Уровневый список героев Dota 2 на профессиональной сцене за январь 2019 от Skulz — Chongqing Major

Уровневый список героев Dota 2 на профессиональной сцене за январь 2019 от Skulz — Chongqing Major

Уровневый список героев Dota 2 на профессиональной сцене за январь 2019 включает данные 140 игр в патче 7.20е и игр на Chongqing Major.

  • Все герои разделены 5 уровней, основанных на драфте (выбор + запрет). Уровни рассматриваются как кластеры данных, а каждый герой располагается в том, к какому он ближе.

  • Требования к каждому уровню никогда не меняются. Цель — предоставить нейтральное сравнение, показывающее, как мета меняется с течением времени.

  • Процент побед не влияет на расположение в уровнях, но включен для дополнительной информативности. Уровни зависят только от драфтов (выбор + запрет) и не зависят от процента побед героя или его эффективности в непрофессиональных играх (пабах).

Уровневый список учитывает все игры, сыгранные с 1 по 27 января в патче 7.20е, включая игры на Chongqing Major.

Прошлый уровневый список: Декабрь 2018 года

Больше: Все уровневые списки Dota 2

Быстрые ссылки

Уровень 1 - Уровень 2 - Уровень 3 - Уровень 4 - Уровень 5

Таблицы интерактивны и сортируемы. Если вы используете мобильный телефон, поверните его в ландшафтный режим для полного обзора. В противном случае, увеличьте таблицу или нажмите на серое пространство в каждой таблице для сортировки.

Уровень 1

Герой Имя З+В З+В% Выбор Выбор% Запрет Запрет% Победы%
Io 129 92,1% 17 12,1% 112 80,0% 58,8%
Tusk 125 89,3% 57 40,7% 68 48,6% 38,6%
Lich 125 89,3% 62 44,3% 63 45,0% 58,1%
Earth Spirit 124 88,6% 53 37,9% 71 50,7% 58,5%
Tiny 112 80,0% 52 37,1% 60 42,9% 57,7%
Beastmaster 104 74,3% 34 24,3% 70 50,0% 50,0%
Outworld Devourer 99 70,7% 38 27,1% 61 43,6% 57,9%
Medusa 97 69,3% 35 25,0% 62 44,3% 54,3%
Dazzle 96 68,6% 30 21,4% 66 47,1% 43,3%
Elder Titan 94 67,1% 26 18,6% 68 48,6% 50,0%
Grimstroke 90 64,3% 51 36,4% 39 27,9% 37,3%

Трио-линии снова актуальны

В прошлом году трио-линии и роумеры полностью исчезли из игры. Мы перешли к мете парных линий, где обеим линиям (обычно состоящим из саппорта и кора) приходилось справляться без помощи на ранней стадии лайнинга.

Но глядя на составы линий на Chongqing Major, видно, что тренд снова "развернулся". Важно отметить, что не во всех матчах были классические трио-линии: все еще не определено и вполне возможно, что стратегии парных линий останутся — все зависит от сетапов и тактики, какие выберет команда.

Есть несколько причин такого изменения меты, но я считаю, что самым важным стало изменение механики денаев в патче 7.20: денаи больше не дают 25% опыта.

Раньше сильная пара могла победить трио за счет преимущество в уровне за счет денаев, а теперь (даже с оптимальной стратегией) такое преимущество получить невозможно. В конце концов, двум героям суждено проиграть против трех.

Я помню, что пабам понадобилось несколько месяцев для адаптации к парному лайнингу (особенно на низких и средних рангах), поэтому сейчас мне интересно, сколько времени нам придется ждать, пока трио-линии станут обычным делом на рангах "Герой" и "Легенда".

Роль хардлайнера (героя сложной линии)

Если трио-линии (или парные, но с целеустремленным роумером) снова наберут популярность на легкой линии, герою сложной линии придется играть в соло.

Сильных и надежных героев сложной линии, какие могут выживать в одиночестве, фармить золото на лайнинге, харасить вражеского керри и пользоваться прилегающим лесом в сложных ситуациях снова зовут вернуться в игру.

