Топ 10 самых популярных героев мида на 5к+ MMR в патче 7.19b
Топ 10 самых популярных героев Dota 2 на миде в 7.19b. Мы узнаем лучшие выборы в мете, их изменения в патче, а также как играть ими или против них.
Еще из этой серии:
Герои распределены по частоте их выбора. Данные учитывают все игры во всех регионах на рангах 5к+ MMR (Божество). Обратите внимание, что мы не можем отфильтровать данные только по 7.19b, потому мы рассматриваем последние 30 дней. Статистика с Dotabuff.
Топ 5
Герой | Имя | Выбор | Победы% |
---|---|---|---|
Storm Spirit | 20.0% | 50.3% | |
Invoker | 19.0% | 48.8% | |
Zeus | 12.1% | 55.2% | |
Tinker | 10.2% | 48.6% | |
Clinkz | 9.4% | 55.3% |
У Alchemist целых 10-20 минут бесплатного фарма
Раньше Alchemist мог забрать лишь одну Bounty Rune и у врагов были необходимые ресурсы для эффективного противостояния его фарму на линии.
Сейчас все стало иначе ввиду парного лайнинга в современной мете: саппорты сидят на своих линиях и у них редко бывает свободное время, чтобы бегать помогать куда-то еще. Роумеры тоже стали редкостью, потому мид превратился в сражение 1 на 1.
Победить на миде за счет Bounty Runes
Bounty Rune дают золото любому, кто подберет её, а пассивный навык Greevil’s Greed у Alchemist применяется каждый раз, независимо от того, подбирал ли он руну лично.
Если в начале матча команда сможет подобрать хотя бы 2 руны, он соберет свои базовые предметы быстрее любого другого героя. В дальнейшем, если он может воспользоваться этим преимуществом и начать фармить без проблем, количество золота, генерируемого навыком Greevil’s Greed становилось просто огромным.
Greevil's Greed: множитель руны богатства изменен с 3,5 на 2/2,5/3/3,5.
Абсолютно справедливая корректировка Теперь Alchemist потребуется несколько уровней, прежде чем начать получать фантастические объемы золота с рун. Впрочем, этого нерфа будет недостаточно в тех играх, где он сможет подобрать 3 или более рун.
Башня на миде — не первичная цель
Мы поняли, как Alchemist получает преимущество в ситуации 1 на 1, но у него также очень много свободного времени до момента, когда он может оказаться в опасности.
Обычно команды сосредотачивают внимание на уничтожении одной из боковых башен (чаще на сложной линии). Это дает Alchemist несколько дополнительных минут без хлопот и он может спокойно фармить крипов мида и нейтралов в лесу рядом.
Bounty Rune заставляют обе команды собираться каждые 5 минут, чтобы подобрать или запретить их для Alchemist, что задерживает любые другие действия на карте.
Даже в худшем случае он должен быть в безопасности где-то минут 10. Но у него может появиться еще больше времени, если его команда сможет продержаться 4 против 5 какое-то время. Если команда уничтожила 1-2 башни, он может продолжать фармить до тех пор, пока команда может избегать сложных боев за счет сплит-пушей и умных гангов.
Больше потенциальных нерфов
Greevil’s Greed. Я считаю, что лучший способ отбалансить Alchemist — полностью отключить эффект от этого навыка, когда руну подбирает не лично он. Честно говоря, я не уверен, почему Valve еще не внесли это изменение, но, вероятно, они хотят сохранить фокус на командной игре, какая важна для текущей ситуации.
Unstable Concoction. Icefrog любит нерфить/бафать различные аспекты героев, поэтому, возможно, он возьмется за этот навык и/или связанные с ним таланты.
Unstable Concoction — 4-секундное оглушение, какое наносить 400 физического урона. Конечно, эти цифры для максимального уровня навыка и 5 секунд подготовки смеси.
Есть два таланта, которые усиливают этот навык:
Талант 10 уровня: -8с перезарядки Unstable Concoction.
Талант 20 уровня: +400 урона от Unstable Concoction.
Честно говоря, дополнительный урон на 20 уровне вполне приемлем, даже если это становится относительно больно для мягких саппортов с низкими значениями брони. А вот снижение времени перезарядки так рано — настоящая проблема. У навыка 16с перезарядки, потому с талантом выходило 8с. А если Alchemist покупал Octarine Core, то вообще 6с.
Абсурдный аптайм, т.к. за время командного сражения его можно использовать минимум 2 раза начиная с середины игры. Снижение бонуса до -5с к перезарядка было бы адекватным нерфом.
Противодействие Alchemist с помощью Spirit Vessel
Spirit Vessel считается очень полезным предметом для борьбы с Alchemist, потому что он почти полностью нивелирует регенеративный эффект от Chemical Rage. На самом деле, кроме всех бонусов, ульта дает 70 регенерации, что можно абьюзить для победы в большинстве сражений в середине игры.
Активируемая способность Soul Release снижает регенерацию здоровья и лечение цели на 70%, что очень сильно бьет по таким героям, как Alchemist, Necrophos и Morphling.
