Tier List de Heróis Competitivos no Dota em agosto de 2018, por Skulz

A Tier List de heróis competitivos no Dota 2 de agosto 2018 é baseada nos dados do The International 8, que foi feita para um total de 195 jogos. Pacote 7.19.

  • Todos os heróis são organizados em cinco tiers com base na taxa de escolha. Os tiers são vistas como conjuntos de dados e cada herói é colocado no que eles estão mais próximos.

  • Os requisitos para cada tier nunca mudam. O objetivo é oferecer uma comparação neutra que mostre como o meta evolui com o tempo.

  • A taxa de vitórias não afeta os tiers, mas está incluída para mais informações. Os tiers dependem apenas das propostas e não são afetadas nem pela taxa de vitórias de um herói, nem por seu desempenho em partidas de pub.

Maos: Todas as Tier Lists do Dota 2.

Todo mês eu me esforço para oferecer novas informações sobre os principais heróis. Às vezes, não é uma tarefa fácil, já que os heróis que lideram o meta geralmente são os mesmos.

Se você estiver procurando por um herói em particular, use a função de pesquisa no site, eu já incluí vários em artigos, guias e tier lists anteriores.

Este mês, eu expliquei algumas das escolhas de herói no meta da TI8.

Tier List Passada: Julho de 2018.

Links rápidos

Tier 1 - Tier 2 - Tier 3 - Tier 4 - Tier 5

Todas as tabelas são responsivas e classificáveis. Se você estiver usando celular, vire-o de lado para ter uma visão completa. Caso contrário, amplie ou clique na área cinza de cada tabela para passar e classificá-las.

Tier 1

 
Herói Nome P+B P+B% Picks Picks% Bans Bans% Vitória%
Enchantress 184 94.4% 34 17.4% 150 76.9% 55.9%
Weaver 179 91.8% 62 31.8% 117 60.0% 58.1%
Io 173 88.7% 33 16.9% 140 71.8% 39.4%
Tiny 173 88.7% 78 40.0% 95 48.7% 41.0%
Necrophos 171 87.7% 57 29.2% 114 58.5% 43.9%
Silencer 165 84.6% 58 29.7% 107 54.9% 50.0%
Mirana 140 71.8% 74 38.0% 66 33.9% 54.1%
Wraith King 129 66.2% 66 33.9% 63 32.3% 51.5%
Vengeful Spirit 124 63.6% 89 45.6% 35 18.0% 53.9%
 

A razão por trás da popularidade do Wraith King

Para muitos espectadores, a ascensão do Wraith King durante a TI8 foi uma grande surpresa, já que a última vez que ele foi considerado um herói sólido foi durante a TI4, cerca de 4 anos atrás.

Na época, o meta deathball dominava a cena. Ele encorajou um jogo rápido com heróis especializados em conseguir mortes, que ganhando uma vantagem numérica sobre os adversários e depois derrubar torres indefesas. Os jogos eram rápidos demais quando essa estratégia era aplicada por jogadores muito competentes, o que levou a alguns jogos decepcionantes para os fãs.

É claro que não podemos comparar o atual estado do jogo com a TI4, mas há algumas semelhanças: há menos playmakers, as equipes tendem a se mover como 5 e os cores com mais potencial de matar são os preferidos.

Os camponeses sempre subestimam o valor do seu rei, acontecimentos recentes provaram isso.

  • Quesito Banimento Inicial. O Wraith King foi escolhido ou banido principalmente durante a primeira fase e ainda alcançou uma taxa de vitória positiva de 51,5%. Em particular, 48 dos 63 bans ocorreram na primeira fase.

  • Versatilidade. Você pode usá-lo com literalmente qualquer função e build de itens, o que é uma vantagem fundamental para um pick rápido, já que os inimigos não terão nenhuma ideia sobre seus planos.

  • Sinergia com outros picks populares. Alguns exemplos:

    • A Aura de Vingança e a Onda Aterrorizante da Vengeful Spirit são incríveis em combinação com qualquer auto-atacante, os esqueletos do WK também podem explorar os buffs para aumentar o dano.