Соло хардлайнер и раньше был крайне сложной ролью, но в текущей мете вообще недопустимо существование крайне жадных: лучше всего подойдут герои, какие приносят пользу команде и выполняют свою роль с минимумом предметов.

Мы играем во время крайне боевой меты, где очень много сражений проходит уже в первые 10 минут игры, потому хардлайнер должен быть готов покинуть свою линию в любое время и помочь команде в сражениях и гангах. У них должны быть способности, какие могут сыграть решающую роль в ранних сражениях.

Exponent of the Endless Stars - загрузочный экран для Enigma - Valve

Exponent of the Endless Stars - загрузочный экран для Enigma - Valve

Причина низкого процента выбора Enigma

Я решил немного обсудить Enigma, т.к. многие игроки задаются вопросом, почему его не выбирают чаще в текущей мете.

На самом деле, Enigma — очень надежный хардлайнер, какой (спасибо эйдолонам) может противостоять большинству противников, харасить в ответ, фармить крипов и выходить в плюс даже на самых провальных линиях за счет фарма золота в лесу (он ведь еще и один из самых лучших лесников в игре).

Он также очень полезен в командных сражениях как за счет Black Hole, так и за счет Midnight Pulse. Последнее наносит чистый урон в процентах от максимального здоровья, потому эффективность очень сильно возрастает в поздней игре и против целей с большим количеством здоровья.

Но Enigma не популярен по причине своей "жадности" и большого количества времени для достижения своего пика.

Black Hole — потрясающий навык для командных сражений, но невероятно длительная перезарядка (200 и 180 с на первых двух уровнях) делают этого героя не лучшим выбором в мете с высокой частотой сражений.

Потенциально Enigma может нацелиться на талант, какой дает 15% снижение времени перезарядки, но ему все равно нужно замаксить навык, чтобы перезарядка стала меньше 150 секунд. Кроме того, ему нужны предметы вроде Black King Bar, иначе противник может остановить инициацию любым оглушением или молчанкой.

В общем, ему нужно слишком много времени, чтобы стать проблемой, а нам сейчас нужны герои, какие могут изменить ситуацию уже в ранней игре.

Уровень 2

Герой Имя З+В З+В% Выбор Выбор% Запрет Запрет% Победы%
Tidehunter 83 59,3% 39 27,9% 44 31,4% 38,5%
Centaur Warrunner 79 56,4% 34 24,3% 45 32,1% 61,8%
Terrorblade 78 55,7% 37 26,4% 41 29,3% 48,7%
Juggernaut 78 55,7% 39 27,9% 39 27,9% 46,2%
Huskar 76 54,3% 12 8,6% 64 45,7% 41,7%
Sven 75 53,6% 42 30,0% 33 23,6% 45,2%
Kunkka 67 47,9% 21 15,0% 46 32,9% 52,4%
Pugna 67 47,9% 19 13,6% 48 34,3% 63,2%
Magnus 62 44,3% 23 16,4% 39 27,9% 52,2%
Anti-Mage 60 42,9% 23 16,4% 37 26,4% 47,8%
Nature's Prophet 58 41,4% 23 16,4% 35 25,0% 47,8%
Dark Seer 58 41,4% 31 22,1% 27 19,3% 41,9%

Tidehunter — оптимальный герой для сложной линии в 7.20

На Chongqing Major Tidehunter брали в качестве соло героя как для сложной, так и для легкой линии (в этих играх трио было на сложной линии). В некоторых играх мы даже видели Tidehunter в качестве кора на миде.

Есть несколько причин его успеха в текущей мете.

Изменения брони в 7.20

Снижение брони теперь оказывает большее влияние на наносимый урон, потому герои и предметы с такой способностью очень приветствуются, потому что увеличивают физический урон всей команды. Эта тактика особенно эффективна в начале и середине игры, потому что для стака брони требуется время (уровни) и золото (предметы).

У Tidehunter есть Gush — одноцелевое заклинание, какое снижает броню противника на 4/5/6/7 (а талант 20 уровня увеличивает этот эффект еще на 5). Кроме того, много игроков добавляют Medallion of Courage к своему билду по предметам, какой снижает броню цели на 7 всего за 1175 золота.

