Обновление 7.20 для Dota 2: Пояснения по основным изменениям геймплея

Обновление 7.20 для Dota 2: Пояснения по основным изменениям геймплея

Ниже приведены объяснения по всем изменениям геймплея в патче 7.20, включая механику денаев, расчет брони, cleave, регенерацию и систему наград за убийства.

Вся аналитика, статьи и статистика по обновлению 7.20:

В ближайшие недели я опубликую несколько статей по обновлению 7.20. Я буду рассматривать почти все аспекты игры, как в целом, так и конкретные изменения, старые и новые предметы, наиболее популярных героев в пабах и про-играх и т.д., потому следите за обновлениями!

Изменения карты

  • Карта была переработана

Новую карту мы рассмотрим в отдельной статье.

Механика денаев

  • Денаи союзных юнитов больше не дают игроку 25% опыта

  • Денаи союзных юнитов теперь дают 20% от награды

    • Крипы ближнего боя — 7-8 золота

    • Крипы дальнего боя — 9-11 золота

Одно только это изменение можно полностью изменить мету и иметь значительные последствия как для пабов, так и для про-игр. В предыдущем патче удержание контроля над линией стало решающим фактором (что поддержало текущую мету парного лайнинга), потому что с качественными добиваниями и денаями вы могли сильно опередить противника по опыту.

Теперь же денаи больше не дают опыта, но лишь небольшую часть награды в золоте. Вы можете подумать, что золото так же важно, но это не совсем так. Преимущество в несколько уровней на фазе лайнинга давало вам намного больше способов быстрее фармить и зарабатывать убийства, в то время, как дополнительное золото не будет иметь такого сильного влияния, как система ранее.

Это золото может пригодиться толковому саппорту (и это увеличивает общее золото, доступное на линии), но я боюсь, что в пабах появиться много крайне токсичных кор-игроков, какие будут просить саппортов не красть их денаи.

Телепорт

  • В инвентарь добавлен специальный слот для хранения Town Portal Scroll

“Улучшение качества жизни”, т.к. вы получаете бесплатный слот для вардов, пыли или других расходников. Саппорты это оценят, а у кор-героев теперь не будет отговорок для отсутствие свитка телепорта (и, возможно, поможет с пылью).

Если вам интересно мое мнение, то учитывая все прошлые изменения за последние годы, мне кажется, что скоро телепортация перестанет требовать предмет и станет чем-то вроде базового навыка с определенной перезарядкой.

  • Boots of Travel теперь не использует общий счетчик перезарядки с Town Portal Scroll. При использовании предмета 10 секунд добавятся к счетчику перезарядки Town Portal Scroll

Это улучшает пуш-потенциал и возможности его противодействию для всех героев с Boots of Travel. Это кажется огромным баффом для предмета, но это затронет в основном лишь позднюю игру. Интересно посмотреть, как про-игроки воспользуются этим нововведением.

Prismatic Grace - загрузочный экран для Naga Siren - Valve

Prismatic Grace - загрузочный экран для Naga Siren - Valve

Нейтралы

  • Стаки нейтралов теперь дают 35% награды вместо 25%

  • Все нейтралы, кроме древних, теперь дают на 5% больше золота при убийстве

Теперь в лесу больше золота для потенциальных лесников (:О) и для саппортов, какие стакают лагеря нейтралов.

Есть несколько героев, какие могут максимизировать получение золота этим способом. Например, Naga Siren, какая может стакать до 4 лагерей нейтралов в одно и то же время за счет иллюзий от Mirror Image

Выбор героя

  • Концепция бонусных героев удалена из игры

  • При случайном выборе вам дадут героя из всего списка персонажей, за исключением 25-ти наименее часто выбираемых вами (бонус остался прежним)

  • Выбрать случайных героев теперь можно не позднее второго пика в вашей команде

Это изменение будет одинаково хорошо воспринято одной частью игроков и вызовет ненависть у другой части. Если вы не можете адаптироваться под игру разными героями и в разных ролях, рандомный выбор может полностью разрушить игру вашей команды в ранговом бою.

