топ-20 и сфокусируюсь на определенных героях. Изменения в 7.19 не требовали детальных объяснений, но сейчас мы говорим о полностью новой мете в Dota 2.

Герои распределены по частоте их выбора. Данные учитывают все игры во всех регионах на рангах 5к+ MMR (Божество). Обратите внимание, что мы не можем отфильтровать данные только по конкретному патчу, потому мы рассматриваем последние 30 дней. Статистика с Dotabuff.

Топ 10

 
Герой Имя Выбор% Победы% Герой Имя Выбор% Победы%
Invoker 15.3% 48.4% Monkey King 7.7% 50.5%
Outworld Devourer 10.2% 49.2% Shadow Fiend 6.8% 45.0%
Tinker 9.5% 49.8% Phantom Assassin 6.0% 55.9%
Lina 8.3% 42.8% Rubick 5.6% 43.1%
Huskar 8.1% 58.4% Meepo 5.5% 57.1%
 

Huskar: различие в популярности в пабах и про-играх

Герой может быть очень успешным в пабах, несмотря на игнорирование со стороны про-игроков. Именно так обстоит дело с Huskar, какого выбирали меньше 10 раз в турнирах первой половины декабря, но при этом он просто доминирует в пабах с винрейтом от 58.5% до 62.5% в зависимости от ранга.

У Huskar есть несколько качеств, какие подходят для игры в соло:

  • Он может сокрушать противников 1 на 1 в фазе лайнинга и в итоге лавинообразно развиваться в устрашающую машину убийства в середине игры.

  • Он и танк, и демагер, поэтому его можно использовать даже в роли запасного инициатора.

Недостаток инициаторов в пабах

Подумайте, сколько игр вы проиграли только из-за того, что в команде не было героя, какой мог бы эффективно начать командное сражение. И я даже не говорю про таких популярных инициаторов, как Magnus или Enigma; Часто при игре в соло у нас оказывается 3-4 героев дальнего боя и мягкий ДПС ближнего боя, вроде Slark или Riki.

Выиграть, конечно, можно, если ваши противники совсем уж плохи, вы доминируете в фазе лайнинга и удерживаете преимущество на протяжении всего матча. Но если это не так, вы проиграете, не имея даже шанса как-то отыграться, потому что в команде нет никого для инициации сражения.

Huskar — тот герой, какой может "вступить в роль", если нужно, и в какой-то мере дать команде возможность начать сражение благодаря своей живучести. Он мог это делать и до 7.20, но тогда он был совсем уж нишевым героем, какой подходил лишь против определенных сетапов.

Способности Huskar были переработаны

Berserker’s Blood

Старая версия Berserker’s Blood давала сопротивление магии, а новая дает регенерацию здоровья до 20%/40%/60%/80% от вашей силы; и то, и другое базируется на проценте недостающего здоровья.

  • Бонус регенерации здоровья растет экспоненциально, потому он увеличивается быстрее, чем меньше здоровья у героя.

  • Максимальный бонус достигается, когда здоровье ниже 10%.

Прошлая версия навыка была однозначно сильнее против магов, особенно когда общее сопротивление магии достигало 90% (до патча 7.00).

Новая версия Beserker’s Blood облегчает весь геймплей для Huskar и делает его более универсальным. Раньше его выбирали только против сетапа с несколькими магами, а теперь его пассивка работает с любыми героями.

У Dazzle всего 3.1% выбора на миде на ранге "Божество", но у него 54.3% побед. Изображение: Darkclaw Emissary - загрузочный экран для Dazzle - Valve

У Dazzle всего 3.1% выбора на миде на ранге "Божество", но у него 54.3% побед. Изображение: Darkclaw Emissary - загрузочный экран для Dazzle - Valve

Противодействие Berserker’s Blood

Huskar'у сложно противодействовать наличию Spirit Vessel, потому что “Soul Release” снижает регенерацию здоровья и лечение на 70%. Эффект длится 8 секунд, чего достаточно, чтобы разобраться с ним во время командного сражения или ганга.

