Os melhores pontos de colocação nas torres de Torbjorn em Dorado
Os melhores e mais seguros pontos para colocar torres no Dorado que funcionam mesmo nas mais altas fileiras. Jogue Torbjörn só onde ele é útil para a equipe e contribui para a vitória.
Confira todos os artigos da minha série com os melhores pontos para as torres para o Torbjörn:
Mapas de Assalto
Mapas de Escolta
Mapas Híbridos
Nem todos os mapas funcionam. Torbjörn é um herói mesmo particular que não funciona bem com todos os mapas, por isso só vou falar daqueles nos quais ele pode ser uma boa escolha.
Só defesa. Eu sei que em alguns mapas ele pode funcionar quando é usado no ataque, mas honestamente eu recomendaria a todos que escolhessem o Torbjörn somente quando usam a defesa.
Você não precisa ter um escudo dedicado. Quando você jogue com o Torbjörn, deve ser capaz de contribuir sem a necessidade de um herói que esteja baseado no escudo, como fazem Orisa ou Reinhardt, ao proteger sua torre. Não reclame depois no chat da equipe se a sua torre for destruída.
Posicionamentos seguros. O objetivo principal da sua torre é sobreviver e oferecer cobertura para proteger uma área do mapa. Não vá para um campo aberto, onde literalmente, qualquer um na equipe inimiga possa detectá-lo e destruí-lo.
Ilustrarei os melhores locais para a sua torre considerando os pontos acima.
Além destes pontos, existem outros viáveis, que dependem da sua classificação. Com classificações mais baixas, as pessoas quase sempre ignoram sua torre, mas quero que você aprenda somente os posicionamentos que funcionarão mesmo contra os jogadores experientes. Eu incluí também alguns pontos de risco, e expliquei em detalhes quando você pode considerá-los.
Dorado
Primeiro Ponto
Use a parede à direita para abrigar parcialmente a torre e arranjá-la com segurança. Dependendo da correspondência e da sua rank, esse lugar poderá manter o payload por um longo período.
Pharah e Widowmaker podem facilmente destruí-lo com longo alcance; também cuide dos atiradores atacando por trás. Se houver um Reinhardt ou Orisa na equipe, basta colocar a torre atrás da barreira.
É a localização mais usada no primeiro ponto. Abrange uma área ampla e a entrada principal, mas é muito suscetível aos ataques de longo alcance da escadaria à direita.
Pôr a torre adjacente à parede à direita reduzirá o seu campo de visão, mas também a manterá mais segura. Os atiradores podem chegar até você pelo lado direito, enquanto o esquerdo deve ser protegido pela sua própria equipe.
É um local decente se você tiver bons tanques protegendo a ponte. A torre pode atacar todos os heróis que lutam lá, aqueles que vêm da escada à direita, e até mesmo proteger sua linha de fundo.
Um lugar ruim, mas funciona para a luta final no ponto. Particularmente eficaz se você tiver o Núcleo de Magna pronto, uma vez que destruirá tanto os inimigos na sala à esquerda quanto aqueles que empurram a carga (se eles não o usarem para cobertura).
Alternativamente, você poderia colocar a torre do lado direito, perto da escada. Mas, essa colocação tem uma vista muito limitada do ponto, e os inimigos costumam atacam naquela área com mísseis e granadas.
Segundo Ponto
A maioria dos pontos altos não funciona porque só existem plataformas abertas. Pharah, Genji e Junkrat podem alcançar qualquer posição e imediatamente descartar a sua torre.
A torre não durará muito tempo, mas se a sua equipe estiver na estrada abaixo quando as portas abrirem, você poderá bloquear pelo menos um ataque. Depois, basta mudar de lugar quando os inimigos conheçam sua posição e flanquearem você. A sua equipe não pode manter o controle nessa área.
Não coloque a torre muito à direita ou o Widowmaker e o Pharah poderão atacá-la do alto do portão vermelho.
Há uma escada atrás para chegar a este lugar.
A torre tem um campo de visão estreito, mas é capaz de cobrir a estrada. Normalmente, a equipe não pode comprometer muitos recursos para proteger essa parte da estrada. Por isso, não é possível explorar esse local por muito tempo. Ainda assim, é útil durante algumas lutas da equipe. A árvore ajuda a esconder a torre.
Esta sala é um local sólido para a torre. Tem uma grande visão sobre o ponto e a estrada, e está parcialmente protegido graças à parede à esquerda (cuidado com os atiradores). A sua equipe lutará bem na sua frente, fornecendo cobertura extra.
Snipers e Pharas podem destruí-lo a longa distância, especialmente se a equipe inimiga assumir o controle do terreno mais alto, mas geralmente a sua equipe deve ser capaz de reagir rapidamente contra ele.
Alguns jogadores colocam a torre na Igreja, perto de uma janela. Esta colocação pode funcionar para bloquear um empurrão, particularmente se você tiver o Núcleo Fundido pronto, mas depois a equipe inimiga destruirá instantaneamente sua torre, já que esta é uma área sob seu controle.
Terceiro Ponto
Não há grandes posicionamentos na primeira área do terceiro ponto. Muitas vezes, você vai colocar a torre logo atrás dos seus companheiros de equipe, aproveitando-se dos seus corpos para se proteger. Você pode colocá-lo no terreno alto para uma ou duas lutas, mas não vai durar muito tempo.
Em vez disso, a segunda área tem muitos posicionamentos mais seguros que podem ser usados para impedir que os inimigos movam a carga, e defender seus suportes dos atiradores.
Eu amo esse local. Ele mantém sua área de Spawn segura dos ataques e tem uma visão sólida do ponto.
Eu não escondi o HUD porque a torre é muito difícil de ser notada por trás dessa porta. Inimigos não conseguem identificá-lo facilmente e precisam entrar nessa área para atacá-lo (ou flanqueá-lo do alto).
Ele faz o seu trabalho enquanto as equipes estão lutando no ponto. Não coloque a torre para a esquerda ou os atacantes de longo alcance atirarão nela do alto. Inimigos podem chegar aqui pela janela do lado direito (Armazém).
Uma colocação realmente segura, mas a torre cobre só uma pequena parte do ponto. Diminui os atiradores se aproximando da direita, criando uma zona segura para os seus suportes. É um dos meus pontos preferidos quando a carga está em uma posição avançada.
Você pode usar este local para interromper o ataque final, especialmente se o Núcleo de Magma for carregado. Se a equipe inimiga correr cegamente no ponto, você será capaz de matar alguns deles rapidamente.
Imagem de cabeçalho: Blizzard