Топ 20 самых выбираемых героев легкой линии на 5к+ MMR в патче 7.20

Топ 20 самых выбираемых героев легкой линии на 5к+ MMR в патче 7.20

Топ 20 самых популярных героев Dota 2 на легкой линии в 7.20. Мы узнаем про лучшие пики в текущей мете, про то, как играть против и эффективно противодействовать им, а также про изменения в патче.

Актуальный патч на момент выпуска статьи — 7.20е

Еще из этой серии:

Серия этих статей немного отличается от того, что я публиковал в для предыдущих патчей. 7.20 принес много изменений (с учетом несбалансированных героев), потому я решил подождать пару недель перед публикацией регулярного анализа по героям.

За это время Valve выпустила обновления по балансу и много исправлений и спустя месяц после выпуска 7.20, мы играем в версию "Е".

Начиная с этой серии статей, я буду рассматривать данные по топ-20 и сфокусируюсь на определенных героях. Изменения в 7.19 не требовали детальных объяснений, но сейчас мы говорим о полностью новой мете в Dota 2.

Герои распределены по частоте их выбора. Данные учитывают все игры во всех регионах на рангах 5к+ MMR (Божество). Обратите внимание, что мы не можем отфильтровать данные только по конкретному патчу, потому мы рассматриваем последние 30 дней. Статистика с Dotabuff.

Топ 10

 
Герой Имя Выбор% Победы% Герой Имя Выбор% Победы%
Phantom Assassin 30.6% 52.3% Lion 16.1% 48.1%
Slark 26.6% 51.3% Faceless Void 16.1% 51.2%
Dazzle 24.0% 52.7% Anti-Mage 15.1% 52.7%
Juggernaut 21.1% 54.0% Monkey King 10.9% 44.0%
Lich 17.1% 49.9% Rubick 10.1% 46.7%
 

Примечание: Я много говорил о Phantom Assassin в статье "Уровневый список героев на профессиональной сцене за ноябрь"

Лич — новый герой

В 7.20 было переработано 2 способности у Lich, что полностью изменило его стиль игры и его влияние на бой во время и после лайнинга.

Lich всегда считался легким героем из-за навыка, какой у него был: Sacrifice. Независимо от противников и их упорства, любой игрок за Lich мог легко денаить опыт и золото, восполнять собственную ману (какая использовалась для постоянного хараса с помощью Frost Blast) и нарушать равновесие лайнинга своим уникальным навыком.

Аналогично Mana Leak у Keeper of the Light, Sacrifice у Lich всегда считался навыком, ломающим весь интерес (для противника) и это может быть одной из предпосылок к его переработке.

Sacrifice был заменен на Sinister Gaze, который представил новый тип обезвреживания в Dota 2: гипноз.

Как работает гипноз

Гипноз требует некоторых разъяснений, т.к. это новый тип обезвреживания, какой ввели в 7.20 и, я думаю, многие игроки еще не до конца понимают, как он работает.

Сейчас в игре есть всего 2 источника гипноза: Sinister Gaze у Lich и Will-O-Wisp у Keeper of the Light.

Гипноз — сильное обезвреживание, какое заставляет цели под его воздействием двигаться в направлении источника этого обезвреживания. В частности, Sinister Gaze устанавливает скорость передвижения цели до 32%/38%/44%/50% от расстояния между Lich и целью и действует 2.4 секунды. Обратите внимание, что цель под гипнозом нельзя контролировать.

Взаимодействие гипноза и провокации

Если у вас в команде Axe, знайте, что вам не стоит использовать Sinister Gaze пока активна способность Berserker’s Call.

Спровоцированные герои будут пытаться атаковать Axe, но ваш гипноз отключит этот эффект и в итоге противник будет просто бегать за Axe со скоростью, установленной Sinister Gaze. Когда действие провокации закончится, ваш навык снова заработает полноценно. И наоборот, если гипноз закончится до окончания действия Berserker’s Call.

И Axe, и Lich могут буквально разрушить попытку инициации боя друг друга, если они не понимают, как работает механика и между ними нету координации действий. Честно говоря, я думаю, что это уже происходит в сотнях игры, но многие игроки не замечают этого.

Различия между гипнозом и оглушением

Эти два типа обезвреживания имеют много схожестей, т.к. оба делают цель неподвластной управлению, не дают ей использовать навыки и предметы, а также сбивают прерываемые способности (отлично работает при гангах, т.к. цель не может телепортироваться).

Но есть несколько важных отличий:

  • Большинство оглушений также наносят урон, в то время, как существующие источники гипноза урона не наносят.

  • Оглушение останавливает цель на месте, а гипноз заставляет её двигаться в определенном направлении.

Sinister Gaze может очень сильно влиять на игру в качестве утилиты для инициации или гангов на всех стадиях игры: представьте себе, что вы обороняете высоту и тут, внезапно, вы начинаете убегать с позиции.