Аналогично Ice Blast у Ancient Apparition полностью нивелирует эффект Berserker’s Blood, потому что полностью отключает любую форму исцеления и регенерации у тех, кто попадает под его действие. К слову, это очень эффективно также против героев, какие пользуются Armlet of Mordiggian, какой за счет своей активной способности “Unholy Strength” снимает 54 здоровья каждую секунду.

Inner Vitality заменено на Inner Fire

Inner Vitality был навыком, какой давал активную регенерацию здоровья для себя или союзников. Теперь он стал ненужным, потому что у вас есть Beserker’s Blood для этой цели, потому IceFrog переработал Inner Vitality в сильное обезоруживающее заклинание.

  • Inner Fire — АоЕ заклинание с центром на самом Huskar, какое отбрасывает всех врагов вокруг на расстояние в 550.

  • Оно применяет эффект обезоруживания (герои не могут бить простыми атаками) на 1.75/2.5/3.25/4 секунды. Обратите внимание, что обезоруживание применяет в то же мгновение, что и эффект отталкивания, а не после него.

  • Также заклинание наносит 100/155/210/265 АоЕ урона.

Inner Fire — потрясающий бафф, потому что эффект обезоруживания очень помогает против авто-атакеров (особенно ближнего боя, т.к. их отбрасывает за пределы их радиуса атаки); какие, впрочем, все равно лучшие контр-выборы против Huskar. Не забывайте, что у него всего 0.4 брони на первом уровне.

Магический урон — плюс и помогает предотвратить использование Blink Dagger, а также ускорить ваш фарм волн крипов.

Holy Locket на Huskar

В 7.20 в игру добавили много новых предметов. Среди них — Holy Locket. Его пассивка “Holy Blessing” усиливает любое исцеление и регенерацию у владельца предмета на 25%.

Оно работает с огромной регенерацией здоровья от  Berserker’s Blood, а также с любой формой вампиризма. Huskar использует Morbid Mask для увеличение своей живучести.

Некоторые игроки на Huskar пробовали добавлять Holy Locket в свой билд, но я думаю, этот вариант подходит только для определенных игр.

  • В поздней игре вы можете достичь регенерации 200 здоровья в секунду. Holy Locket усиливает это на 25%, что даст вам 250 здоровья в секунду. Это не очень заметный эффект на этом этапе игры, т.к. к тому времени уже есть много более полезных предметов, какими можно занять слоты инвентаря.

  • По данным Dotabuff, Holy Locket покупали около 100 тысяч раз на Huskar в этом месяце, при этом у них около 62% побед. Для сравнения, Armlet of Mordiggian покупали почти 2 миллиона раза, Heaven’s Halberd — 800 тысяч, а Satanic — 500 тысяч раз.

Я считаю, что Holy Locket имеет место быть где-то в середине игры, если вы противостоите нескольким магам (он еще дает 15% сопротивления магии) и если у противника нету героев с физическим бурст-уроном. Например, использование его против Phantom Assassin или Juggernaut — плохая идея из-за их критического урона.

Я советую быть осмотрительными при выборе ваших предметов, а не просто переходить на новый билд просто потому, что он выглядит круто.

Топ 20

 
Герой Имя Выбор% Победы% Герой Имя Выбор% Победы%
Zeus 5.4% 52.4% Skywrath mage 4.7% 54.7%
Storm Spirit 5.3% 43.8% Sniper 4.2% 49.3%
Morphling 5.3% 46.0% Kunkka 4.2% 54.2%
Pugna 5.0% 51.3% Ember Spirit 4.0% 43.3%
Templar Assassin 4.9% 49.2% Drow Ranger 3.5% 52.8%
 

Билд для Huskar

Наконец, я остановлюсь на защитном билде для Huskar.

Заметьте, что есть несколько путей для сборки вашего героя, но я считаю, что защитный билд подходит лучше всего для Huskar на большинстве рангов. Как альтернатива, для более агрессивной игры, вы можете рассматривать такие предметы, как Sange and Yasha, Nullifier, Solar Crest и Aghanim’s Scepter.

Bracer

Новый Bracer — потрясающий предмет для Huskar и за счет статов, какие он дает, и за счет 6% сопротивления магии. Теперь, когда Berserker’s Blood не дает сопротивления магии, стак нескольких Bracer заметно улучшит вашу выживаемость против магов.