Я один из тех, кто любит выбор случайного героя. И я перестал это делать, потому что предыдущая система ограничивала возможные выборы набором из "героев дня". У меня есть знания относительно большинства героев, потому у меня никогда (Ну, почти никогда :Р) не было проблем, но мне часто страшно, когда кто-то жмет на случайный выбор в моей команде, потому что я совершенно не могу предсказать, как он сыграет.

  • Ограничение случайного выбора в пределах первых двух пиков — отличная идея, потому что теперь у нас не будет внезапных случайных керри на 4й и 5й позициях.

  • Игнорирование 25 наименее популярных героев — наоборот, довольно спорное изменение. Это может помочь большинству игроков, но некоторым может быть неприятно отсутствие свободы. Valve могли бы просто сделать слайдер, какой бы регулировал данное ограничение. Например, в пределах от 5 до 30 героев.

Броня

  • Формула брони изменена на (0.052 * Броня ) / ( 0.9+ 0.048 * Броня)

  • В соответствии с новой формулой, изменены следующие показатели брони:

    • Башни Т1: с 17 на 12

    • Башни Т2: с 19 на 14

    • Башни Т3: с 19 на 14

    • Башни Т4: с 29 на 21

    • Барак ближнего боя: с 18 на 13

    • Барак дальнего боя: с 12 на 9

    • Крепость: с 18 на 13

    • Статуи: с 14 на 10

    • Святыни: с 24 на 17

График ниже, какой опубликовал PimpmuckL в Twitter, показывает сравнение старой и новой формулы. Теперь, очень много или очень мало брони будет иметь большее влияние на получаемый и блокируемый урон.

Сравнение скейлинга брони в 7.19b и 7.20 - Изображение: @JJLiebig

Опыт за убийство героев

  • Серии убийств теперь дают бонус к опыту, в промежутке от 200 до 1250 единиц

  • Переработана и упрощена система награды опыта за убийство героев. Больше не включает компонент «опыт команды»

    • Теперь: Всегда ( 40+ 0.14 * КоличествоОпытаУмирающегоГероя ) / количество убийц

Прошлая система была довольно сложной и я не буду копипастить старую формулу - её больше нет!

Новая система довольно простая: вы получаете опыт по формуле, на какую не влияет ничего, кроме опыта героя, какого убили и количества убийц.

Регенерация маны и здоровья

  • Переработана регенерация маны и здоровья от атрибутов. Теперь они не умножают значения регенерации

  • Регенерация маны: Интеллект теперь дает 0.05 регенерации маны

  • Регенерация маны: Удалена базовая регенерация в 0.9 единицы

  • Регенерация маны: Переработаны показатели регенерации в соответствии с изменением формулы

  • Регенерация здоровья: Сила теперь дает 0.09 регенерации здоровья

  • Регенерация здоровья: Базовое значение регенерации уменьшено на 1.5 единицы

  • Регенерация здоровья: Переработаны показатели регенерации в соответствии с изменением формулы

Объясняя простыми словами, герои с высоким интеллектом теперь будут быстрее регенерировать ману, а герои с большей силой будут быстрее регенерировать здоровье.

Регенерация маны и здоровья большинства предметов и способностей была перебалансирована ввиду новой формулы, потому я советую обратить внимание на каждый момент отдельно.

Механика оцепенения

  • Town Portal Scroll теперь отменяется и не может быть использован при наложении оцепенения

Бафф для героев с умениями, накладывающими оцепенение. Это усилит их возможности, особенно при гангах.

  • Исправлено несоответствие разных источников оцепенения:

    • Stasis Trap теперь дает True Sight

    • Следующие источники оцепенения теперь не отменяют применяющиеся (Channeling) способности или текущее действие: Dark Troll Ensnare,  Searing Chains,  Ensnare,  Frostbite,  Entangling Claws,  Nature's Guise и  Overgrowth

Навыки выше подверглись нерфам, т.к. теперь они не будут прерывать анимацию прерываемых способностей, вроде Black Hole у Enigma.

Изменения Cleave и Splash

  • Cleave теперь является уроном физического типа, а значит будет уменьшаться броней каждого задействованного юнита

  • Показатели Cleave у  Great Cleave,  Empower, Battle Fury и талантов были переработаны

    • Увеличена дальность действия Cleave с 625 до 650, ширина — с 330 до 360

До этого патча Cleave игнорировал количество брони героя. Это большой нерф, особенно для поздней игры, когда у героев часто появляется много брони.