Вы можете спросить, почему игроки не покупают его в каждой игре против алхимика? Ответ заключается в том, что это очень ненадежный предмет, успех использования которого зависит от нескольких факторов:
Каждый может купить Urn of Shadows (875 золотых), но только у 4 позиции (среди саппортов) достаточно денег, чтобы улучшить ее в Spirit Vessel вовремя (требуется 2100 дополнительных золотых).
Само улучшение уже по цене схоже с ценой Blink Dagger (2,250 золотых), какой является куда более универсальным предметом, полезным почти для всех саппортов и магов.
Даже если вам удается его собрать, для его работы нужны заряды, иначе в предмете вообще не будет смысла. Я видел много саппортов с почти пустыми Urn of Shadow, которые пытались побыстрее собрать Spirit Vessel просто потому, что он находится среди рекомендуемых предметов :(.
Одного участия в гангах не достаточно, нужно выживать, чтобы получать заряды, а это уже проблема для мягких саппортов в сложных играх. Я считаю, что, когда наличие этого предмета имеет решающее значение, этим должен заниматься герой на 3й позиции.
Если у вас не много зарядов, вам постоянно придется экономить их для определенного героя и использовать лишь в нужное время. Не тратьте заряды на другие цели лишь бы нанести побольше урона, используйте его только на Alchemist и только ПОСЛЕ активации Chemical Rage (ульта применяет базовое развеивание, какое отменяет эффект Soul Release).
Позже у Alchemist появятся такие предметы, как Black King Bar и Manta Style. Оба применяют базовое развеивание при использовании, плюс Soul Release не работает на цели с иммунитетом к магии.
На бумаге Spirit Vessel выглядит потрясающим предметом для противодействия Alchemist, но в реальности существует очень много влияющих факторов, какие делают этот предмет далеко не идеальным выбором: заряды, тайминги и способы отменить эффект.
Топ 10
Герой | Имя | Выбор | Победы% |
---|---|---|---|
Lina | 9.0% | 45.8% | |
Alchemist | 8.1% | 54.0% | |
Broodmother | 7.4% | 54.9% | |
Shadow Fiend | 7.1% | 41.1% | |
Templar Assassin | 6.1% | 48.9% |
7.19b не привнес много изменений в топ-10. Только Ember Spirit вылетел из топа и его заменил Alchemist. Теперь мы кратко рассмотрим оставшихся героев, на которых повлияли нерфы и баффы в этом патче.
Clinkz
Clinkz очень популярен в пабах уже несколько месяцев, и во время TI8 он был в топе героев второго уровня вместе с Broodmother.
Он всегда неплохой выбор благодаря своей удивительной фазе лайнинга и способности наносить огромное количество урона даже без предметов. У него есть все, что нужно для победы в миде 1 на 1, а также он очень рано становится готовым к полноценным сражениям по сравнению с другими физическими керри.
Урон. Searing Arrows дают дополнительный физический урон к каждой атаке, чего более чем достаточно для нанесения последних ударов по крипам и ответного хараса большинства противников. Анимация его атаки сначала может показаться странной, но вы привыкните. В фазе лайнинга он может просто бить вражеского героя на миде через orb walk, при этом не агря крипов.
Живучесть. Strafe очень сильно повышает выживаемость, потому что Clinkz будет уворачиваться автоматически от всех дальних физ. атак 3.5 секунды. Skeleton Walk тоже отлично работает для бегства, т.к. дает и невидимость, и бонус к скорости передвижения. Это заставляет противников тратить дополнительное золото на расходники для ганга.
Его навыки вместе с Medallion of Courage превращаются в идеальную комбинацию для ранней победы над Roshan. А если Clinkz удастся достаточно вырваться вперед по прокачке, лавинообразная победа не заставит себя ждать, ибо он создан для убийства героев и пуша башен.
Базовая сила уменьшена на 2.
Самая большая слабость Clinkz — это его здоровье. Это снижение силы сделает его еще более мягким, т.к. он теперь начинает все с 452 здоровья на 1 уровне. Несмотря на все свои плюсы в качестве лейнера, ему нужно быть очень осторожным, потому что его низкое количество здоровья очень легко выбить бурст-уроном при правильном ганге.
Broodmother
Я рассматривал Broodmother в анализе мида в 7.19 и рассказал, как противостоять ей и как ей самой противостоять противостоятелям. Если вы игрок на Broodmother, я советую вам прочитать ту статью, потому что не нужно выходить из игры, если внезапно противники выбрали Axe против вас.
Базовая ловкость уменьшена на 3.
Умеренный нерф. Ловкость влияет на урон, броню, атаку и скорость передвижения героя ловкости, поэтому она будет немного слабее, особенно в фазе лайнинга.
Предыдущая: Мидлейнеры в 7.19.
Следующая: Мидлейнеры в 7.19c.
Заглавное изображение: Chemical Rage - загрузочный экран для Alchemist - Valve