Tier List de Heróis Competitivos no Dota em julho de 2018, por Skulz

A Tier List de heróis competitivos no Dota 2 de 2018 inclui informações da versão 7.18, em um total de 98 jogos. Todos os heróis são divididos em 5 grupos.

  • Todos os heróis são organizados em cinco tiers com base na taxa de escolha. Os tiers são vistas como conjuntos de dados e cada herói é colocado no que eles estão mais próximos.

  • Os requisitos para cada tier nunca mudam. O objetivo é oferecer uma comparação neutra que mostre como o meta evolui com o tempo.

  • A taxa de vitórias não afeta os tiers, mas está incluída para mais informações. Os tiers dependem apenas das propostas e não são afetadas nem pela taxa de vitórias de um herói, nem por seu desempenho em partidas de pub.

A lista de níveis inclui todos os jogos de 1º a 30 de julho. Eu tive que esperar o final do DOTA Summit 9 para reunir uma quantidade adequada de dados pro para este mês.

Todo mês eu me esforço para oferecer novas informações sobre os principais heróis. Às vezes, não é uma tarefa fácil, já que os heróis que lideram o meta geralmente são os mesmos.

Se você estiver procurando por um herói em particular, use a função de pesquisa no site, eu já incluí vários em artigos, guias e tier lists anteriores.

Este mês concentrei minha atenção em algumas das novas entradas.

Todas as tabelas são responsivas e classificáveis. Se você estiver usando celular, vire-o de lado para ter uma visão completa. Caso contrário, amplie ou clique na área cinza de cada tabela para passar e classificá-las.

Tier 1

 
Herói Nome P+B P+B% Picks Picks% Bans Bans% Vitória%
Crystal Maiden 90 91.8% 40 40.8% 50 51.0% 55.0%
Bloodseeker 86 87.8% 14 14.3% 72 73.5% 57.1%
Phantom Lancer 83 84.7% 27 27.6% 56 57.1% 66.7%
Winter Wyvern 67 68.4% 25 25.5% 42 42.9% 60.0%
 

Crystal Maiden

Todos os memes sobre a pobre, lenta e fraca Crystal Maiden podem ter chegado ao fim, já que ela foi a heroína mais escolhida do mês! Vamos analisar o que mudou nos patches anteriores e o que ela traz para a equipe.

7.16

  • Aumento do dano de ataque base de 24-30 para 26-32.

  • Aumento de mana de Aura Arcana no auto de 1.3/2.2/3.1/4 para 1.6/2.4/3.2/4.

O dano de ataque base da Crystal Maiden foi de 19-25 até 7.11, mas foi reduzido três vezes nos últimos meses, alcançando 26-32 em 7.16. Agora ela tem 40-46 de dano no nível 1 - que ainda é muito ruim - mas sua capacidade de ataque é excepcional graças aos seus excelentes nukes.

7.17

  • Cooldown da Explosão Cristalina reduzido de 12/11/10/9 para 11/10/9/8.

Com um cooldown abaixado em 8 segundos, uma vez maximizado, o Explosão Cristalina é de grande ajuda para empurrar as lanes para além do mid game.

  • Nível 15 de talento: aumento do bônus de rendimento de ouro por minuto de 120 para 150.

O outro nível 15 talento (+ 14% custo de mana / Aura de redução de gasto de mana) é incrível quando o time está jogando em bola de neve e com a formação correta: por exemplo, Zeus, Skywrath e Tinker podem se beneficiar muito da redução de custo de mana junto com Kaya.

Na maioria dos jogos, é quase impossível recusar ouro extra. Este é um grande bônus pois a CM pode finalmente comprar alguns itens atrasados e comprar todos os consumíveis exigidos pela equipe, sem precisar de ajuda.

A maioria de nós não percebe a utilidade desse talento porque nos pubs ele é geralmente selecionado por jogadores gananciosos que usam o ouro extra para seu benefício pessoal. Em vez disso, em um ambiente competitivo ou de alta classificação, as equipes podem desfrutar de um suporte com sentinelas "gratuitas".

O ouro obtido pelo talento não é confiável, o que significa que você pode perder ele ao morrer. Nas mãos erradas, a Crystal Maiden pode se transformar em uma runa de recompensas ambulante para a equipe adversária, porque suas mortes irão alimentá-los mais do que o habitual, devido ao seu maior patrimônio líquido.

