Обновление 7.20 для Dota 2: Тайминги отводов и стаков — Изменения на карте
Тайминги для отводов и стаков обновлены под карту в 7.20! Краткий обзор основных изменений башен, рун, линий, леса и ямы Рошана.
Вся аналитика, статьи и статистика по обновлению 7.20:
В ближайшие недели я опубликую несколько статей по обновлению 7.20. Я буду рассматривать почти все аспекты игры, как в целом, так и конкретные изменения, старые и новые предметы, наиболее популярных героев в пабах и про-играх и т.д., потому следите за обновлениями!
Благодарности jerseydevilz, какой собрал все данные, отображенные на карте относительно таймингов отводов и стаков, а также @wykrhm, который поделился высококачественными изображениями карт Dota 2 в 7.19 и 7.20.
Краткий обзор изменений карты
Я рассмотрю основные области на карте и поясню, как изменения повлияют на геймплей.
Я сделал скрины локаций, о каких пойдет речь в этой статье, используя стандартную местность, к какой привыкли большинство игроков. Тем не менее, я советую пойти в игре, сделать закрытое лобби и изучить карту, пока будете читать объяснения.
Темы карты: никакой симметрии и большие плато
2 стороны карты Dota 2 никогда не были идеально симметричными, но в этом патче разница между сторонами Radiant и Dire увеличилась.
В обоих лесах есть большие плато, какие идут от легкой линии до мида. Если ваша команда может удержать контроль над этим возвышением, все передвижения между линиями будут быстрее и относительно безопасными.
Башни
Легкая линия
Первый уровень
Тут нет изменений ни на стороне Radiant, ни на стороне Dire, но для саппортов стороны Radiant условия для отводов и стаков крипов лучше.
Теперь задача для Radiant еще проще, потому что лагеря нейтралов близко один к другому — почти невозможно пропустить время отвода.
В вот со стороны Dire расстояние между лагерями увеличилось, что делает задачу намного сложнее и увеличивает риск вмешательства врага.
Второй уровень
Защищать башни второго уровня стало намного сложнее, сравнительно с прошлыми патчами.
Radiant
Удержание контроля над высотой возле башни имеет решающее значение.
Есть несколько деревьев, какие можно использовать для укрытия атакующими.
Dire могут легко фланкировать обороняющихся возле башни с помощью ступенек слева.
Часть леса снизу от башни осталась без изменений. Она не особо дает пространства для маневров и врывов.
Dire
Точно так же в этом случае высота является фундаментальной частью и облегчает задачу атакующим, какие могут легко фланкировать обороняющихся.
Есть несколько деревьев на высоте, какие можно использовать для подхода на позиции без обнаружения башней.
Лес выше башни довольно густой. В целом, он помогает защитникам, предоставляя безопасное пространство, какое покрывает защита башни.
Сложная линия
Первый уровень
На стороне Radiant окружение вокруг башни особо не изменилось.
Башню же на стороне Dire очень сложно гангать. Теперь там меньше деревьев, чтобы скрыть ваше присутствие, потому вы не сможете подойти незамеченными.
Если игроки Radiant попробуют использовать лестницу возле башни 2 уровня, шансы успеха будут крайне низкими, потому они будут двигаться на границе обнаружения башней.
Второй уровень
Обе башни теперь легче осаждать из-за увеличения площади высот рядом с ними. Лично мне кажется, что сторона Dire находится в более неблагоприятном положение после изменений в 7.20.
Примечание: В лесу Radiant стороны (малом) вы можете периодически фармить нейтралов, но на стороне Dire просто целый рай для фармеров, потому что теперь они опять могут стакать и фармить все три лагеря одновременно.
Мид
Первый уровень
Для башни на стороне Dire нечего отметить.
Появился путь для потенциальных гангов слева от башни — я показал на изображениях выше. Вы можете пройти незамеченными от реки до башни, вырубив всего одно дерево (изображения 1-3).
С другой стороны, у Radiant есть быстрый путь к центральному лагерю (изображение 4). Все герои мида, какие могут фармить лес, смогут воспользоваться этим для заработка дополнительного золота.
Второй уровень
Башня Radiant была немного перемещена правее. Теперь почти нет незащищенного месту между башнями 2 и 3 уровня.
Яма Рошана
В яме Рошана нет изменений.
Стоит отметить, что Scan теперь не игнорирует героев в яме Рошана, что повлияет на геймплей.
Малый лес на стороне Radiant полностью переработали. Раньше нужно было идти по определенным дорогам, а теперь появилось много вариантов. Эти изменения увеличивают шанс гангов (теперь тут однозначно будет проходить больше сражений), но и одновременно открывает дорогу от Святыни прямо к яме Рошана.
Руны
В целом, у Dire огромное преимущество в вопросе рун.
Dire
Верхняя руна
Руна теперь находится на довольно странном месте. Вкратце — это ловушка.
Попытка подойти к ней по реке — самоубийство, потому что она полностью окружена высотами. Если игроки Radiant хотят забрать её, сначала им нужно захватить контроль над высотой слева от руны.
Нижняя руна
Опять-таки, подход со стороны реки, не имея обзора с высоты — плохая мысль. Раньше, игроки Radiant могли подойти справа, но теперь там меньше деревьев и башня защищает этот проход.
Radiant
Верхняя руна
Башня находится на определенном расстоянии, поэтому команда Dire может добраться к ней по дороге слева, не слишком рискуя.
Нижняя руна
За эту руну бороться проще всего. Тут всего одно плато, потому команда Dire может спокойно добраться до неё и даже спрятаться за деревьями рядом.