В то же ценность способностей и предметов, способных снижать броню противников, заметно возросла, потому что они теперь увеличивают урон от Cleave.

С другой стороны, Cleave теперь покрывает большую область, и IceFrog перебалансировал урон от нескольких Cleave-способностей, чтобы компенсировать потерю урона из-за этого изменения.

  • Psi Blades у  Templar Assassin больше не пробивают иллюзии

    • изменено вычисление входящего по иллюзиям урона. Теперь это происходит в последнюю очередь

  • Вампиризм от способностей и Spell Amplification теперь не работают на Splash-урон

  • Splash-урон теперь учитывает тип брони

  • Тип урона Splash Attack у Black Dragon изменен с магического на физический

  • Splash Attack у Black Dragon теперь наносит полный урон в радиусе 250

    • Такие же изменения для Splash-урона Dragon Knight

Примечание: Всего в игре лишь несколько источников сплеш-урона: Elder Dragon Form у Dragon Knight, Tree Grab, у Tiny и Splash Attack у Ancient Black Dragon.

Иммунитет к магии и развеивания

  • Следующие способности теперь не проходят сквозь иммунитет к магии: Curse of Avernus, Acid Spray, Bloodrage, Thirst, Elder Dragon Form, Lycan Wolf Cripple, Epicenter, Entangling Claws, Spiderling's Poison Sting, Anchor Smash, Nature's Guise, Wave of Terror, Venomancer's Poison Sting, The Swarm, Maledict debuff, Ghost Frost Attack, Wrath of Nature, Netherward Mana Degen, Life Drain, Primal Roar Secondary Knockback, Requiem of Souls, March of the Machines collision, Atrophy Aura, Tombstone, Flesh Golem, Wall of Replica slow, Naga Siren Ensnare, Dark Troll Summoner Ensnare, Wild Axes, Natural Order, Death Pulse projectile, Assassinate, Shiva's Guard Aura, Assault Cuirass Aura, Tempest Tornado Aura и Orb of Venom

Нерф всех способностей выше, ибо теперь вы будете защищены от них, находясь под эффектом Black King Bar. Таким образом, это бафф для предмета, стоимость которого была увеличена на 75 золотых.

  • Стоимость рецепта Black King Bar увеличена с 1375 до 1450

  • Poison Sting теперь можно развеять

  • Эффект проклятия (Hex) теперь снова можно снять сильными развеиваниями

Заметный бафф всех способностей с эффектом сильного развеивания.

  • Единственный предмет в игре с таким эффектом — Aeon Disk

  • В игре не так уж и много способностей, какие имеют эффект сильного развеивания. Важнее всего помнить про вот эти: Aphotic Shield у Abaddon, Press the Attack у Legion Commander, False Promise у Oracle, Dark Pact у Slark, Enrage у Ursa, Kraken Shell у Tidehunter и Time Lapse у Weaver

Great Calamity - загрузочный экран для Lycan - Valve

Great Calamity - загрузочный экран для Lycan - Valve

Башни и строения

  • Башни больше не получают дополнительную броню от количества врагов поблизости. Здоровье башен увеличено:

    • Башня Т1: с 1600 до 1800

    • Башня Т2: с 1600 до 1900

    • Башня Т3: с 1600 до 2000

    • Башня Т4: с 1600 до 2100

  • Здоровье бараков ближнего боя увеличено с 2000 до 2200

  • Здоровье бараков дальнего боя увеличено с 1200 до 1300

  • Здоровье крепости увеличено с 4250 до 4500

Это изменение нерфит возможности сплит-пуша в ранней и средней игре. Не имеет значение, будет ли телепортироваться вражеская команда для защиты башни или нет — у них всегда будет больше здоровья.

Остальные изменения

  • Смена дня и ночи теперь происходит каждые 5 минут вместо 4-х

Это может повлиять на геймплей некоторых героев, вроде Night Stalker. Кроме того, Bounty Runes появляются каждые 5 минут, потому при их сборе, ваше поле обзора может сильно измениться, помогая или препятствуя попыткам гангов.