Конечно, противник тоже может воспользоваться этой стратегией, но у Tidehunter есть отличный инструмент для противодействия дополнительному урону. Anchor Smash снижает базовый урон всей целей (365 АоЕ) на 45%/50%/55%/60% и эффект еще можно усилить на 25% с помощью таланта 15 уровня.

Tidehunter крайне живуч в фазе лайнинга

Tidehunter — один из самых живучих героев в ранней игре из-за снижения урона от Anchor Smash и встроенного блока от Kraken Shell. Кроме того, у него 695 здоровья на 1 уровне и огромный прирост силы в 3.3 за уровень.

Хочу поделиться с вами одной тактикой: начните матч со Stout Shield. Kraken Shell блокирует 12 урона со 100% шансом, а Stout Shield блокирует 20 урона с 50% шансом. Этот предмет не стакается с вашей пассивкой и становится бесполезным с ростом уровня, но он может пригодится на ранних уровнях, чтобы получать меньше урона от 50% атак.

Честно говоря, я не уверен, что эта стратегия действительно стоит 200 золота, ибо про-игроки покупали Stout Shield на Tidehunter только в двух играх за весь месяц, но я все же предлагаю это попробовать. В зависимости от ваших игр, ранга и собственных навыков, дополнительный блок урона может спасти вам жизнь в нескольких ранних столкновениях.

Примечание: Конечно, толк от этой тактики есть только если вы хотите замаксить Anchor Smash до того, как вкладывать второе очко в Kraken Shell.

Ravage — отличный инструмент инициации в середине игры

Если сравнивать с Black Hole у Enigma (мы рассматривали выше), то у Ravage быстрее перезарядка (150 на всех уровнях) и его намного проще применить в ранней и средней игре за счет огромного радиуса (его можно эффективно применять в большинстве боев даже при отсутствии Blink Dagger).

Эта ульта теряет свою эффективность в поздней игре, потому что не пробивает иммунитет к магии, но все равно очень сильна в командных сражениях в середине игры, что важнее всего в текущей мете быстрых игр.

Deepweed Drowner - загрузочный экран для Tidehunter - Valve

Deepweed Drowner - загрузочный экран для Tidehunter - Valve

В 7.20 Anchor Smash принес заметный прирост DPS

Кроме всего прочего, Tidehunter может наносить довольно много урона своим Anchor Smash.

В 7.20 скилл был переработан: теперь герой мгновенно атакует всех противников в радиусе. У атак присутствует true strike, они наносят физический урон (как и прошлая версия), имеют 45/90/135/180 бонусного урона и активирует все возможные модификаторы для простых атак (кроме cleave).

В некоторых играх на Chongqing Major игроки абьюзили этот навык с помощью правильных предметов.  Например, Aukusti “MATUMBAMAN” Urpalainen из команды Team Liquid отыграл на 12-4-21 за Tidehunter на миде.

Tidehunter — прекрасный выбор против большинства героев ближнего боя на миде. Они не могут перехарасить его 1 на 1, потому довольно часто он может захватить контроль над линией, свободно фармить и денаить крипов. Единственный недостаток в том, что Anchor Smash может пропушивать волны крипов, потому его нужно использовать с умом. В любом случае, чтобы вы понимали, MATUMBAMAN играл против героя дальнего боя: Tinker :).

Team Liquid против TNC Predator на Chongqing Major

Билд MATUMBAMAN по предметам для Tidehunter

Он покупал Vladmir’s Offering, Blink Dagger, Desolator, Black King Bar, Daedalus и Boots of Travel.

MATUMBAMAN был практически неубиваем:

  • Каждый раз при использовании Anchor Smash в командном сражении, он исцелял себя вампиризмом от Vladmir’s Offering.

  • За счет Kraken Shell (блокирование урона и снятие дебаффов) и огромного количества здоровья у Tidehunter (2472 здоровья на 25 уровне без предметов), его было очень сложно убить. Кроме того, у него был Black King Bar для иммунитета к магии.