Tela de Carregamento: Fardo da Guardiã da Tundra para Crystal Maiden - Valve

Tela de Carregamento: Fardo da Guardiã da Tundra para Crystal Maiden - Valve

7.18

  • Dano da Explosão Cristalina aumentado de 100/150/200/250 para 130/170/210/260.

Um buff enorme para sua fase de laning. Com um nível em Congelamento e Explosão Cristalina, a CM é capaz de causar 280 de dano mágico, e ao mesmo tempo também paralisar e desarmar o alvo por 1,5 segundos e retardá-lo por 4,5s!

  • Aumento de mana de Aura Arcana de 1.6/2.4/3.2/4 para 1.8/2.6/3.4/4.2.

A regeneração de mana em si mesma fornecida pela Aura Arcana já foi compensada em 7.12 e 7.16 - anteriormente, ela concedia apenas +1 no nível um, então o efeito quase duplicou.

Muitos jogadores de suporte acreditam que devem priorizar esta habilidade quando há heróis famintos por mana na sua equipe, mas isso está errado. O bônus de regeneração de mana para aliados é muito baixo, 0.8 / 1 / 1.2 / 1.4, portanto, investir mais pontos não fará uma grande diferença.

Se sua equipe está reclamando de falta de mana, talvez seja hora de explicar por que as poções de Clareza são tão poderosas e obrigatórias no início do jogo.

O bônus de regeneração de mana em si mesma é muito bom, é tão conveniente que você não precisa aumentar essa habilidade no início do jogo. Normalmente, sugiro de 1 a 2 pontos no início do jogo, alguns níveis no Congelamento e focar sua prioridade no seu melhor ataque: Explosão Cristalina.

Com 4.5 segundos lentos e 300 de dano AoE no nível 4, o Explosão Cristalina é excepcional para todos os ganks e lutas no início e no meio do jogo, mais tarde você pode explorar sua mana ilimitada para empurrar lanes e extrair ouro extra (sem exagerar)

7.19

  • Aumento do custo de mana de Explosão Cristalina de 100/120/140/160 para 130/140/150/160.

Ele fica nerfada em seu jogo inicial já que a habilidade agora custa mais 30 mana no nível 1 e 20 no nível 2. Nos patches anteriores, eu já sugeria priorizar o Explosão Cristalina, agora você deve fazer isso também para diminuir o consumo de mana.

Tier 2

 
Herói Nome P+B P+B% Picks Picks% Bans Bans% Vitória%
Windranger 55 56.1% 31 31.6% 24 24.5% 58.1%
Chen 53 54.1% 10 10.2% 43 43.9% 60.0%
Pugna 50 51.0% 25 25.5% 25 25.5% 48.0%
Mirana 49 50.0% 22 22.5% 27 27.6% 40.9%
Pudge 48 49.0% 25 25.5% 23 23.5% 52.0%
Templar Assassin 44 44.9% 15 15.3% 29 29.6% 46.7%
Ember Spirit 42 42.9% 14 14.3% 28 28.6% 42.9%
Enchantress 42 42.9% 13 13.3% 29 29.6% 61.5%
Io 41 41.8% 12 12.2% 29 29.6% 41.7%
Brewmaster 40 40.8% 23 23.5% 17 17.4% 65.2%
Broodmother 40 40.8% 8 8.2% 32 32.7% 50.0%
 

Pudge

Eu nem me lembro da última vez que falei sobre o Pudge de forma competitiva, agora o encontramos entre os principais heróis. No DOTA Summit 9, ele foi o herói mais escolhido do torneio (escolhido 19 vezes, igual Necrophos).

Acredito que muitos jogadores casuais não entenderam a habilidade da forma correta e os talentos que eles devem preferir para o herói ser eficaz, isso está gerando muita raiva e ódio quando o Pudge aparece na equipe.

7.16

  • Aumento do dano de Gancho de Carne de 90/180/270/360 para 150/220/290/360.

  • Aumento do cooldown do Gancho de Carne de 14/13/12/11 para 17/15/13/11.

Mesmo que o cooldown aumentasse, este é um grande buff porque a skill causa 150 de dano no level 1.

7.17

  • Talento nível 10: Substituiu +5 de bônus de armadura por + 30% de bônus de ganho de experiência.

