Лучшие места для турелей Торбьорна на КБ Вольской
Лучшие и самые безопасные места для турелей, подходящие даже для высоких рангов, на карте КБ Вольской. Играйте за Торбьорна только там, где он будет полезен команде и сможет приблизить победу.
Взгляните на остальные статьи, посвященные лучшим местам для турелей Торбьорна:
Захват точек
Сопровождение
Гибридные карты
Не все карты удачны. Торбьорн – ситуативный герой, который не будет одинаково хорош на всех картах. Так что я расскажу только о тех, где он будет полезен.
Исключительная защита. Я понимаю, что на некоторых картах герой сможет сыграть и в атаке, но советую всем брать Торбьорна только для защиты.
Вам не понадобится щит. Играя за Торбьорна, вы должны помогать команде без надежды на союзников со щитами типа Орисы или Райнхардта, которые могут защитить турель. Не жалуйтесь в чат, когда вашу турель уничтожат.
Безопасное позиционирование. Главная цель турели – выжить и прикрыть определённую область карты. Не ставьте пушки на открытых участках, где любой из противников сможет найти их и уничтожить.
Я расскажу о лучших точках, опираясь на перечисленные пункты.
Кроме описанных локаций, есть и другие, зависящие от вашего ранга. На низких уровнях игроки часто игнорируют турели, но я хочу, чтобы вы знали о лучших местах, которые будут работать и против опытных противников. Также, я опишу несколько рискованных локаций с подробным описанием моментов, когда они могут быть полезны.
КБ Вольской
Первая точка
Лучшее место, чтобы немного зарядить ульт на старте игры. Турель может атаковать всех героев рядом с проходом, а её саму достаточно тяжело разрушить.
Самая популярная позиция на первой контрольной точке. Она прикрывает небольшую часть прохода, защищает союзников от фланка, а также атакует любого противника, добравшегося до точки.
Установка турели рядом с окном слева – не лучшая идея, потому что таким образом вы уменьшаете угол атаки на точку и полностью закрываете вид на проход. У окна справа шире угол обзора на проход, но и эта позиция уязвима для дальнобойных врагов. Ставьте турель здесь, только если в команде есть Райнхардт или Ориса, защищающие вход.
Это также отличное место для самого Торбьорна. Отсюда он может постоянно атаковать проход (только цельтесь по головам).
Здесь турель сработает, только если у вас есть герой со щитом рядом с проходом. Так что не советую это место. Если защитники умрут или не смогут прикрыть турель, её моментально взорвут дальнобои противника.
Прекрасное место против дайверов. Турель здесь защищает заднюю линию вашей команды и атакует всех противников, бегущих к контрольной точке с этой стороны.
Если ваша команда потеряет проход, а противники захватят точку, передвиньте турель с основной локации сюда. Обзор будет ограничен и фланкеры смогут найти вас довольно быстро, но в нескольких схватках турель свою работу сделает.
Две второстепенных локации по обеим сторонам от контрольной точки. В обоих случаях угол обзора довольно маленький, а турели легко уничтожить, если найти.
Место справа более надёжно, потому что противники обычно двигаются спиной к турели. Потенциально, это точка для успешной защиты от последней атаки, если у вас заряжен “Перегрев”.
Здесь турель закрыта от снайперов и может стрелять по всей зоне точки, но все игроки знают об этом месте. Честно говоря, сработать может только в одном бою, и то только если ваши танки сдерживают атаку противника.
Ещё одно место, которое эффективно только один раз за игру – если ваша команда контролирует точку, а у противника нет фланкеров, которые могут снести турель этажом выше.
Безопасная локация для защиты ваших саппортов и стрельбы по героям, движущимся к контрольной точке. Часто противники просто игнорируют эту турель, если они слишком заняты сражением с вашей командой.
Мне не нравится ни это место, ни единственное оставшееся сверху. Расскажу об этом, потому что видел, как его часто используют в играх. Отсюда турель прикрывает точку и окружающее пространство, Но место достаточно слабое, потому что открыто и для фланкеров, и для дальнобойных атак.
Три предыдущих позиции также подходят для финальной обороны, если у вас заряжен “Перегрев”.
Вторая точка
Запомните, что движущиеся платформы не следует использовать в качестве основных точек для турелей. Но вы можете поставить одно орудие там, когда противники возрождаются, чтобы зарядить ульт. Не люблю эту тактику за высокий риск: если враги сумеют организовать быструю атаку, а вы не успеете поставить турель, то оборона команды серьёзно пострадает.
Одна из лучших точек против дайвящих врагов. Но турель быстро снесут, когда тут пройдут медленные противники – они захотят разобраться с орудием, прежде чем двигаться к контрольной точке.
Возможно, это самая часто используемая локация, слева от контрольной точки. Она полезна тем, что атакует всех противников в округе. Но все игроки ожидают увидеть здесь турель, так что они знают, как с ней справиться.
Мою основную позицию можно найти справа от контрольной точки. Турель отсюда прикрывает почти всю территорию, отлично работает против прямых атак и защищает саппортов от фланка.
Турель может прожить довольно долго, потому что мало игроков знают об этой точке. Да и чтобы добраться до орудия, противникам придётся сначала расправиться с вашей командой. Они могут обойти по флангу, но большой ящик защищает место от большинства атак.
Единственная достойная верхняя локация на второй контрольной точке. Турель прикрывает приличную часть территории, защищает вашу заднюю линию и не может быть легко уничтожена дальнобойными противниками.
Фланкеры – единственная проблема. Особенно это касается Фарры, так как она может ударить сзади, перелетев через провал.
Ужасная позиция против дайверов и фланкеров, но отличная – против медленных команд, которым нужно время, чтобы дойти до контрольной точки. Турель будет всё время атаковать врагов и ослаблять их защиту.
Вы также можете использовать левую стену для частичной защиты от дальних атак ценой ухудшения обзора на точку.
Избежав фланка, турель должна прожить достаточно долго, потому что вся ваша команда будет стоять на контрольной точке, закрывая собой орудие. В этом случае правильно использованный “Перегрев” может изменить исход матча.
Учитывая большое количество неплохих точек для турелей на этой карте, я настоятельно советую часто менять их. Так противники не будут знать точного расположения вашей турели.
Заглавное изображение: Blizzard