    • A Aura Vampírica do Wraith King funciona bem com muitos heróis. Ursa pode fazer um bom uso dele durante todo o jogo e rushar o Roshan cedo de maneira mais segura. Nas condições certas, eles podem até ser parceiros de lane, combinando seu stun e slow para manter o alvo no lugar.

  • Forte em todos os estágios do jogo. Sendo um core, o WK requer um número mínimo de itens para se tornar um incômodo, mas ao mesmo tempo ele se adapta muito bem no final do jogo. Geralmente, ele é um bom laner, possui uma disable efetivo e os adversários tem maus momentos com a pressão gerada pelos esqueletos.

  • Nenhum Anti-Mage. Não é uma questão crucial, mas o herói com a melhor capacidade de queima de mana foi usado apenas uma única vez durante todo o evento.

Tela de Carregamento União do Guardião do Tear para Weaver - Valve

Tela de Carregamento União do Guardião do Tear para Weaver - Valve

Weaver contra Wraith King

O Weaver pertence ao tipo do herói versátil que pode ser usado tanto na safe, quanto na off-lane. Ele tem uma boa capacidade de sobrevivência, pode infligir danos moderados no início do jogo e tem o potencial de garantir mortes, dadas as condições certas.

Além das suas qualidades gerais, os pros o pickaram para usar contra o Wraith King.

  • Burn Baby Burn. O talento nível 10 da Weaver concede +20 de Quebra de Mana e acumula com outras fontes de Quebra de Mana. Equipado com a Lâmina Difusora, você pode queimar um total de 70 mana por ataque.

O Ataque Germinante lhe dá um ataque extra a cada três segundos, uma vez maximizado, funciona com qualquer modificador de ataque, ou seja você irá queimar 140 de mana com um único ataque. Indo mais longe, se você decidir pegar o talento de nível Ataque Germinante 25 +1, isso resultará em um total de 210 de mana por ataque.

  •  A Lâmina Difusora também é uma ferramenta útil para aumentar o seu dano (Weaver é um herói com agilidade como atributo principal) e para atacar os heróis corpo a corpo enquanto a habilidade de Inibição desacelera o alvo em 100% por 4 segundos. Ele funciona muito bem com qualquer herói corpo-a-corpo, incluindo Wraith King, Ursa, Bloodseeker, Spectre, etc. até que eles se equiparem contra ele.

  •  A reencarnação do Wraith King pode ser uma pedra no caminho caso saia do CD na hora errada - felizmente o Weaver pode rapidamente sair da área com o Shukuchi, pois ele concede velocidade de movimento(que não pode ser diminuída abaixo do valor determinado) e permite que ele percorra outras unidades.

Visão é importante

Permita-me dar um último conselho: O Enxame fornece visão ao ir para frente e enquanto o besouro estiver anexado a uma unidade.

Percebi que muitos jogadores simplesmente ignoram os besouros, mas além de receberem dano e perda de armadura (o que já é muito problemático), não se esqueça que você também está dando informações sobre o seu posicionamento.

Nunca subestime a importância da visão de vôo. Esta é uma das razões por trás da utilidade da Onda Aterrorizante da Vengeful Spirit: usando-a corretamente, ela pode descobrir o posicionamento do time inimigo, ajudando com ganks e evitando mortes.

A visão noturna é igualmente importante. O IceFrog nerfou completamente o pobre Night Stalker, então não pudemos vê-lo em ação durante a TI8, mas outros heróis tiveram a função de ajudar o time à noite, como o Undying. O Lápide tem um raio de visão de 1800/1800, então ele concede uma vantagem perceptível em uma luta de equipe à noite, especialmente se você tiver a chance de colocá-lo no high ground.