Nos pubs, o talento de nível 10 +35 de dano para Podridão ainda é o mais popular (considerando todos os ranks). Em vez disso, em praticamente todos os jogos profissionais que examinei, o bônus de experiência de + 30% tornou-se a preferência dominante.

Pudge normalmente é usado como ganker, então ele ganha a maior parte de sua experiência matando pessoas e participando de lutas, assim o talento tem um impacto gigantesco se você puder usá-lo corretamente.

  • Talento de nível 15: Substituiu +75 de bônus de dano de ataque com +12% de retardo para Podridão.

O Podridão já causa uma redução de 32% na velocidade de movimento, uma vez que o limite máximo é excedido, de modo que + 12% não fazem uma diferença substancial.

O talento de nível 15, 13% de roubo de vida mágico é o que você quer em todos os seus jogos: juntamente com o dano mágico via Podridão e Desmembrar, ele aumentará drasticamente sua resistência e capacidade de sobrevivência.

Tela de Carregamento Armamentos do Bogatyr para Pudge - Valve

Tela de Carregamento Armamentos do Bogatyr para Pudge - Valve

7.18

  • Aumentou a distância do Gancho de Carne e a sua distância máxima de 1000/1100/1200/1300 para 1300 em cada nível.

  • Aumento do bônus de resistência mágica do Armadura de Corpos de 6%/8%/10%/12% para 8%/10%/12%/14%.

Uma explicação combinada é necessária. Considerando também as mudanças no 7.16, agora eu recomendo enfaticamente colocar seu primeiro ponto no Gancho de Carne e então melhorar dois níveis do Podridão.

Com relação ao seu quarto ponto de habilidade, essa não é uma resposta fácil porque o bônus para o Armadura de Corpos aumenta a eficácia da habilidade no início do jogo.

Depois de olhar para todos esses dados, tendo em conta a grande quantidade de gankers e usuários mágicos no meta, devo dizer que o Armadura de Corpos é muitas vezes uma escolha sólida no nível 4. Às vezes, você pode decidir investir um segundo ponto no Gancho de Carne, mas tenha cuidado pois o Podridão sempre é sua primeira prioridade depois disso.

Eu notei no Dotabuff que a habilidade mais popular aumenta o Gancho de Carne (todos os MMRs considerados) e este é um erro catastrófico que irá atrapalhar suas capacidades de ganking e dano no início e no meio do jogo.

Forças do Pudge

  • Gancho de Carne possui 1300 de alcance no nível 1. Também é útil para proteger as Runas de Recompensa, e enganchar as runas restitui o custo de mana da magia.

  • Grande roamer e ganker, que já é uma vantagem no meta atual.

  • Herói baseado em STR que funciona bem no final do jogo e pode se tornar quase imortal com os itens certos. O talento de nível 25 +2.0 de Força por acúmulo da Armadura de Corpos e o nível 15 com roubo de vida em 13% contribuem para o seu tankiness, essas são as escolhas mais comuns.

  • Finalização longa BKB-piercing. Os contadores Esfera de Linken desmembram-se, enquanto o BKB bloqueia o dano, mas não o desabilitado. Situacionalmente, escolher o nível 25 de talento + 3s de duração pode mudar o destino de uma luta de equipe, pois você pode desativar o núcleo principal por 6 segundos.

  • Pudge é o herói da bandeira de Dendi e possui uma Arcana, o que significa que você pode aumentar todas as suas habilidades por apenas 30 dólares :D.

Considerando todos os buffs recentes de suas habilidades e talentos, O Pudge pode ser uma ótima escolha nas mãos certas, mas não espere ganhar todos os jogos apenas por fisgar os jogadores aleatoriamente.

7.19

  • Aumento do cooldown do Gancho de Carne de 17/15/13/11 para 27/22/17/12.

Muitos jogadores acham que esse foi um grande nerf do Pudge, mas para ser honesto, ele não é tão ruim assim, você ainda encontrará uma infinidade de Pudges nos seus jogos.

27 segundos de cooldown é muito, isso certamente atrapalhará sua capacidade de ganking no início do jogo, mas 22 já é aceitável: considerando o estoque de mana (poções de Clareza incluídas) um Pudge de nível 3 não pode realizar o spam tantas vezes.

Haverá mudanças na habilidade, e acredito que o padrão se tornará dois pontos no Gancho de Carne e um no Podridão. O jogo final não é afetado com apenas 1 segundo extra quando a habilidade é maximizada.