Радиус применения составляет 575 и его можно увеличить до 725 с помощью таланта 20 уровня, какой дает +150 радиуса, а потом и до 975 с помощью дополнительных +250 радиуса от Aether Lens. Суммарный радиус огромен!

Frozen Star - загрузочный экран для Lich - Valve

Frozen Star - загрузочный экран для Lich - Valve

Sinister Gaze или Sacrifice

Многие игроки задаются вопросом, что же является лучшим навыком? Я мог бы рассказать про преимущества Sacrifice в виде бесконечной маны для спама Cold Blast и преимущества в уровне, какое можно было достичь очень рано в игре, но это не имеет значения.

У этих двух навыков совершенно разные цели применения и сравнение просто не имеет смысла, потому я советую просто переучиться на использование нового скила и наслаждаться игрой. Вот что действительно имеет значение — у Lich появилось сильное обезвреживание, какое заметно усиливает его универсальность и полезность в средней и поздней игре.

Sinister Gaze — навык, более заточенный для командных сражений и отлично совмещается с Chain Frost (да и с Frost Shield), потому что теперь вы можете заставить героя подойти туда, где летает ваш ледяной снаряд.

В игре сотни способностей, какие могут успешно применяться в комбинации с этим принудительным движением. Например, вы можете заставить противника подойти на кучу мин, разложенных Techies :D.

Ну и не стоит забывать, что Sinister Gaze дает True Sight на цель на все время действие, потому его можно использовать против героев с невидимостью — ваши союзники смогут наносить урон по ним эти 2.4 секунды даже без Sentry Wards или пыли (как противодействовать Riki с ~2k MMR).

Топ 20

 
Герой Имя Выбор% Победы% Герой Имя Выбор% Победы%
Grimstroke 9.6% 52.9% Undying 7.2% 54.8%
Luna 9.3% 52.4% Bane 6.9% 52.9%
Ogre Magi 9.0% 47.2% Oracle 6.7% 51.8%
Terrorblade 8.8% 49.6% Morphling 6.0% 43.7%
Shadow Shaman 8.2% 50.9% Ancient Apparition 5.5% 47.8%
 

Soul Ring для нового Lich

Лично мне кажется, что Soul Ring — плохая идея. Вам стоит понять, что теперь, как и почти все другие саппорты, вы не сможете бесконечно спамить вашим нюком.

У Lich 550 дальности атаки и урон 46-55 на 1 уровне, что вполне достаточно для лайнинга и вам не нужно полагаться исключительно на Frost Blast. У него есть некоторые проблемы с маной, но несколько Mango и/или Clarity решает эту проблему. "Lich закусит вашей маной!" — теперь лишь старый мем ;).

Я советую купить Magic Wand как можно скорее, чтобы собирать заряды (у нас все еще мета с парным лайнингом, потому на той стороне часто будут встречаться маги), а также Infused Raindrop для выживаемости и регенерации маны (часто недооцененный предмет, особенно на низких рангах).

В общем, адаптируйтесь к новому герою и спамьте навыками только тогда, когда это гарантированно поможет убить противника или если противник в идеальном положении, чтобы максимизировать потенциальный урон.

Frost Shield — явное улучшение Ice Armor

Краткое описание Frost Shield на случай, если вы еще не играли за Lich:

  • Вы можете применить это заклинание только на союзную цель, включая здания.

  • Союзная цель получает меньше урона от атак (аж до 60%).

  • Каждую секунду вражеские цели, какие находятся рядом, получают урон и замедляются (на 35%).

  • Суммарный АоЕ урон — 300, если враги находятся в зоне поражения на протяжении всего времени действия навыка (6 секунд). С 15-секундной перезарядкой на максимальном уровне, вы можете использовать этот скилл для фарма на волнах крипов.

  • Радиус применения огромен (1000) и способность можно улучшить с талантом 25 уровня, какой дает +60 регенерации здоровья, что, по-сути, превращает Lich в лекаря (360 здоровья за применение); и это работает на здания.

Frost Armor отлично подходит для хараса на стадии лайнинга, а также в качестве способности для инициации гангов и командных боев, если используется на правильные цели. Вы можете замедлить противников, какие пытаются убежать, нанести приличный АоЕ урон и даже спасти жизни ваших кор-героев за счет снижения урона.

Идеальная способность с низким порогом мастерства. Просто используйте её на любом авто-атакере ближнего боя или инициаторе и вы не ошибетесь.

Предыдущая: Герои легкой линии в 7.19с


Vincenzo - киберспортивный автор с более чем 5 годами опыта. Бывший главный редактор английского веб-сайта Natus Vincere; за время своей работы сотрудничал с DreamHack, FACEIT, DOTAFire, 2P и другими компаниями. Следите за ним на Twitter и Facebook.