  • Scan более не игнорирует врагов в логове Рошана

Теперь вам не придется спамить в чате, что скан не работает на яме Рошана.

  • Максимальное значение скорости атаки увеличено с 600 до 700 единиц

Кор-герои с основным атрибутом ловкости теперь будут иметь шанс увеличить свою скорость атаки еще больше, чем ранее. Обратите внимание, что в игре нет способностей, какие бы давали максимальную скорость атаки.

  • Радиус аур по умолчанию увеличен с 900 до 1200 единиц (это изменение не влияет на Gem of True Sight,  Natural Order и  Heartstopper Aura)

Я удивлен, что это изменение находится в разделе "другие изменения", потому что это отличный бафф для всех предметов и героев с аурами.

  • Теперь все крипы на линиях имеют одинаковое значение скорости передвижения (ранее крипы на некоторых линиях двигались быстрее до наступления отметки времени в 7:30)

  • Добавлен специальный звук для случаев, когда команда теряет все бараки

  • Открытие второстепенных магазинов теперь подсвечивает предметы вместо скрытия некоторых

  • При установке вардов вы теперь сможете увидеть радиус действия других вардов

Два последних изменения выше очень приветствуются, ибо на улучшение "общего качества жизни" никто не будет жаловаться.

  • Добавлена новая игровая механика — привязка (Leashed). Юниты под привязкой теперь действуют таким же образом, как и под оцепенением: НЕ могут использовать телепорт и способности, связанные с передвижением. Отличие заключается в том, что юниты под привязкой могут использовать обычное передвижение

  • Следующие способности теперь привязывают врагов: Pounce, Dream Coil и Soulbind

  • Урон по себе более не отключает Clarity, Bottle, Blink и похожие взаимодействия

  • Вампиризм теперь регенерирует здоровье в зависимости от вашей атаки, а не текущего количества здоровья цели

Вампиризм теперь более эффективен в зависимости от вашего урона.

  • Теперь вы не сможете перекладывать предметы в рюкзак под действием провокации (Winter's Curse, Berserker's Call и похожие)

  • Уменьшен бонус к передвижению у талантов следующих героев:  Abaddon (25->20),  Axe (40->30),  Bane (65->50),  Batrider (50->40),  Bounty Hunter (25->20),  Dazzle (50->40),  Enchantress (25->20),  Legion Commander (50->40),  Lich (25->20),  Naga Siren (25->20),  Nature's Prophet (35->25),  Night Stalker (45->40),  Nyx Assassin (35->30),  Ogre Magi (90->75),  Oracle (65->50),  Outworld Devourer (35->30),  Pangolier (25->20),  Pugna (25->20),  Sand King (25->20),  Shadow Demon (35->30),  Skywrath Mage (25->20),  Techies (60->50),  Tidehunter (25->20),  Tinker (40->30) и  Underlord (30->25)

Читая изменения выше, вам стоит учитывать, что предметы (все Ботинки, Drum of Endurance, Eul’s Scepter of Divinity, Spirit Vessel и  Wind lace) теперь дают не фиксированный, а процентный бонус.

  • Герои с основным атрибутом интеллект теперь получают на 0.2 единицы силы больше за каждый уровень (не влияет на  Bane,  Outworld Devourer,  Queen of Pain,  Ogre Magi и  Zeus)

  • Уничтожение Observer или Sentry Ward теперь провоцирует появление оповещения в чате для ваших союзников

  • Время возрождения на 1/2/3/4 уровне увеличено с 5/7/9/13 до 6/8/10/14

  • Произведен откат изменений времени поворота (Turn Rate) в патче 7.00 (в нем время поворота было увеличено на 15% для всех героев)

  • Значения прироста атрибутов с двумя знаками после запятой теперь округлены

  • Святыни теперь восстанавливают на 2% здоровья и маны в секунду больше (т.к. значения больше не умножаются от количества интеллекта)

Заглавное изображение и список изменений: Valve

Vincenzo - киберспортивный автор с более чем 5 годами опыта. Бывший главный редактор английского веб-сайта Natus Vincere; за время своей работы сотрудничал с DreamHack, FACEIT, DOTAFire, 2P и другими компаниями. Следите за ним на Twitter и Facebook.