Tier 3

 
Herói Nome P+B P+B% Picks Picks% Bans Bans% Vitória%
Lina 38 38.8% 16 16.3% 22 22.5% 37.5%
Drow Ranger 38 38.8% 9 9.2% 29 29.6% 66.7%
Witch Doctor 36 36.7% 30 30.6% 6 6.1% 50.0%
Necrophos 35 35.7% 20 20.4% 15 15.3% 55.0%
Ursa 34 34.7% 21 21.4% 13 13.3% 57.1%
Weaver 34 34.7% 9 9.2% 25 25.5% 66.7%
Phoenix 33 33.7% 16 16.3% 17 17.4% 68.8%
Treant Protector 30 30.6% 10 10.2% 20 20.4% 50.0%
Silencer 30 30.6% 20 20.4% 10 10.2% 55.0%
Clockwerk 29 29.6% 13 13.3% 16 16.3% 53.9%
Faceless Void 29 29.6% 7 7.1% 22 22.5% 42.9%
Morphling 29 29.6% 9 9.2% 20 20.4% 55.6%
Visage 27 27.6% 8 8.2% 19 19.4% 50.0%
Spectre 27 27.6% 9 9.2% 18 18.4% 44.4%
Zeus 27 27.6% 12 12.2% 15 15.3% 41.7%
Dark Willow 26 26.5% 15 15.3% 11 11.2% 33.3%
Undying 26 26.5% 14 14.3% 12 12.2% 50.0%
Lone Druid 26 26.5% 9 9.2% 17 17.4% 33.3%
Lycan 26 26.5% 8 8.2% 18 18.4% 62.5%
Tiny 26 26.5% 17 17.4% 9 9.2% 41.2%
Kunkka 25 25.5% 13 13.3% 12 12.2% 53.9%
Tusk 24 24.5% 11 11.2% 13 13.3% 45.5%
Invoker 24 24.5% 16 16.3% 8 8.2% 56.3%
Lifestealer 24 24.5% 8 8.2% 16 16.3% 37.5%
Storm Spirit 24 24.5% 6 6.1% 18 18.4% 83.3%
Dragon Knight 23 23.5% 16 16.3% 7 7.1% 37.5%
Axe 21 21.4% 7 7.1% 14 14.3% 14.3%
 

Enchantress

Eu acho que o retorno da Enchantress no meta não se trata simplesmente das mudanças que ela sofreu, mas principalmente de todos os nerfs que afetaram os melhores heróis nos últimos meses.

Heróis como Beastmaster e Clockwerk dominaram as drafts por quase seis meses, mas o IceFrog os nerfou em cada patch, agora eles não são tão poderosos quanto antes, então times profissionais tiveram que explorar novas escolhas.

7.16

  • Força de base aumentada de 18 para 19.

  • Atendentes da Natureza teve seus custos de mana reduzidos de 140 em cada nível até 110/120/130/140.

O custo de mana do feitiço aumentou de 125 para 140 em 7,10, agora ele foi reajustado.

Ela cura um total de 440/660/880/1100 HP ao longo da sua duração total, portanto, enquanto dois pontos são excelentes e aumentam suas chances de sobrevivência, ele não se adapta bem a mais níveis.

7.17

  • Aumento da duração lenta do Encantar de 3/4/5/6 para 3.75/4.5/5.25/6 segundos.

A velocidade de movimento de 55% é excelente, mas o verdadeiro problema com essa habilidade é o cooldown longo. No nível 1, ele tem um tempo de recarga de 55 segundos, e a duração do encanto é 50, o que significa que você nunca pode retardar um herói inimigo se quiser manter um personagem neutro encantado. Priorizando essa habilidade, você pode obter um tempo de cooldown melhor: 55/40/25/10.

Honestamente, maximizar o Encantar como um offlaner não faz absolutamente nenhum sentido e só irá enfraquecer o seu jogo inicial, então você deve guardá-lo principalmente como um desarmador para escapes ou ganks.

Por fim, sugiro não interpretá-la como um apoio como Chen, porque ela está bem fraca nesse papel no momento.

  • O cooldown do Atendentes da Natureza foi diminuído de 45 para 35.

Um buff bem-vindo. Agora que você pode usar esse habilidade mais, o que eu disse para o patch anterior agora faz ainda mais sentido: dois níveis no Atendentes da Natureza é tudo o que você precisa na fase de lane.