Tier 2

 
Herói Nome P+B P+B% Picks Picks% Bans Bans% Vitória%
Broodmother 109 55.9% 18 9.2% 91 46.7% 66.7%
Clinkz 105 53.9% 51 26.2% 54 27.7% 49.0%
Pugna 105 53.9% 27 13.9% 78 40.0% 51.9%
Phantom Lancer 102 52.3% 39 20.0% 63 32.3% 53.9%
Ursa 101 51.8% 51 26.2% 50 25.6% 43.1%
Dark Willow 100 51.3% 66 33.9% 34 17.4% 56.1%
Drow Ranger 94 48.2% 29 14.9% 65 33.3% 69.0%
Crystal Maiden 92 47.2% 52 26.7% 40 20.5% 50.0%
Chen 87 44.6% 26 13.3% 61 31.3% 53.9%
Winter Wyvern 85 43.6% 55 28.2% 30 15.4% 52.7%
Huskar 82 42.1% 17 8.7% 65 33.3% 29.4%
Nature's Prophet 82 42.1% 33 16.9% 49 25.1% 45.5%
Spectre 78 40.0% 35 18.0% 43 22.1% 54.3%
Bloodseeker 78 40.0% 31 15.9% 47 24.1% 48.4%
 

Phantom Lancer: O banimento é o melhor counter

Phantom Lancer tem uma fase de lane sólida, o Doppelgänger faz dele um alvo difícil para gankers.

Graças a suas estatísticas ótimas, armadura, agilidade, o slow que também funciona como um nuke no início / meio do jogo e seu conjunto de habilidades úteis para engajar ou escapar de situações desagradáveis, o PL é um herói poderoso mesmo sem usar ilusões.

Mais tarde, ele confia em seu exército de ilusões para sobreviver, pois ele pode gerá-los em uma velocidade insana. Ataques com um alvo único são inúteis: você precisa descobrir quem é o verdadeiro herói e destruí-lo antes que ele possa redefinir a luta com o Doppelgänger.

Ao lutar contra o PL, a Dano em área(AoE) é a sua melhor opção e, claro, os jogadores profissionais estão bem cientes dos melhores heróis para lidar com ele, mas o verdadeiro problema é que a maioria deles estão fracos no meta atual. Por exemplo, heróis como Axe, Sven, Timbersaw, Bristleback, Magnus, Sand King e Leshrac mal foram escolhidos.

De fato, alguns bons counters como Earthshaker, Phoenix e Gyrocopter estão entre os melhores, mas você não pode tê-los sempre. Sem um contra-ataque, o PL eventualmente se tornará uma força imbatível após o meio do jogo.

A Fúria de Batalha não é um item popular

Se a equipe não tiver counters nas suas escolhas, pode sempre recorrer aos itens, e a Fúria de Batalha é o melhor de todos para bater de frente com o PL, uma vez que transforma qualquer DPS físico num causador de dano AoE, mesmo assim ele foi comprado apenas 11 vezes durante todo o TI8. No passado, já expliquei por que os carries não usam mais esse item, abaixo há um breve resumo:

  • A atualização 7.07 reformulou-a e mesmo que o bônus de dano de ataque tenha diminuído de 55 para 50, ela se tornou um item obrigatório na maioria dos jogos. Para diminuir sua taxa de pick, IceFrog reduziu o dano para 45 em 7.07b.

  •  A partir do 7.08, o passivo da Supressão não funcionava mais com ilusões. Honestamente, antes o efeito era overpowered contra os heróis baseados na ilusão, aniquilava quase qualquer chance de usá-los.

  • Todos esses ajustes foram de grande ajuda para o retorno do Phantom Lancer, o 7.14 deu o último empurrãozinho aumentando o custo total do item em 300 de ouro.

Um core típico quer que a Fúria da Batalha seja o mais rápido possível para acelerar seu farm, mas ela se tornou uma opção muito cara para o meta acelerado atual do jogo. Isso enfraquece toda a linha, porque os suportes devem dedicar recursos e tempo para proteger o farm de seus carries. Quando você completar a Fúria de Batalha, o Phantom Lancer já pode ter destruído o seu time.

O Maelstrom também concede dano AoE. Este item mais barato e extremamente popular foi escolhido 201 vezes durante o evento LAN - mas só ajuda enquanto o PL não tiver itens. Uma vez que ele acumula estatísticas e força, ele tem muitos pontos de vida, então o Maelstrom não será suficiente para lidar com suas ilusões.