Anchor Smash активировал Corruption от Desolator (снижение брони на 7) на всех противников, какие попадали под его действие (и промахнуться он не может за счет True Strike). За счет своих предметов (Daedalus) и дополнительных 250 урона от таланта 25 уровня, он мог наносить большой АоЕ урон критами.

Tidehunter превратился в Kunkka :P.

Самые покупаемые предметы на Tidehunter

Team Liquid использовали нишевый билд в этой игре. Не стоит ожидать Tidehunter в роли кора во всех ваших играх.

Vladimir’s Offering (33) и Blink Dagger (32) были самыми популярными предметами, какие покупали про-игроки в этом месяце.

Далее идет Bracer (23) и Soul Ring (12). Как правило, несколько Bracer в ранней игре могут заметно повысить вашу выживаемость и наносимый урон, но вы не всегда сможете фармить в нужное время в роли соло-лейнера.

Затем идут Medallion of Courage (8), Pipe of Insight (7) и Mekansm (7). В целом, большая часть предметов довольно стандартна: фокус на выживаемости и баффах для Tidehunter и его команды.

По ботинкам: Arcane Boots (14) и Phase Boots (14) — самые популярные выборы, а Power Treads брали всего в 6 играх.

Уровень 3

Герой Имя З+В З+В% Выбор Выбор% Запрет Запрет% Победы%
Visage 52 37,1% 15 10,7% 37 26,4% 53,3%
Timbersaw 50 35,7% 24 17,1% 26 18,6% 58,3%
Undying 48 34,3% 22 15,7% 26 18,6% 50,0%
Keeper of the Light 46 32,9% 18 12,9% 28 20,0% 44,4%
Phantom Assassin 46 32,9% 37 26,4% 9 6,4% 54,1%
Oracle 45 32,1% 24 17,1% 21 15,0% 54,2%
Razor 44 31,4% 21 15,0% 23 16,4% 47,6%
Rubick 39 27,9% 31 22,1% 8 5,7% 54,8%
Brewmaster 34 24,3% 19 13,6% 15 10,7% 52,6%
Troll Warlord 34 24,3% 18 12,9% 16 11,4% 55,6%
Faceless Void 34 24,3% 18 12,9% 16 11,4% 61,1%

Хотите больше аналитики по героям? Я уже рассматривал некоторых героев в 7.20:

Уровень 4

Герой Имя З+В З+В% Выбор Выбор% Запрет Запрет% Победы%
Doom 25 17,9% 15 10,7% 10 7,1% 46,7%
Puck 25 17,9% 16 11,4% 9 6,4% 50,0%
Meepo 24 17,1% 2 1,4% 22 15,7% 50,0%
Monkey King 23 16,4% 15 10,7% 8 5,7% 40,0%
Jakiro 22 15,7% 15 10,7% 7 5,0% 53,3%
Morphling 22 15,7% 11 7,9% 11 7,9% 36,4%
Dragon Knight 21 15,0% 13 9,3% 8 5,7% 38,5%
Slark 20 14,3% 8 5,7% 12 8,6% 37,5%
Shadow Fiend 19 13,6% 10 7,1% 9 6,4% 40,0%
Phoenix 18 12,9% 15 10,7% 3 2,1% 53,3%
Underlord 18 12,9% 12 8,6% 6 4,3% 33,3%
Batrider 18 12,9% 8 5,7% 10 7,1% 25,0%
Shadow Shaman 17 12,1% 14 10,0% 3 2,1% 71,4%
Death Prophet 17 12,1% 10 7,1% 7 5,0% 30,0%
Lion 16 11,4% 14 10,0% 2 1,4% 42,9%
Luna 16 11,4% 11 7,9% 5 3,6% 63,6%
Tinker 15 10,7% 7 5,0% 8 5,7% 57,1%
Drow Ranger 15 10,7% 8 5,7% 7 5,0% 50,0%
Slardar 14 10,0% 7 5,0% 7 5,0% 57,1%
Phantom Lancer 14 10,0% 8 5,7% 6 4,3% 50,0%
Gyrocopter 13 9,3% 12 8,6% 1 0,7% 58,3%
Chen 13 9,3% 8 5,7% 5 3,6% 50,0%
Bane 11 7,9% 10 7,1% 1 0,7% 30,0%
Winter Wyvern 11 7,9% 8 5,7% 3 2,1% 25,0%
Weaver 11 7,9% 10 7,1% 1 0,7% 60,0%
Disruptor 10 7,1% 9 6,4% 1 0,7% 44,4%
Sniper 9 6,4% 4 2,9% 5 3,6% 100%