Carregamento de tela Guardiões da Natureza - Valve

Carregamento de tela Guardiões da Natureza - Valve

7.18

  • Aumento da velocidade do ataque Intocável de 20/60/100/140 para 20/70/120/170.

Com dois níveis no Intocável, você é basicamente imortal contra auto-atacantes no início e no meio do jogo.

Eu sugiro que você experimente esta heroína mais em seus jogos de pub, especialmente se você estiver com um suporte e com um número limitado de suportes e muitos carregamentos físicos - os adversários não vão gostar da sua escolha de herói.

  • Alcance de ataque aumentado de 550 para 575.

  • Distância do Ímpeto aumentado de 14%/18%/22% para 16%/20%/24%.

Toda vez que eu jogo com a Enchantress, fico surpreso com o dano que ela pode infligir mesmo sem itens, isso acontece devido ao dano puro do Ímpeto. Este patch aumentou seu dano tanto diretamente (2% em todos os níveis), quanto indiretamente com o alcance do ataque em +25.

O Lança Furacão é obrigatório neste herói porque ele dá +140 de ataque passivamente, e o Impulso Furacão empurra o alvo para mais longe, dando a você a chance de atacá-lo sem restrições de alcance 4 vezes. Genial!

7.19

  • Aumento do custo de mana do Atendentes da Natureza 110/120/130/140 para 170/160/150/140.

O aumento do custo de mana nos níveis iniciais é um absurdo, especialmente considerando que ele tem um período de 35 segundos de cooldown.

Você não pode gastar mais do que dois pontos no Atendentes da Natureza, então você ficará com uma cura de custo de mana de 160. 40 mana extras não são facilmente resolvidas com mais poções de Clareza, então sua sobrevivência na fase de lanes certamente diminuirá (em lanes difíceis onde você precisa usá-la com frequência).

Tier 4

 
Herói Nome P+B P+B% Picks Picks% Bans Bans% Vitória%
Magnus 19 19.4% 7 7.1% 12 12.2% 42.9%
Shadow Demon 19 19.4% 12 12.2% 7 7.1% 58.3%
Pangolier 17 17.4% 11 11.2% 6 6.1% 45.5%
Leshrac 17 17.4% 13 13.3% 4 4.1% 46.2%
Beastmaster 17 17.4% 10 10.2% 7 7.1% 40.0%
Enigma 17 17.4% 4 4.1% 13 13.3% 75.0%
Bane 15 15.3% 10 10.2% 5 5.1% 40.0%
Elder Titan 14 14.3% 10 10.2% 4 4.1% 50.0%
Jakiro 14 14.3% 14 14.3% 0 0.0% 35.7%
Warlock 14 14.3% 9 9.2% 5 5.1% 44.4%
Skywrath Mage 13 13.3% 9 9.2% 4 4.1% 22.2%
Bounty Hunter 13 13.3% 0 0.0% 13 13.3% -
Huskar 13 13.3% 1 1.0% 12 12.2% 0.0%
Luna 13 13.3% 10 10.2% 3 3.1% 40.0%
Queen of Pain 13 13.3% 10 10.2% 3 3.1% 50.0%
Nyx Assassin 12 12.2% 5 5.1% 7 7.1% 60.0%
Earthshaker 12 12.2% 11 11.2% 1 1.0% 45.5%
Oracle 11 11.2% 6 6.1% 5 5.1% 50.0%
Disruptor 11 11.2% 8 8.2% 3 3.1% 50.0%
Doom 11 11.2% 8 8.2% 3 3.1% 50.0%
Arc Warden 10 10.2% 5 5.1% 5 5.1% 80.0%
Underlord 10 10.2% 2 2.0% 8 8.2% 0.0%
Naga Siren 10 10.2% 8 8.2% 2 2.0% 62.5%
Nature's Prophet 10 10.2% 5 5.1% 5 5.1% 20.0%
Venomancer 10 10.2% 9 9.2% 1 1.0% 55.6%
Tinker 10 10.2% 6 6.1% 4 4.1% 50.0%
Sand King 10 10.2% 5 5.1% 5 5.1% 40.0%
Shadow Fiend 10 10.2% 6 6.1% 4 4.1% 50.0%
Terrorblade 9 9.2% 6 6.1% 3 3.1% 66.7%
Gyrocopter 9 9.2% 9 9.2% 0 0.0% 44.4%
Death Prophet 9 9.2% 2 2.0% 7 7.1% 50.0%
Wraith King 9 9.2% 8 8.2% 1 1.0% 25.0%
Slark 8 8.2% 2 2.0% 6 6.1% 100.0%
Night Stalker 8 8.2% 3 3.1% 5 5.1% 66.7%
Earth Spirit 7 7.1% 3 3.1% 4 4.1% 33.3%
Batrider 7 7.1% 2 2.0% 5 5.1% 50.0%
Monkey King 6 6.1% 4 4.1% 2 2.0% 75.0%
Meepo 6 6.1% 2 2.0% 4 4.1% 50.0%
Clinkz 6 6.1% 2 2.0% 4 4.1% 50.0%
Viper 6 6.1% 1 1.0% 5 5.1% 0.0%
Vengeful Spirit 6 6.1% 4 4.1% 2 2.0% 50.0%
 

