PUBG: сезоннное распределение по рангам и проценты игроков - Февра́ль 2019 года

PUBG: сезоннное распределение по рангам и проценты игроков - Февра́ль 2019 года

Распределение по рангам в PlayerUnknown’s Battlegrounds обновляется каждый месяц. Узнайте процент игроков по рангам в каждом сезоне и истинную ценность вашего скилла.

Распределение по рангам - Второй бета сезон

Февра́ль 2019 года

PUBG распределение по рангам Февра́ль 2019 второй бета сезон

Ниже представлен обобщенный график, показывающий проценты игроков. Например, на ранге Skilled для соло игр вы будете находиться среди 0.29% топовых игроков.

Таблица интерактивна. Если вы используете телефон, то можете повернуть его в ландшафтный режим для полного обзора. В противном случае используйте увеличение или жмите на серую зону для свайпа.

Уровень Соло Соло (FPP) Дует Дует (FPP) Отряд Отряд (FPP)
Beginner 99.78% 99.83% 99.87% 99.86% 99.87% 99.81%
Novice 75.84% 72.28% 81.30% 73.94% 83.85% 71.01%
Experienced 10.38% 11.79% 21.65% 17.11% 36.12% 16.86%
Skilled 1.31% 1.82% 1.96% 2.56% 10.42% 4.50%
Specialist 0.16% 0.25% 0.11% 0.23% 1.58% 0.86%
Expert 0.03% 0.05% 0.02% 0.03% 0.19% 0.15%
Survivor 0.00% 0.01% 0.00% 0.00% 0.01% 0.01%
Lone Survivor 0.00% 0.00% 0.00% 0.00% 0.00% 0.00%

Январь 2019 года

PUBG распределение по рангам январь 2019 второй бета сезон
Уровень Соло Соло (FPP) Дует Дует (FPP) Отряд Отряд (FPP)
Beginner 99.67% 99.76% 99.81% 99.79% 99.80% 99.73%
Novice 73.21% 68.76% 78.94% 70.50% 76.12% 64.51%
Experienced 5.86% 6.60% 10.59% 8.47% 16.25% 7.13%
Skilled 0.29% 0.45% 0.26% 0.44% 1.95% 0.96%
Specialist 0.01% 0.03% 0.00% 0.02% 0.10% 0.09%
Expert 0.00% 0.00% 0.00% 0.00% 0.01% 0.01%
Survivor 0.00% 0.00% 0.00% 0.00% 0.00% 0.00%
Lone Survivor 0.00% 0.00% 0.00% 0.00% 0.00% 0.00%

Обобщение данных

Не хочу быть вестником плохих новостей, но имея на руках данные за последний месяц, мы можем утверждать, что ранговая система второго бета сезона в PUBG не является "настоящей" системой рангов.

Продвижение до высших рангов требует огромного количества времени, потому большинство всех игроков застряло на первых двух рангах.

Данные для соло игр (TPP):

  • Большая часть игроков из топ-500 имеют ранг Skilled.

  • Игроки с рангом Specialist начинаются с топ-350, что соответствует 0.0074% всех игроков.

  • Expert начинается с топ-50 (0.0011%), а Lone Survivor практически нет (их всего 0.0002%).

Система титулов за виживание

Разработчики PUBG отказались от предыдущей системы рангов, какая использовалась в первом бета сезоне, потому что высшие ранги можно было получить за счет гринда и пассивной игры, а лучшие игроки в игре не получали адекватного вознаграждения.

Они будут разрабатывать новую систему, какая базируется на времени игры и навыке, а тем временем они решили выпустить в релиз второй бета сезон с системой, какая частично основана на первом варианте. Она учитывает ваши навыки выживания и личного роста, потому они назвали её "Системой титулов за выживание".

Если вы играли во время прошлого сезона, ваши очки ранга (RP) будут сброшены и переведены в очки выживания (SP).

Система титулов за выживание - второй бета сезон в PUBG

Система титулов за выживание - второй бета сезон в PUBG

По словам разработчиков, вы можете заработать титулы за счет “последовательной игры”. Прогрессия усложняется экспоненциально начиная с Expert и на неё влияет "более высокий рейтинг и количество убийств".

В отличии от первого сезона, заработанный титул потерять невозможно. Единственным исключением из этого правила является титул Lone Survivor. Только 1000 игроков во всей игре смогут достичь и удержать этот титул, потому вам нужно постоянно зарабатывать SP, иначе вас обгонят. Таблица лидеров показывает игроков, какие получили этот титул и обновляется каждые 2 часа.