Tela de carregamento Caçadora da Nevasca para Mirana - Valve

Tela de carregamento Caçadora da Nevasca para Mirana - Valve

Mirana não é apenas uma ganker

Vários meses atrás, alguém me perguntou por que Mirana foi completamente ignorada nos jogos profissionais. A principal razão que dei para basear minha explicação foi a falta de confiabilidade de seu stun em um meta dominado pela mobilidade e por muitos disablers sólidos.

IceFrog a buffou por vários patches seguidos, agora ela está em um estado “overpowered” limítrofe.

Mirana possui duas qualidades em comum com o Wraith King:

  • Alta versatilidade. Você pode usar Mirana em praticamente qualquer papel e posição, ela também é a mais escolhida ou banida durante a primeira fase.

  • Não precisa de muitos itens para causar dano. Ela é um herói problemático no meio do jogo, depois pode até se transformar em um carry se você construir os itens certos.

Há mais coisas que fazem dela uma escolha confiável.

Invisibilidade Permanente. A Sombra Lunar tem um tempo de recarga de 100 segundos e no nível 25 diminui para 30s. Este talento foi nerfado de -80s para -75s em 7.17, e finalmente para -70s em 7.18, mas ainda é muito forte.

Não estamos falando de jogos de pub em que ninguém quer comprar dust, mas ainda assim a questão da invisibilidade permanece porque os suportes terão de investir muito dinheiro em consumíveis. Usar o Areia da Revelação durante uma luta de equipe não é um grande problema, mas com um cooldown de 30 segundos, sua equipe terá uma vantagem de visão em cada gank, portanto, um excelente posicionamento de wards e a A Gema da Visão Verdadeira são obrigatórios assim que possível.

Grande fase de laning. Os veteranos podem lembrar da linda frase "atirar a flecha, acertar a flecha" Mirana, mas ela não é mais apenas uma roamer:

  • Como laner, Mirana tem uma boa animação de ataque e alcance, se os inimigos estiverem perto o suficiente, ela pode usar Chuva Estelar para puni-los.

  • A partir de 7,07, a Salto tem 3 cargas com um tempo de recarga ao invés de uma recarga padrão, então é ainda mais difícil gankar ela porque ela pode simplesmente pular para fora (range de 550) três vezes seguidas.

A única dúvida sobre seu poder está nos baixos 43-48 de dano no nível 1, mas o Drow foi uma escolha popular na TI8, então sua Aura da Precisão passiva aumenta o dano de todas as unidades de heróis de longo alcance no mapa.

Como uma nota adicional, Drow também está parcialmente associado à taxa de escolha de outros heróis à distância, como Weaver, Silencer e Clinkz. Este não é um combo obrigatório, mas ajuda a aumentar o dano da equipe. Adicione a aura da Vengeful Spirit no topo e a equipe infligirá um dano consistente com quase nenhum item.

Tier 3

 
Herói Nome P+B P+B% Picks Picks% Bans Bans% Vitória%
Storm Spirit 74 38.0% 38 19.5% 36 18.5% 50.0%
Earthshaker 73 37.4% 49 25.1% 24 12.3% 59.2%
Undying 69 35.4% 29 14.9% 40 20.5% 58.6%
Lina 68 34.9% 41 21.0% 27 13.9% 56.1%
Alchemist 60 30.8% 26 13.3% 34 17.4% 46.2%
Templar Assassin 59 30.3% 26 13.3% 33 16.9% 53.9%
Bane 55 28.2% 36 18.5% 19 9.7% 55.6%
Invoker 53 27.2% 24 12.3% 29 14.9% 66.7%
Enigma 52 26.7% 19 9.7% 33 16.9% 52.6%
Dragon Knight 50 25.6% 26 13.3% 24 12.3% 42.3%
Nyx Assassin 46 23.6% 20 10.3% 26 13.3% 65.0%
Phoenix 43 22.1% 28 14.4% 15 7.7% 60.7%
Gyrocopter 43 22.1% 34 17.4% 9 4.6% 52.9%
 

Spectre, uma escolha estranha

Até agora nós discutimos sobre heróis que possuem versatilidade, possuem um ótimo jogo inicial e podem levar bem o jogo com o número mínimo de itens, então você pode se perguntar por que a Specter foi escolhida.