На 4 и 5 уровне у нас все ситуативные герои. Они сильны в сочетании с другими, или против определенных героев. Они не плохи, но они подходят не для всех игр, поэтому проценты выбора и запрета не самые выдающиеся.

Уровень 5

Герой Имя З+В З+В% Выбор Выбор% Запрет Запрет% Победы%
Lina 8 5,7% 6 4,3% 2 1,4% 66,7%
Lone Druid 7 5,0% 4 2,9% 3 2,1% 25,0%
Queen of Pain 7 5,0% 5 3,6% 2 1,4% 60,0%
Skywrath Mage 5 3,6% 3 2,1% 2 1,4% 33,3%
Clinkz 5 3,6% 4 2,9% 1 0,7% 50,0%
Venomancer 5 3,6% 4 2,9% 1 0,7% 50,0%
Vengeful Spirit 5 3,6% 4 2,9% 1 0,7% 25,0%
Arc Warden 5 3,6% 2 1,4% 3 2,1% 50,0%
Invoker 5 3,6% 2 1,4% 3 2,1% 100%
Leshrac 5 3,6% 3 2,1% 2 1,4% 33,3%
Templar Assassin 5 3,6% 2 1,4% 3 2,1% 100%
Pangolier 4 2,9% 3 2,1% 1 0,7% 33,3%
Spirit Breaker 4 2,9% 2 1,4% 2 1,4% 100%
Viper 4 2,9% 1 0,7% 3 2,1% 100%
Enigma 3 2,1% 3 2,1% 0 0,0% 66,7%
Nyx Assassin 3 2,1% 2 1,4% 1 0,7% 50,0%
Ember Spirit 3 2,1% 1 0,7% 2 1,4% 0,0%
Bristleback 2 1,4% 2 1,4% 0 0,0% 50,0%
Naga Siren 2 1,4% 1 0,7% 1 0,7% 100%
Shadow Demon 2 1,4% 1 0,7% 1 0,7% 0,0%
Lycan 2 1,4% 1 0,7% 1 0,7% 100%
Broodmother 2 1,4% 0 0,0% 2 1,4% -
Witch Doctor 2 1,4% 2 1,4% 0 0,0% 0,0%
Windranger 2 1,4% 2 1,4% 0 0,0% 50,0%
Mirana 2 1,4% 2 1,4% 0 0,0% 0,0%
Earthshaker 2 1,4% 2 1,4% 0 0,0% 50,0%
Crystal Maiden 2 1,4% 2 1,4% 0 0,0% 50,0%
Axe 2 1,4% 2 1,4% 0 0,0% 50,0%
Abaddon 2 1,4% 1 0,7% 1 0,7% 0,0%
Legion Commander 1 0,7% 1 0,7% 0 0,0% 0,0%
Ursa 1 0,7% 1 0,7% 0 0,0% 100%
Enchantress 1 0,7% 1 0,7% 0 0,0% 100%
Lifestealer 1 0,7% 1 0,7% 0 0,0% 0,0%
Clockwerk 1 0,7% 1 0,7% 0 0,0% 100%
Necrophos 1 0,7% 1 0,7% 0 0,0% 100%
Silencer 1 0,7% 0 0,0% 1 0,7% -
Spectre 1 0,7% 0 0,0% 1 0,7% -

Герои, каких не выбирали

 
 

Заглавное изображение (загрузочный экран для верхней линии) и иконки героев: Valve - Статистика: DatDota

Vincenzo - киберспортивный автор с более чем 5 годами опыта. Бывший главный редактор английского веб-сайта Natus Vincere; за время своей работы сотрудничал с DreamHack, FACEIT, DOTAFire, 2P и другими компаниями. Следите за ним на Twitter и Facebook.