Этот предмет понерфили в 7.20e снижением бонуса силы с 8 до 6. Влияние изменения довольно заметное, но все равно этот предмет остается лучшим выбором для ранней игры, и я советую покупать 2 или даже 3 Bracer в любой игре.

За ~500 золота у вас предмет, какой увеличивает ваш урон, сопротивление магии, здоровье и его регенерацию. Конечно, эти бонусы хорошо подходят для все героев силы, но именно для Huskar они подходят лучше всего за счет его Berserker’s Blood.

Armlet of Mordiggian

Armlet of Mordiggian остается основным предметом для Huskar и в этом патче, потому что он дает огромный бонус к выживаемости и урону. Вы можете держать его включенным все время, при этом никогда не падая ниже 50% вашего здоровья за счет вашей пассивной регенерации.

Героем стало легче играть, потому что Armlet теперь требует меньше микроконтроля и это, скорее всего, повлияло на его винрейт (60% побед вплоть до "Властелина").

Heaven’s Halberd

Когда ваша пассивка давала сопротивление магии, только герои с физическим уроном могли потенциально вас убить, потому Heaven’s Halberd была обязательным кор-предметом для противостояния им. Активная способность “Disarm” не давала цели атаковать; она действует 3 секунды на героях ближнего боя и 5 секунд на героях дальнего боя.

Теперь у Huskar есть свое собственное обезоруживание за счет Inner Fire, но во многих играх вам все равно понадобится Heaven’s Halberd чтобы выжить, особенно против героев дальнего боя.

Samareen Sacrifice - загрузочный экран для Huskar - Valve

Samareen Sacrifice - загрузочный экран для Huskar - Valve

Morbid Mask и Satanic

Morbid Mask теперь не настолько обязательна, как раньше, но все равно отличный источник поддержания собственной выживаемости для авто-атакера, как Huskar, особенно в комбинации с Armlet.

Позже в игре вы можете улучшить её до Satanic. Это предмет делает Huskar практически бессмертным, предоставляя ему вторую жизнь в командном сражении. В 7.20 также баффнули этот предмет и он теперь дает 30% сопротивления эффектам, что очень полезно против различных дизейблеров.

Black King Bar и сопротивление магии

Сопротивление эффектам — это конечно круто, но цепочка обезвреживаний может полностью уничтожить вашего героя. Во многих играх вам понадобится Black King Bar или вы вообще не сможете атаковать в командном сражении.

Даже когда у противника практически отсутствует crowd control, Black King Bar все равно пригодится против магического урона, т.к. у Huskar теперь нету сопротивления магии.

Еще я заметил, что игроки на Huskar покупают Pipe of Insight. Я считаю это очень нишевым предметом, но он может отлично сработать против некоторых АоЕ магов, потому что вы купите его раньше, чем ваш саппорт, что сильно увеличит выживаемость всей команды во время сражений в середине игры.

Hurricane Pike

Dragon Lance дает много полезных статов для Huskar (+12 силы и ловкости), а также дополнительный радиус атаки, плюс активная способность очень полезна против героев ближнего боя.

Вы можете обезоружить и оттолкнуть противника с помощью Inner Fire, обезоружить их еще раз с помощью Heaven’s Halberd, а затем снова оттолкнуть с помощью Hurricane Pike (когда атакуете их). А к этому времени перезарядится Inner Fire  (18/16/14/12 секунд перезарядки).

Blade Mail

Есть много других потенциальных предметов, но последний из полезных, какой я хочу выделить — это Blade Mail.

Я не очень активно предлагаю его, потому что я считаю, что у Huskar и так достаточно способов для противодействия авто-атакерам с физическим уроном, потому Blade Mail может быть вариантом, если вы очень сильно отстаете по золоту или вы играете на низких рангах (многие игроки там просто игнорируют ее эффект и просто атакуют вас).

Предыдущая: Герои мида в 7.19с


Vincenzo - киберспортивный автор с более чем 5 годами опыта. Бывший главный редактор английского веб-сайта Natus Vincere; за время своей работы сотрудничал с DreamHack, FACEIT, DOTAFire, 2P и другими компаниями. Следите за ним на Twitter и Facebook.