Nos tiers 4 e 5, encontramos todos os heróis situacionais. Eles são fortes quando combinados com outros ou contra escalações específicas. Esses heróis não são ruins, eles simplesmente não funcionam em todos os jogos, desse modo as taxas de escolha e proibição não são excelentes.

Tier 5

 
Herói Nome P+B P+B% Picks Picks% Bans Bans% Vitória%
Legion Commander 5 5.1% 3 3.1% 2 2.0% 33.3%
Abaddon 5 5.1% 3 3.1% 2 2.0% 66.7%
Troll Warlord 5 5.1% 3 3.1% 2 2.0% 0.0%
Sven 5 5.1% 4 4.1% 1 1.0% 75.0%
Anti-Mage 5 5.1% 4 4.1% 1 1.0% 75.0%
Ancient Apparition 4 4.1% 3 3.1% 1 1.0% 33.3%
Phantom Assassin 4 4.1% 2 2.0% 2 2.0% 0.0%
Tidehunter 4 4.1% 3 3.1% 1 1.0% 66.7%
Puck 4 4.1% 3 3.1% 1 1.0% 0.0%
Techies 3 3.1% 3 3.1% 0 0.0% 33.3%
Bristleback 3 3.1% 3 3.1% 0 0.0% 33.3%
Medusa 3 3.1% 1 1.0% 2 2.0% 0.0%
Rubick 3 3.1% 2 2.0% 1 1.0% 50.0%
Ogre Magi 3 3.1% 3 3.1% 0 0.0% 33.3%
Spirit Breaker 3 3.1% 3 3.1% 0 0.0% 66.7%
Omniknight 3 3.1% 0 0.0% 3 3.1% -
Sniper 3 3.1% 2 2.0% 1 1.0% 100.0%
Shadow Shaman 3 3.1% 3 3.1% 0 0.0% 66.7%
Razor 3 3.1% 3 3.1% 0 0.0% 33.3%
Juggernaut 3 3.1% 2 2.0% 1 1.0% 50.0%
Timbersaw 2 2.0% 0 0.0% 2 2.0% -
Centaur Warrunner 2 2.0% 2 2.0% 0 0.0% 50.0%
Alchemist 2 2.0% 2 2.0% 0 0.0% 0.0%
Dark Seer 2 2.0% 1 1.0% 1 1.0% 100.0%
Dazzle 2 2.0% 2 2.0% 0 0.0% 0.0%
Riki 2 2.0% 1 1.0% 1 1.0% 0.0%
Lich 2 2.0% 1 1.0% 1 1.0% 0.0%
Slardar 2 2.0% 1 1.0% 1 1.0% 100.0%
Lion 2 2.0% 2 2.0% 0 0.0% 0.0%
Chaos Knight 1 1.0% 0 0.0% 1 1.0% -
Outworld Devourer 1 1.0% 0 0.0% 1 1.0% -
 

Heróis não escolhidos

 
 

Próxima Tier List: Agosto de 2018.

Imagem de cabeçalho (tela de carregamento Soberana do Coração Azulado da Crystal Maiden) e ícones de herói: Valve - Estatísticas: DatDota.

Vincenzo escreve sobre esportes e possui cinco anos de experiência. Ex-editor chefe da Natus Vincere, já produziu conteúdo para DreamHack, FACEIT, DOTAFire, 2P e muito mais. Siga-o no Twitter e Facebook