Os melhores pontos de colocação nas torres de Torbjorn em Indústrias Volskaya
Os melhores e mais seguros pontos para colocar torres nas Indústrias Volskaya que funcionam mesmo nas mais altas fileiras. Jogue Torbjörn só onde ele é útil para a equipe e contribui para a vitória.
Confira todos os artigos da minha série com os melhores pontos para as torres para o Torbjörn:
Mapas de Assalto
Mapas de Escolta
Mapas Híbridos
Nem todos os mapas funcionam. Torbjörn é um herói mesmo particular que não funciona bem com todos os mapas, por isso só vou falar daqueles nos quais ele pode ser uma boa escolha.
Só defesa. Eu sei que em alguns mapas ele pode funcionar quando é usado no ataque, mas honestamente eu recomendaria a todos que escolhessem o Torbjörn somente quando usam a defesa.
Você não precisa ter um escudo dedicado. Quando você jogue com o Torbjörn, deve ser capaz de contribuir sem a necessidade de um herói que esteja baseado no escudo, como fazem Orisa ou Reinhardt, ao proteger sua torre. Não reclame depois no chat da equipe se a sua torre for destruída.
Posicionamentos seguros. O objetivo principal da sua torre é sobreviver e oferecer cobertura para proteger uma área do mapa. Não vá para um campo aberto, onde literalmente, qualquer um na equipe inimiga possa detectá-lo e destruí-lo.
Ilustrarei os melhores locais para a sua torre considerando os pontos acima.
Além destes pontos, existem outros viáveis, que dependem da sua classificação. Com classificações mais baixas, as pessoas quase sempre ignoram sua torre, mas quero que você aprenda somente os posicionamentos que funcionarão mesmo contra os jogadores experientes. Eu incluí também alguns pontos de risco, e expliquei em detalhes quando você pode considerá-los.
Indústrias Volskaya
Primeiro Ponto
A melhor posição para obter algumas cargas para a habilidade final no início da partia. A torre pode atacar todos os heróis em torno do ponto de combate e também é bastante difícil de destruir.
O lugar mais popular no primeiro ponto. Abrange uma pequena parte da zona de combate, protege seus companheiros de equipe dos flancos e também ataca qualquer herói que chegar ao ponto.
Colocar a torre perto da janela à esquerda é uma má ideia, já que limita seu alcance de ataque no ponto e não tem um alcance apropriado na zona de combate. A janela à direita tem uma visão mais ampla da zona de combate, mas também torna a torre um alvo fraco contra atacantes de longo alcance. Use este lugar somente se você tiver um Reinhardt ou Orisa protegendo a entrada.
Este também é um bom lugar para Torbjorn, já que ele pode enviar spam com o botão esquerdo do mouse sobre a zona de combate (não se esqueça de apontar para a altura da cabeça).
Este lugar só funciona se você tiver um herói com escudos na zona de combate, então eu não o recomendo. Se os seus tanques com escudo, ou não protegerem a torre adequadamente, os heróis de longo alcance irão destruí-la em um curto espaço de tempo.
Um excelente lugar contra as composições de dive. Proteja sua linha inferior e atire em todos os inimigos que são lançados ao ponto deste lado.
Se o seu time perde a zona de combate e os inimigos invadem o ponto, você pode realocar a torre aqui do ponto principal. O campo de visão é limitado e os flancos podem facilmente capturá-lo. Mas funcionará excelente nos momentos certos.
Dois locais secundários em cada lado do ponto. Ambos têm uma visão estreita e podem ser facilmente destruídos uma vez vistos.
O do lado direito é mais seguro, já que os oponentes geralmente mostram as costas para a torre. Este é potencialmente um ponto que altera o jogo para bloquear o empurrão final se você tiver o Núcleo Fundido disponível.
A torre pode atacar todo o ponto e é protegida contra atiradores, mas todo mundo conhece esse ponto. Honestamente, só funciona para uma única luta, e se seus tanques estão no ponto de manter os atacantes à distância.
Outra posição que funciona para uma batalha, se sua equipe está no ponto e não há flankers para demolir sua torre no andar de cima.
Um lugar seguro e sólido para atacar todos os heróis que vão ao ponto e proteger seus suportes. Frequentemente, os inimigos podem ignorar esta torre se estiverem muito ocupados lutando contra sua equipe.
Eu não gosto deste ponto ou do resto do terreno alto, mas vou falar sobre isso em particular desde que eu o vi em muitos jogos. Abrange o ponto e a área circundante, mas é um local muito ruim, pois pode ser destruído tanto pelos flancos quanto por ataques de longo alcance.
As três colocações anteriores também são adequadas para uma defesa final se o Núcleo Fundido for carregado.
Segundo Ponto
Tenha em mente que as plataformas móveis não devem ser usadas como o ponto principal da torre, mas você pode colocar uma delas lá quando os inimigos reaparecerem para obter uma carga máxima. Eu não amo essa tática porque é arriscada: se você for capaz de lançar um ataque surpresa e não colocar a torre rápido o suficiente, sua defesa será enfraquecida.
Um dos melhores lugares contra as composições de dive, mas é rapidamente eliminado quando você enfrenta os lentos, já que eles vão erradicar a torre antes de ir ao ponto.
Este é provavelmente o lugar mais usado, no lado esquerdo do ponto. Ele faz seu trabalho atacando todos os inimigos que chegam, mas todos esperam uma torre aqui, e muitos já sabem como lidar com isso.
Você pode encontrar meu lugar principal no lado direito do ponto. Abrange quase toda a área, funciona muito bem em comparação com ataques diretos e protege seus suportes de flanco.
A torre pode sobreviver por um longo tempo, porque muitos jogadores não conhecem esse local e também precisam derrotar seu time antes que que possam destruir a torre. Eles podem flanquear a torre, mas a grande caixa protege-a da maioria dos ataques.
A única posição viável de terreno alto no segundo ponto. A torre cobre uma boa parte dela, protege sua linha de fundo e é bastante segura, pois não pode ser facilmente eliminada por invasores de longo alcance.
Flankers são o único problema, particularmente Pharah como ela pode atacar por trás voando sobre a abertura.
Um posicionamento horrível contra comps de dive e flankers, mas excelente quando se enfrenta lineups lentos que exigem tempo para chegar ao ponto. A torre continuará atacando e enfraquecendo seus escudos.
Você também pode usar a parede esquerda para uma cobertura parcial, protegendo sua torre contra ataques de longo alcance, mas reduzindo sua visão sobre o ponto.
Se não for flanqueada, a torre deverá ser capaz de sobreviver por um longo tempo, pois toda a sua equipe estará no ponto, fornecendo cobertura com seus próprios corpos. Em tal cenário, um bom Núcleo Fundido pode mudar o destino da partida.
Considerando o grande número de pontos de torre viáveis neste mapa, aconselho vivamente a continuar a rodá-los para que os inimigos nunca saibam a localização exata da sua torre.
Imagem do Cabeçalho: Blizzard