Кроме того, во втором сезоне разные режимы игры (соло, дуэт, отряд) будут давать разное количество SP, чтобы сохранить систему максимально сбалансированной.

Распределение по рангам - Первый бета сезон

Ноябрь 2018 года

Ниже представлен обобщенный график, показывающий проценты игроков. Например, на ранге Элита для соло игр вы будете находиться среди 4.08% топовых игроков.

Уровень Соло Соло (FPP) Дует Дует (FPP) Отряд Отряд (FPP)
Бронза 100.00% 100.00% 100.00% 100.00% 100.00% 100.00%
Серебро 97.51% 97.59% 94.09% 95.70% 70.16% 74.91%
Золото 57.66% 62.34% 46.53% 49.13% 22.05% 21.35%
Платина 14.41% 15.55% 13.71% 12.24% 7.23% 4.52%
Алмаз 6.68% 8.16% 6.55% 6.34% 4.21% 2.67%
Элита 4.08% 5.45% 3.92% 4.13% 3.02% 1.98%
Мастер 1.67% 2.56% 1.54% 1.89% 1.72% 1.18%
Грандмастер 0.83% 1.42% 0.72% 0.99% 1.08% 0.78%

Обобщение данных

Спустя месяц, распределение по рангам значительно улучшилось. Мы можем увидеть огромную разницу просто сравнив два графика.

  • В целом, теперь Золото не является самым популярным рангом и большинство игроков находится на ранге Серебро. Я думаю, что в следующие месяцы часть из них (в режиме соло и дуэт) опустятся до Бронзы: это довольно позитивное развитие, потому что в итоге мы получим более сбалансированное распределение.

  • В режиме соло и дуэт достаточно много игроков с рангом выше Золота (14.3%), но их количество может увеличится (до 25-30% максимум), когда низшие ранги будут распределены, как следует.

  • Режим отряда же (и ТРР, и FPP) страдает от противоположной проблемы: слишком много игроков застряли на низших рангах. Повторяя то, что я говорил в октябре, похоже, что требования для отрядов для продвижения выше серебра/золота слишком высоки.

  • В режиме отряда (FPP) только 5% игроков достигли платины — маловато для пяти рангов. Мастера и грандмастера достигло относительно адекватное количество игроков, потому что эти ранги должны быть доступны только лучшим командам, а вот платину, алмаз и элиту должны иметь возможность достичь больше команд.

Конечно, нынешнее распределение по рангам в PUBG еще далеко от идеального, но, как мне кажется, они идут в правильном направлении.

Примечание: Первый ранговый сезон в PUBG завершился 12 декабря. Второй бета сезон стартует 19 декабря и будет иметь новую систему титулов. Я обновлю эту статью с пояснениями по второму сезону в середине января, когда у нас будет достаточно данных для анализа.

Октябрь 2018 года

Уровень Соло Соло (FPP) Дует Дует (FPP) Отряд Отряд (FPP)
Бронза 100.00% 100.00% 100.00% 100.00% 100.00% 100.00%
Серебро 99.85% 99.96% 99.22% 99.57% 89.82% 89.78%
Золото 71.24% 77.43% 60.26% 64.78% 36.82% 35.69%
Платина 10.06% 14.63% 9.72% 12.31% 8.65% 7.32%
Алмаз 3.87% 6.43% 3.33% 4.91% 4.24% 3.77%
Элита 1.99% 3.49% 1.51% 2.40% 2.55% 2.40%
Мастер 0.75% 1.34% 0.46% 0.79% 1.21% 1.18%
Грандмастер 0.37% 0.66% 0.20% 0.33% 0.66% 0.65%

Обобщение данных

  • Я считаю, что текущее распределение является совершенно неприемлемым. Для игр в соло и дуэта почти нет игроков на бронзовом ранге, а большинство вообще на золоте. И это вообще средний ранг для процентиля с 71 аж до 10 (для соло игр).

  • В отрядах ситуация более сбалансирована. Средний ранг — серебро и он начинается с 89 и заканчивается 35 процентилем. На серебре и золоте все равно слишком много игроков, но 10% игроков на бронзе — приемлемо и сравнимо с распределением в большинстве других игр. Обычно количество игроков на самом низком ранге составляет от 5 до 15%.