É claro que Spectre pode se transformar em uma das melhores hard stacks, mas ela não é tão ruim quanto você pode pensar durante o resto da partida.

Sua fase de laning é considerada fraca, ela tem que confiar em um suporte competente, mas a Adaga Espectral lhe concede uma boa capacidade de sobrevivência, sua habilidade foi aprimorada recentemente.

  • 7.12: aumentou o dano de 50/100/150/200 para 90/140/190/240.

  • 7.14: reduziu o custo de mana de 130/140/150/160 para 100/120/140/160.

Um aumento de 40 pontos de dano mágico em todos os níveis é mais do que respeitável, ao mesmo tempo que menos que 50 de dano no nível 1 é ridículo. É claro que isso não é um grande nuke, mas essa habilidade já oferece outros benefícios: diminui a velocidade dos alvos e dá a você um bônus de velocidade de movimento mais um caminho desobstruído.

A redução do custo de mana é muito bem-vinda, pois a Spectre geralmente tem grandes problemas com mana e deve ser muito conservadora com sua única habilidade ativa para além Assombrar. Ela poderia usá-la apenas duas vezes antes de esgotar sua pobre reserva de mana de 267 no nível 1, agora você pode usufruir de um terceiro uso.

A Assombrar desencoraja lutas de equipes. O melhor ataque de Spectre é uma grave ameaça para o time inimigo, porque ela pode aparecer do nada e mudar a maré de uma batalha, então eles sempre devem levar em consideração sua força e sua habilidade de recarga antes de tentar qualquer luta.

Um grande impedimento e um problema em um meta tão combativo. Para o time adversário, subestimar Spectre e se envolver na hora errada pode resultar em um gank fracassado na melhor das hipóteses, ou em uma Spectre alimentada e uma torre perdida na pior das hipóteses.

Mesmo depois de um jogo inicial fraco, ela pode garantir mortes explorando a presença global da Assombração e a utilidade / dano da Adaga Espectral.

Cota de Lâminas na metade dos jogos

Em um meta de ritmo acelerado com tantas lutas e dano, até mesmo a barata Cota de Lâminas tem um enorme impacto. De uma rápida olhada nas informações, este item tem sido bem popular para Bloodseeker, Wraith King e Spectre. Em particular, ela comprou esse item em quase metade de seus jogos, geralmente entre os minutos 14 e 17.

Pelo mesmo motivo, a Dispersão de Spectre tem um valor enorme, pois causa danos a todos os inimigos em um raio de 1.000.

Undying counterando Spectre

Também o Undying desfrutou de uma alta taxa de escolha durante este TI, entre outros fatores, ele é uma ótimo counter para Spectre.

O Undying é um laner forte que pode transformar sua fase de lane em um inferno já que a força roubada com o Degeneração não some com a Dispersão. Da mesma forma, o mesmo feitiço faz dele um oponente capaz de trocar hits contra a maioria dos suportes, então ele pode ganhar o jogo inicial mesmo sem qualquer ajuda.

Os zumbis de Lápide contra Spectre em dois aspectos diferentes:

  • Seus ataques retardam o alvo, isso é ótimo para um herói corpo-a-corpo como a Specter.

  • O Desolar de Spectre funciona somente se não houver unidades inimigas em um raio de 325, então os zumbis irão desativá-lo em todas as lutas do time.