  • Необходима полная переработка начиная с бронзы и заканчивая элитой. Например, в Overwatch есть 7 рангов: Платина — 4й ранг и соответствует 50 процентилю. В PUBG у нас 8 рангов, но 90% игроков застряли на первых трех. Полагаю, что требования для продвижения дальше золота слишком завышены, потому что алмаз и элиту вместе взятых достигли всего 2% игроков.

  • В зависимости от режима игры, менее 1-1.5% игроков достигли мастера и грандмастера. Это идеально, потому что вам нужно стать мастером игры, чтобы получить высшие ранги.

Ну и не стоит забывать, что ранговая система в PUBG была введена всего месяц назад. Думаю, будет еще много изменений после выхода из беты в следующие несколько месяцев.

Первоначальное распределение по рангам

В начале каждого сезона, вам нужно сыграть 10 калибровочных игр для измерения начального ранга. У нас есть подробная информация о том, что влияет на очки ранга, уровни и организацию матчей.

Очки Рангов

Очки Рангов (RP) начисляются на основе ваших результатов в каждом матче. Убийства, место в списке, количество игроков в игре и ваш текущий уровень учитываются для вычисления RP, какие начисляются за каждый конкретный матч. Потеря RP также возможна в зависимости от вашего места в списке.

Разработчики опубликовали примерное количество RP, какое игрок алмазного ранга будет в среднем получать/терять в матче:

  • Победа в матче с 8 убийствами даст около 30 RP.

  • Победа в матче с 1 убийством даст около 20 RP.

  • Окончание игры на 100м месте с 0 убийств снимет с вас около 20 RP.

Точной информации нету, но, предположительно, ваше финальное место в списке, будет иметь наибольшее влияние на расчет RP.

Ранговая система - изображение: PUBG

Ранговая система - изображение: PUBG

Ранговые Уровни

  • Бронза: менее чем 1400

  • Серебро: 1400 - 1499

  • Золото: 1500 - 1599

  • Платина: 1600 - 1699

  • Алмаз: 1700 - 1799

  • Элита: 1800 - 1899

  • Мастер: 1900 - 1999

  • Грандмастер: 2000+

Сбросы отсутствуют. В начале нового сезона будет лишь частичный сброс: прошлый ранг будет учитываться вместе с 10 калибровочными играми при расчете нового начального ранга.

В настоящее время у нас активен бета сезон, какой продлится около двух месяцев. Лишь после него стартует первый полноценный сезон.

Ранги в зависимости от режима

В PUBG есть 3 основных режима — соло, дует и отряд, каждый из которых, в свою очередь, делится на игру от первого лица (FPP) и игру от третьего лица (ТРР).

У игроков разные предпочтения по режимам и геймплею в целом, потому разработчики сделали независимые ранговые системы для каждого варианта. Каждый сможет получить новые ранги, но, в то же время, это значит, что вам придется играть калибровочные игры в каждом режиме и продвигаться по рангам раздельно.

Также существует таблица топ-100, какая показывает лучших игроков в каждом режиме. Эта таблица не привязана к регионам и учитывает весь мир.

Скрытый MMR

Разработчики объяснили, что существует также отдельный MMR, основанный на вашей результативности в играх в целом. Он определяет то, против каких игроков вам придется играть и не учитывает ваши RP.

Вы можете считать это излишеством, но из-за огромного количества игроков, необходимых для каждого матча, одного ранга недостаточно, чтобы создавать сбалансированные матчи, поэтому им потребовалась вторичная система для укрепления алгоритма подбора игроков.

Данные

Только Steam. Просто для сведения: Kakao Games подписали контракт с PUBG для релиза корейской версии на их серверах. Для этого распределения по рангам мы будем рассматривать данные только со Steam версии.

Существует несколько веб-сайтов, отслеживающих данные PUBG для своих собственных таблиц лидеров и статистики. После изучения самых популярных, я заметил, что есть значительные расхождения в данных, какие они предоставляют.

Я не знаю, существует ли PUBG API, какую они могут использовать для сбора данных, но глядя на различия, возможно, они ограничены игроками, какие пользуются их сервисами, т.к. они соглашаются на предоставление данных с их профилей. В конце концов, я решил использовать op.gg, потому что это самый посещаемый веб-сайт и его данные должны быть надежнее.

Статистика op.gg - Заглавное изображение: PUBG

Vincenzo - киберспортивный автор с более чем 5 годами опыта. Бывший главный редактор английского веб-сайта Natus Vincere; за время своей работы сотрудничал с DreamHack, FACEIT, DOTAFire, 2P и другими компаниями. Следите за ним на Twitter и Facebook.