Tier 4

 
Herói Nome P+B P+B% Picks Picks% Bans Bans% Vitória%
Arc Warden 33 16.9% 9 4.6% 24 12.3% 66.7%
Visage 32 16.4% 8 4.1% 24 12.3% 37.5%
Kunkka 32 16.4% 16 8.2% 16 8.2% 62.5%
Terrorblade 27 13.9% 17 8.7% 10 5.1% 47.1%
Lycan 26 13.3% 8 4.1% 18 9.2% 50.0%
Batrider 26 13.3% 11 5.6% 15 7.7% 63.6%
Morphling 25 12.8% 10 5.1% 15 7.7% 30.0%
Earth Spirit 23 11.8% 20 10.3% 3 1.5% 50.0%
Meepo 23 11.8% 3 1.5% 20 10.3% 100.0%
Venomancer 23 11.8% 13 6.7% 10 5.1% 69.2%
Windranger 23 11.8% 20 10.3% 3 1.5% 20.0%
Tusk 22 11.3% 15 7.7% 7 3.6% 53.3%
Ogre Magi 22 11.3% 18 9.2% 4 2.1% 55.6%
Clockwerk 22 11.3% 8 4.1% 14 7.2% 37.5%
Brewmaster 21 10.8% 13 6.7% 8 4.1% 61.5%
Faceless Void 21 10.8% 8 4.1% 13 6.7% 62.5%
Zeus 21 10.8% 13 6.7% 8 4.1% 46.2%
Elder Titan 20 10.3% 11 5.6% 9 4.6% 27.3%
Pangolier 19 9.7% 15 7.7% 4 2.1% 33.3%
Monkey King 18 9.2% 10 5.1% 8 4.1% 20.0%
Rubick 18 9.2% 14 7.2% 4 2.1% 21.4%
Lich 17 8.7% 14 7.2% 3 1.5% 50.0%
Ember Spirit 16 8.2% 10 5.1% 6 3.1% 50.0%
Treant Protector 16 8.2% 10 5.1% 6 3.1% 50.0%
Lion 16 8.2% 14 7.2% 2 1.0% 42.9%
Oracle 12 6.2% 10 5.1% 2 1.0% 30.0%
Centaur Warrunner 12 6.2% 8 4.1% 4 2.1% 25.0%
Legion Commander 11 5.6% 6 3.1% 5 2.6% 50.0%
Shadow Demon 11 5.6% 8 4.1% 3 1.5% 37.5%
Shadow Shaman 11 5.6% 10 5.1% 1 0.5% 40.0%
Tinker 10 5.1% 3 1.5% 7 3.6% 33.3%
Shadow Fiend 10 5.1% 6 3.1% 4 2.1% 50.0%
 

Nos tiers 4 e 5, encontramos todos os heróis situacionais. Eles são fortes quando combinados com outros ou contra escalações específicas. Esses heróis não são ruins, eles simplesmente não funcionam em todos os jogos, desse modo as taxas de escolha e proibição não são excelentes.

Juggernaut é uma má escolha no meta dual lane

Alguém pode se perguntar por que Juggernaut não é uma ótima escolha no meta de hoje, já que ele tem um bom potencial de início e meio de jogo. De fato, ele é capaz de brilhar com o time certo, mas ele não trabalha bem com a distribuição atual de lanes.

Juggernaut foi uma excelente escolha quando as trilanes eram o padrão. A Fúria da Lâmina é um nuke devastador (450/575/700/800 de Dano Mágico durante toda a sua duração), mas no lado negativo ele tem um cooldown enorme de 42 segundos e 120 de mana, então é necessário usá-lo apenas para conseguir alguns kills.

Em uma situação 3x1, Juggernaut tinha desabilitadores suficientes ao seu lado para manter o offlaner no lugar e distribuir todos os danos. No meta 2vs2, ele não possui um bom controle de multidões para obter mortes garantidas sem arriscar sua vida, então na maioria dos casos ele apenas desperdiça seu CD por nada. A A versão 7,19 aumentou um pouco o dano do feitiço, mas isso não corrige o problema principal.

Escolher o Juggernaut vai enfraquecer sua fase de laning, agora as equipes estão preferindo escolhas como Weaver, Necrophos e Clinkz, devido ao seu potencial de matar e à sua capacidade de ter sucesso na lane, mesmo sem ajuda.

Tier 5

 
Herói Nome P+B P+B% Picks Picks% Bans Bans% Vitória%
Magnus 9 4.6% 6 3.1% 3 1.5% 16.7%
Medusa 9 4.6% 6 3.1% 3 1.5% 50.0%
Underlord 8 4.1% 7 3.6% 1 0.5% 28.6%
Timbersaw 8 4.1% 5 2.6% 3 1.5% 60.0%
Leshrac 8 4.1% 5 2.6% 3 1.5% 40.0%
Keeper of the Light 7 3.6% 4 2.1% 3 1.5% 75.0%
Troll Warlord 6 3.1% 5 2.6% 1 0.5% 40.0%
Axe 6 3.1% 3 1.5% 3 1.5% 66.7%
Disruptor 5 2.6% 5 2.6% 0 0.0% 0.0%
Lone Druid 5 2.6% 3 1.5% 2 1.0% 66.7%
Doom 5 2.6% 5 2.6% 0 0.0% 60.0%
Ancient Apparition 5 2.6% 3 1.5% 2 1.0% 66.7%
Jakiro 5 2.6% 5 2.6% 0 0.0% 40.0%
Luna 5 2.6% 3 1.5% 2 1.0% 33.3%
Bristleback 4 2.1% 3 1.5% 1 0.5% 66.7%
Outworld Devourer 4 2.1% 1 0.5% 3 1.5% 0.0%
Bounty Hunter 4 2.1% 2 1.0% 2 1.0% 0.0%
Omniknight 4 2.1% 1 0.5% 3 1.5% 0.0%
Lifestealer 4 2.1% 2 1.0% 2 1.0% 50.0%
Queen of Pain 4 2.1% 2 1.0% 2 1.0% 100.0%
Riki 4 2.1% 3 1.5% 1 0.5% 33.3%
Witch Doctor 4 2.1% 4 2.1% 0 0.0% 25.0%
Sven 4 2.1% 2 1.0% 2 1.0% 50.0%
Juggernaut 4 2.1% 2 1.0% 2 1.0% 0.0%
Abaddon 3 1.5% 2 1.0% 1 0.5% 0.0%
Skywrath Mage 3 1.5% 1 0.5% 2 1.0% 0.0%
Spirit Breaker 3 1.5% 2 1.0% 1 0.5% 100.0%
Viper 3 1.5% 2 1.0% 1 0.5% 50.0%
Warlock 3 1.5% 3 1.5% 0 0.0% 33.3%
Pudge 3 1.5% 2 1.0% 1 0.5% 50.0%
Puck 3 1.5% 2 1.0% 1 0.5% 0.0%
Anti-Mage 3 1.5% 1 0.5% 2 1.0% 0.0%
Phantom Assassin 2 1.0% 2 1.0% 0 0.0% 0.0%
Death Prophet 2 1.0% 2 1.0% 0 0.0% 0.0%
Techies 1 0.5% 0 0.0% 1 0.5% -
Naga Siren 1 0.5% 1 0.5% 0 0.0% 100.0%
Chaos Knight 1 0.5% 1 0.5% 0 0.0% 0.0%
Night Stalker 1 0.5% 1 0.5% 0 0.0% 0.0%
Beastmaster 1 0.5% 1 0.5% 0 0.0% 100.0%
Sniper 1 0.5% 1 0.5% 0 0.0% 0.0%
Tidehunter 1 0.5% 1 0.5% 0 0.0% 100.0%
Sand King 1 0.5% 1 0.5% 0 0.0% 0.0%
Razor 1 0.5% 1 0.5% 0 0.0% 0.0%
 

Heróis não escolhidos

 
 

Imagem do cabeçalho (tela de carregamento Renascer dos Mortos de Wraith King) e ícones do herói: Valve  - Estatísticas: DatDota.

Vincenzo escreve sobre esportes e possui cinco anos de experiência. Ex-editor chefe da Natus Vincere, já produziu conteúdo para DreamHack, FACEIT, DOTAFire, 2P e muito mais. Siga-o no Twitter e Facebook